辐射高级版
============================================================= 《辐射3高级版》(FO3A) 作者:TheCastle 版本 3.2 ================================== 对《辐射3》进行全面平衡性调整。这个单一插件几乎修改了
辐射3 高级版 (Fallout 3 Advanced)
这个模组的基本前提是对游戏进行全面重新平衡,优先考虑游戏性而非真实性。
要求和注意事项
首先,你不再需要任何DLC来玩这个模组。 从3.1版本开始,你现在可以选择加载对所有5个DLC的支持。
这个模组几乎触及了游戏中的所有内容,包括所有武器、护甲、食物、武器、化学物品等所有内容。 这个模组适合那些希望在玩《辐射3》时获得更紧凑体验,但又不想让游戏完全偏离其原始愿景的玩家。
加载顺序
加载此模组时,请确保按以下顺序加载。
- CT_FalloutAdvanced.ESM
- CT_FalloutAdvanced - DLC安克雷奇.esp (可选)
- CT_FalloutAdvanced - DLC Broken Steel.esp (可选)
- CT_FalloutAdvanced - DLC Point Lookout.esp (可选)
- CT_FalloutAdvanced - DLC The Pitt.esp (可选)
- CT_FalloutAdvanced - DLC Zeta.esp (可选)
- CT_FalloutAdvanced - AAOFF.esp (可选)
- CT_FalloutAdvanced - 增强天气.esp (可选)
- CT_FalloutAdvanced - MMM.esp (可选)
- CT_FalloutAdvanced - 方阵.esp (可选)
- CT_FalloutAdvanced - Casual.esp (可选)
- RH_IronSights_Basic - FO3A Plugin.esp (可选)
- RH_基础铁瞄 - FO3A 插件 - 安克雷奇.esp (可选)
- RH_基础铁瞄 - FO3A插件 - 眺望角.esp (可选)
- RH_IronSights_Basic - FO3A 插件 - The Pitt.esp (可选)
版本3.1至3.2的变更内容
- 对特斯拉装甲进行调整,使其回归更常规的标准
- 一些肮脏的水源现在会导致中毒效果
- 毒药造成的伤害已大幅降低
- 你现在可以随机在任何床上睡觉,无论有多饿
- 辐射系统现在运作更加合理,辐射扩散会使你的辐射值降至200以下
- 如果你蹲下并保持静止,当辐射值超过300-400拉德时,你的辐射水平会下降得更快
- 徒手、双手和单手近战武器的重量等级均已调整
- 饱食效果的伤害抗性已从5%伤害抗性改为+1耐力
- 幸存者信心提供的属性加成已大幅降低
- 修复了夜行食尸鬼眼睛的问题 (MMM支持)
- 所有DLC现在通过独立的插件文件得到正确支持
- 可选 全面支持方阵
- 武器射程调整已适配FO3A (即便未来支持EVE和机械瞄具,此改动也很可能保留)
- 追随者的生命值提升。(由于《辐射3A》中伤害较高,K-9单位初始生命值必须设定得更高,且不采用PC等级倍数调整)
- 可选完全支持增强天气效果。(在FO3A中,来自雨雪等天气效果的辐射值更为合理,并经过调整以适配核心平衡性)
- 天气效果带来的辐射不会使你超过600拉德
- 如果辐射抗性超过30,天气效果产生的辐射将被抵消。
- 仅对NPC提升兴奋剂效力 (在FO3A中,兴奋剂仅用于紧急战斗治疗)
- 可选休闲插件已创建。(FO3A在多个方面比标准游戏更具挑战性。我希望能确保玩家仍能轻松上手并享受新的机制和功能,无需成为大神)
- 治疗针治疗效果增强,并减少5点饥饿值。
- 你和你的肢体受到的敌人攻击伤害减少。
- 弹药仍然比标准的《辐射3》更为稀有,但比默认的FO3A要充裕得多
版本3.0到3.1的变更
- 狗肉和鼹鼠肉不再导致食物中毒
- 胖子发射器和火焰喷射器不再消耗弹药的错误已修复
- 修复了零毒抗时中毒系统的错误
- 通过单个可选插件全面支持所有DLC
版本2.2至3.0的变更内容
第1级 (100%概率包含在3.0版本中)
- 自动瞄准可选模块
- 移除游戏中所有物品的新命名规则
- 修复特斯拉炮伤害 (应显著提高)
- 移除胖子核弹发射器的弹药升级,并对携带超过2枚胖子导弹施加更严厉的惩罚 (安装新版本前请先出售你的胖子弹药升级)
- 安克雷奇DLC将不再受到弹药限制惩罚
- 独特的全新动力拳套"死亡终结者"藏匿于世界某处。(位于国会大厦内。)
- 修订后的辐射系统。不再因进食或处理而受到辐射,也不再需要维持一条随时间缓慢增长的死亡条。相反,当辐射值超过200拉德时,辐射会自动缓慢从体内排出。然而,相应地,在游戏世界中遭遇辐射时会更加致命,要求你必须使用防辐射服并大量服用Rad-X,才能在穿越游戏中一些更危险区域时存活足够长的时间。
- 修订后的中毒系统。辐射蝎的一次蛰刺就可能让你急需解毒剂。食物中毒和毒液现在让废土变得更加危险。请注意,你的毒抗将是生死攸关的关键。配合全新但微妙的屏幕特效,这套中毒系统为游戏增添了新的维度。同时也经过精心调整,避免带来挫败感或廉价感。
- 对基础手枪10毫米、.32和中国手枪进行了小幅平衡调整。 .32手枪现在拥有三者中最高的基础伤害,但生命值和弹匣容量最低; 而中国手枪则伤害最低,但弹匣容量最高。 10毫米手枪现在处于中等水平,不再是初始最佳手枪。
- 精简版的重制内容,无需DLC即可体验。(这将让更多人享受到这些功能)
- 等级上限从20级提升至30级
- Med-X 现在增强了自动治疗效果。
版本2.1到2.2的变更
所有版本的胖子发射器重量都显著减轻。(20-28 WG,原为32-38 WG) 所有火焰喷射器或重型焚化炉的变种都显著减轻了重量。(从38 WG降至28 WG) 高斯步枪的基础伤害已降低,以更符合其他狙击风格武器的平衡性。 "老痛楚"现在使用时将消耗弹药。(不确定我之前怎么漏掉了这一点) 未修改状态下,你所能携带的胖子核弹最大数量已提升至2枚 (原上限为1枚) 未修改状态下可携带的小型能量电池最大数量已降至100 (原上限为250) 对野生动物如野狗和鼹鼠的不当生命值调整已被修正。 MMM兼容性补丁中特定怪物的生命值已更细致地调整。 饥饿系统现在能正确与MMM食物配合运作 (之前食用食物无任何效果) 加载MMM支持时,你的升级速度已被降低。(增加的刷怪等会大幅提升经验值获取) 核子可乐和冰镇核子可乐已进行以下调整
- 饮用核子可乐所受到的辐射减少60-80%
- 现在,核子可乐始终会像装备了食物消毒器一样减少饥饿感。
- 食物消毒器现在仅能将饮用时受到的辐射进一步减少约20%。
- 饮用核子可乐后,辐射抗性会静态但相当小幅地降低,持续2分钟。
- 略微降低了核子可乐的价值。(我知道我说过不会这么做,但我觉得小幅调整是必要的。如有异议,请随时告诉我。) 弹药升级系统中加入了额外的故障保险机制,以防止潜在的计算错误 相应弹药惩罚的前两档已全面下调。
示例:
- 10毫米子弹的默认弹药限制为100
- 101 10毫米子弹现在使最大负重减少3点 (原为10点)
- 151 10毫米子弹现在使最大携带重量减少10 (原为30)
- 201 10毫米子弹现在减少最大携带重量65 (原为75)
版本2.1新增内容
辐射3 高级版 版本 2.1
变更列表包括:
- .44 弹药未被计入弹药系统中
- 已全面支持MMM,并提供一个可选的esp文件
版本2.0新增内容
辐射3 高级版 版本 2.0
变更列表包括:
- 所有难度下经验值获取标准化。(所有难度将以相同速度提升你的等级)
- 新的弹药系统,包含大约27种新的弹药升级容器物品。(详情请参阅下文)
- 酒精成瘾问题已修复。(啤酒和葡萄酒仍不会导致成瘾,但其他酒类可能使人上瘾)
- 每次传送装置使用消耗3个电池。(之前为1个)
- 提升了生物的生命值。(这项调整源于所有类型武器的伤害大幅提高,导致生物变得过于脆弱)
- 你现在可以在随机床上睡觉了。(在1.0版本中这是不可能的)
- 为低等级区域的新玩家添加了帮助。(新玩家在食物中受到的高辐射伤害过大)
新变更的详细分解
新弹药系统
首先要注意的是,当你加载这个模组时,新的弹药系统需要一段时间才能最终正确设置。 会有一段时间出现无数条消息。让它自行处理,等待完成即可。你需要查看每种弹药类型的名称。 你将看到一个数字,表示在没有升级的情况下可以携带的该类型弹药的最大数量。目前由于限制,我无法根据你持有的升级来更新弹药名称。因此,有时你需要自己记住: "嘿,我有一个物品上写着+100 10mm,这意味着我可以超出基础限制100点"
基本原则是:将弹药数量保持在弹药名称中的数字以下,这样你就安全了。如果获得升级,你可以携带超过该数值的弹药。 另外请记住,弹药惩罚会在你的EFF列表中显示。
重要提示:超过最大弹药携带量会导致最大负重降低,而非额外增加负重。
弹药惩罚明细
以10毫米为例:
- 默认最大携带量为10毫米,你当前携带的是100。
- 如果你有101个10毫米子弹,那么你的最大携带重量将减少10。
- 如果你超过150发10毫米弹药,这一惩罚将提升至30
- 如果你超过200发10毫米弹药,这一惩罚将大幅提升至最大携带重量减少75
这在数学上适用于所有弹药类型:
- 5毫米:501 == -10 负重,751 == -30 负重,1000 == -75 负重
基础弹药限制
- 弹药BB:最大250
- 弹药10毫米:最大100
- 弹药32口径:最大50
- 弹药霰弹枪弹:最大50
- 弹药5.56毫米:最大100
- 弹药5毫米:最大500
- 弹药308口径:最大50
- 弹药44马格南:最大50
独特弹药
- 弹药飞镖:最大50
- 弹药铁路道钉:最大50
燃料弹药
- AmmoFlamerFuel:最大500
能量武器弹药
- 弹药小型能量电池:最大250
- 弹药微型聚变电池:最大250
- 弹药电子充能包:最大500
外星弹药
- DLC05外星弹药:最大250
- 弹药外星能量电池:最大100
爆炸性投射物
- 弹药导弹:最大8
- 弹药胖子:最大1
弹药容器类型
每种弹药类别都有一种特殊的弹壳类型。
- 标准弹药 / 弹匣
- 独特弹药 / 弹带
- 燃料弹药 / 罐装
- 能量武器弹药 / 电池
- 外星弹药 / 装置
- 爆炸性投射物 / 箱子
- (LQ) - 为低品质升级
- (MQ) - 中等品质升级
- (HQ) - 高清品质升级
- 所有弹药类型 / 背包 (这些会更重,有点像是弹药储存的动力装甲)
该系统的首个版本将不包含背包功能。 此版本不包含完整的弹药升级物品种类。 后续版本将为游戏添加更多内容。
版本2.0现已允许随机睡床
然而,这样做会导致你的饥饿值固定增加15点。 不过,如果你的饥饿值超过45,你将因过于饥饿而无法休息。
我没有改变在床上睡觉的效果,所以它仍然是像以前一样恢复所有肢体和生命值到满的另一种方式。
我会继续在101号避难所周围放置Rad-X和Rad Away,以帮助新玩家应对食物带来的更高辐射。
一批抗辐宁和消辐宁已被放置在春谷。 这是为了帮助你站稳脚跟, 因为游戏在这方面现在危险得多, 所以要小心!
1.0版本
伤害与VATS相关改动
以下改动旨在使爆头更难实现且回报更高,同时让武器伤害更具致命性。尽管这些调整看似简单,却能大幅提升战斗策略性。你会发现自己在战斗中会频繁瞄准腿部或武器,而非每次都执着于爆头。
- 大幅降低了所有类人生物头部射击的VATS命中率...(最近距离下未经修正的最高命中率为60%)
- 武器击中头部时造成的伤害翻倍,有时甚至三倍。
- 提高了所有类人生物躯干的命中精度,使躯干成为新的最容易击中的部位。与此同时,该身体部位的伤害抗性也有所提高。可以说,躯干是类人生物身体上防护最严密的部位,但这并不是我做出这一改变的原因。这一改变是为了在选择战斗目标时引入更大的风险与回报。
- 所有武器对你和敌人造成的伤害提升3倍。
- 地雷和破片手雷的伤害已大幅提升。使用此模组时,爆炸物是目前所有武器中潜在DPS最高的,破片地雷的伤害现在仅略逊于瓶盖地雷。
- 玩家所有肢体受到的伤害翻倍。
- 所有"虚假伤害"调整 (如在Point Lookout中看到的类型) 已被禁用,因为当所有伤害已经提升3倍时,这些调整已无必要。
- 自动瞄准功能已进行调整,使其不再过于干扰游戏体验,但并未完全从游戏中移除。
治疗、辐射、商人、睡眠、耐久度
- 我大幅降低了商人处修理物品的费用。在这种情况下,我并不担心会削弱修理技能的重要性,因为修理技能仍然具有相当大的优势。首先,它几乎可以免费在野外修理物品。现在在商人处修理物品只不过是一个简单的小额金币消耗,类似于《魔兽世界》中的装备修理。
- 我降低了治疗针、消辐宁、消辐特的效力,并将食用各种食物时未治愈的辐射量大幅提高了4倍。现在用治疗针治疗肢体伤势成本更高了,找医生治疗辐射也成了游戏中经常必要的环节。
- 提高了商贩处物品的购买价格,同时降低了向他们出售物品的收益。
- 你无法在除租用或自有的床铺以外的任何床上睡觉。(深度睡眠技能已调整以适应此变更。) 此举旨在解决免费在一小时内治愈4处骨折并恢复全部生命值的问题。若你未拥有房产,肢体损伤将成为一个更严重的问题,因为现在治疗针效果减弱,此时就医可能是更经济的选择。
- 如果接受医生治疗,你将获得一个强力增益效果,在约2小时内提升耐力、生命值和辐射抗性。
- 充分休息的增益效果现在将你的经验值获取提升100%,并在2小时内增加15点负重能力。(如果拥有"深度睡眠"效果,则持续时间延长至3小时,负重能力提升25点。请注意,游戏节奏已全面调整,因此100%经验加成更具合理性。)
- 游戏中所有护甲的耐久度已调整,使低阶护甲更持久,而昂贵护甲会更快损耗。这意味着T51b动力装甲需要持续维护,而皮甲几乎不会损坏。(游戏中高品质护甲耐久值最低,最弱护甲耐久值最高。护甲品质越高,损耗速度越快。)
脱离战斗自动恢复
食物和治疗针的差异导致了游戏中较大的改动之一。 游戏中新增了一个完整的系统,以支持名为"战斗外自动治疗"的功能。 食物不再直接恢复生命值,而是降低饥饿值。 这个值是一个整数,范围从0 (饱腹) 到60 (非常饥饿)。
当你不在战斗中、生命值未满且胃里有食物时,屏幕左上角会显示一条消息,提示自动治疗已开始。 你可以看到它对当前饥饿值的影响以及每次恢复的生命值。
脱离战斗时的自动恢复会迅速增加你的饥饿感。 起初恢复速度较慢,随后会根据多种因素逐渐加快,例如:
- 你的耐力值
- 饱食程度
- 体内是否含有酒精
- 是否充分休息
- 是否处于潜行状态 (没错,蹲伏时恢复速度会略微加快)
你的目标是尽量提升自动恢复的加速效果,从而通过进食获得最大收益。
如果你能将饥饿值保持在30以下,你将获得"饱食"增益效果, 除其他小幅提升外,最大负重会增加15。
该系统使食物成为游戏中最有效的治疗形式,但它仅在你非战斗状态下生效。 你无法仅靠治疗针维持生存,但在遭遇战中治疗针是你主要的治疗手段。 让自己挨饿不会带来任何负面效果,除了无法享受战斗外的自动治疗或饱食增益。
- 兆吨镇、十便士塔和铆钉城的餐厅新增了一项选择,只需25瓶盖即可购买饱腹套餐,让您吃到饱。
- 饥饿值会自行缓慢增加,但在等待、睡眠或快速旅行时不会下降。
- 锚地扩展中的生命气泡不仅能完全治愈你,还能让你的胃填饱。
- 安克雷奇扩展中的自动恢复功能大幅增强,更接近于《使命召唤》或《光环》等标准第一人称射击游戏中的自动恢复效果。在安克雷奇扩展中,你的生命值恢复速度基本达到极限。
- 如果你体内含有酒精,那么你的饥饿感将不会随时间增加。
- 食品消毒剂得到全面支持。
- 食人族特性现在对于保持饱腹感非常有用。
- 已知问题,开始新游戏时,婴儿的肚子一开始就是饱的,哈哈...101号避难所里饥饿不会造成任何问题,除了你刚出生时显示的那条搞笑消息。
库存容量
- 所有武器的重量增加了4倍,软上限设为40以上。这一调整使得武器成为除动力装甲外你携带的最重物品。实际上,这反而让物品管理变得更简单,因为你总是清楚只要再丢一把枪,就能腾出大量空间装其他东西。这是种非常简便的方法,既能精简整个物品管理系统,又能防止玩家变成单人军火库。
- 治疗物品如治疗针不再无重量。你无法携带100多支治疗针而不放弃大量其他物品。治疗针的治疗效果也远不如从前。
- 十便士大厦和兆吨镇的住宅内都新增了一项功能,让你能够远程访问一个运输储物柜。这个储物柜可以通过使用一个轻巧无重量的设备,在世界任何地点进行远程访问。这为你提供了一个强大的选项,用于存储和妥善保管各种重要物品。需要注意的是,该设备需要并消耗单次充电电池,这些电池只能以低廉的价格从商人处购买。引入此功能是为了防止你因为武器重量限制更为严格而丢失酷炫的武器或物品。战斗期间无法使用。
- 动力装甲现在平均重量约为150WG,但在装备时可提供较大的负重加成。
升级、进度、技能点、天赋、全新职业系统
- 我追求的是在正确的升级速度中找到平衡,而非达到等级上限这一不可能的任务。请记住,我的目标并非像大多数其他模组那样,通过某种巨大的因素随意放慢升级速度,而是要找到正确的升级速度。因此,我要说的是,虽然升级自然需要更长的时间,但你仍然可以达到20级,而真正的放缓只会在20到30级之间开始显现。我希望升级需要更长的时间,但也不希望通过自然进程达到等级上限变得不可能。
- 你的智力不再影响每级技能点获取,且无额外技能时每级获得的技能点固定为6。(此特性与职业系统存在天然冲突)
- 书籍会为其对应技能提供临时加成,使用后不会被消耗。现在你已无法将所有技能都提升至100%上限。为适应这一改动,"领悟"天赋已作相应调整。书籍重量增加,但作为参考资料仍极具价值。其提供的加成效果持续30-60分钟,每5分钟可阅读一本书籍。(为了拆除兆吨级炸弹,我不得不翻开那本《卧倒掩护》手册哈哈)
- 所有与等级相关的技能 (包括"破碎钢铁"技能) 的顺序和强度都经过调整,使其更具逻辑性。较弱的技能出现在较低等级,而强力技能则出现在更高等级。
全新角色职业系统
我在游戏中引入了一套全新的职业系统。 当你达到第一级后,可以选择成为一级士兵、商人或游荡者。 与大多数类似系统的游戏一样,每个选择都会提供一套完全不同的专属技能列表。 此外,还有一个通用的第四技能列表,无论你选择什么职业都可以使用。
3个新职业的状态列表细分
士兵
- 力量
- 耐力
- 幸运
- 近战武器强度
- 重火力持久战
- 徒手耐力
- 次要属性 - 感知
- 能量武器感知
- 爆炸物感知
- 开锁感知
- 反统计
- 智力和魅力
商人
- 魅力
- 智力
- 幸运
- 演讲魅力
- 讨价还价魅力
- 修复智能
- 科学情报
- 医药情报
- 次要属性 - 感知
- 能量武器感知
- 爆炸物感知
- 开锁感知
- 反统计
- 力量与敏捷
盗贼
- 感知
- 敏捷
- 运气
- 能量武器感知
- 爆炸物感知
- 开锁感知
- 小型枪械 敏捷
- 潜行敏捷
- 次要属性 - 力量
- 近战武器强度
- 反统计
- 智力和耐力
每个职业的前两个等级会以积极和消极的方式略微调整你的特殊属性。 你将获得1点对应职业属性的点数,并失去1点该职业的反属性点数。 次要属性是指不受职业前两个等级影响的属性,或保持未修改的"中立"属性。 这些属性的重要性及其对应表还能让你了解在玩任何特定职业时哪些技能最容易提升。
请记住,你在使用此系统时会受到一些限制。 你可以将不同职业混合以获得多样化的结果,但每个技能树的深入程度是有限的。 例如,你可以同时将所有职业提升至第2阶。 或者你可以将一个职业提升至第3阶,另外两个职业保持在第1阶。 又或者你可以专精一个职业,将其提升至纯第4阶。
每个职业的专长分解
士兵
- 第1层 (等级2/5 *5) 称号:格斗家
- 艾德曼合金骨架 (等级5)
- 铁拳3 (等级2)
- 生命赐予者 (等级3)
- 第2级 (等级6/11 *3) (3点) 称号:猎人
- 血肉横飞 (等级9)
- 行动男孩/行动女孩 (7级)
- 大小很重要 3 (等级11)
- 第3级 (等级12/19 *8) (6点) 称号:战士
- 枪械狂人3级 (12级)
- 纵火狂 (13级)
- 强健体魄 (等级18)
- 4级 (等级20/30 *7) (16点) 称号:星之圣骑士
- 集中火力 (25级) --> 钢铁意志 (30级)
- 突击队员 (等级 22)
- 坚韧 (等级28)
- 高强度训练 10 (等级 20)
商人
- 第1层 (等级2/5 *9) 称号:漂泊者
- 迅捷学习者 3 (等级 2)
- 铅肚皮 (等级2) --> 辐射耐受 (等级3) --> 辐射抗性 (等级4) --> 辐射吸收 (等级5)
- 电脑高手 (等级4)
- 恶棍 3 (等级 4)
- 等级2 (6/11级 *5) (3点) 称号:冒险家
- 财富探寻者 (等级8)
- 派对男孩/派对女孩 (6级) --> 快速代谢 (10级)
- 理解力 (等级11)
- 受过教育 (等级7)
- 3级 (等级12/19 *6) (6点) 称号:生存专家
- 此时此地 (等级19)
- 量子化学家 (10级) --> 化学家 (12级) --> 抗化专家 (14级)
- 捉迷藏! (等级15)
- 昆虫学家 (等级20)
- 机器人专家 (等级20)
- 第4层 (等级20/30 *16) (16点) 称号:学者
- 拾荒者 (等级22) --> 贸易大师 (等级20)
- 生化人 (等级22) --> 书呆子之怒! (等级28)
- 太阳能供电 (等级20)
- 无弱点 (25级) --> 近乎完美 (30级)
盗贼
- 第1级 (等级2/5 *7) 称号:潜伏者
- 渗透者 (等级2)
- 盗贼3 (等级3)
- 深度睡眠 (等级5)
- 等级2 (6/11级 *5) (3点盗贼点数) 称号:潜行者
- 枪手 (等级6)
- 麻痹掌击 (等级7)
- 小联盟球员3 (等级8)
- 灵巧 (等级 10)
- 第3级 (等级12/19 *6) (6点盗贼点数) 称号:刺客
- 爆破专家3级 (12级)
- 睡魔先生 (14级) --> 食人魔 (16级)
- 夜行者 (18级)
- 第4级 (等级20/30 *6) (16点盗贼点数) 称号:黑暗精英
- 更好的暴击 20 --> 狙击手 24 --> 死神冲刺 30
- 轻步 20 --> 无声疾行 22 --> 忍者 28
全部三个 在此列表中只能选择其中一项。
- 第1层 (等级2/5 *2)
- 爸爸的乖儿子/爸爸的乖女儿 3 (等级 2) || 童心未泯 (等级 2)
- 小狗们! (等级3) || 动物之友2 (等级3)
- 第2层 (等级6/11 *1) (需要2点)
- 黑寡妇/致命女郎 (等级6) || 公正调解 (等级6)
- 契约杀手 (8级) || 执法者 (8级)
- 第3级 (等级12/19 *1) (需要3点)
- 恶魔公路 (16级)
- 通往天堂的自动扶梯 (16级)
- 因果再平衡 (16级)
- 第4层 (等级20/30 *3) (需要4点)
- 神秘陌生人 (25级) || 战争贩子 (25级)
- 探索者 (等级20) || 核能异常 (等级20)
这3个职业各有不同的玩法,因为它们本身就带有强大的职业专属加成。 请记住,为了适应新系统,所有技能都经过了大幅调整和平衡。
从Geck中提取的每个一级职业特技的描述。
盗贼 (等级1) 标题:潜伏者 (解锁所有游荡者第一层技能) AGI/PER +1,END/INT -1。战术优势不仅能在生命值超过90%时将AP转为激活状态,还能提升暴击率和武器伤害。 1、关于你AP池的活跃状态,我指的是你的物理AP池较小,但当HP超过90%时,AP池会大幅提升。 角色扮演信息:盗贼是盗窃大师,通常最擅长战术性战斗。你让敌人措手不及的能力是你最大的优势。盗贼在突袭敌人方面表现出色。你身手敏捷,通常是近身格斗中最擅长的职业。实际上,由于感知是你的顶级属性,你也算是个爆破专家。由于力量是你的中性属性,众所周知你也相当擅长使用近战武器。
士兵 (等级1) 标题:斗士 (解锁所有士兵一级技能) 力量/耐力 +1,魅力/智力 -1 生命值与负重提升。战斗专注会逐渐提升战斗中的武器伤害、命中率和伤害抗性。 战斗专注还鼓励你在不使用VATS的情况下战斗,因为这项能力的一个潜在优势是,战斗时间越长,世界似乎会变得越慢。但使用VATS会短暂地让你脱离这种效果。 角色扮演信息:你是一名训练有素的高效战士,在与敌人直接交战时最能发挥所长。在持久战中你会愈发专注,感觉如鱼得水,但在废土上行动时却显得笨拙许多,对辐射等环境因素的适应力也较差。你是近身格斗与重武器的大师,在废土上使用绝大多数武器都极其高效。不过你的性格并不随和,与人相处时也颇为棘手。
商人 (等级1) 标题:漂泊者 (解锁所有商人第1层技能) CHR/INT +1,STR/AGI -1,暴击几率、攻击力下降。幸存者的信心根据生命值百分比和魅力提升伤害抗性。 作为生存大师,你的智慧通常是对抗残酷废土的最佳防御。 你的自信与生命值成正比,当生命值达到100%时,你格外坚韧。 角色扮演信息:你是一位冒险家,也是一位像你父亲那样的科学家。你绝不是什么顶尖战士,但在必要时也能挥出拳头。最能体现这个职业特点的经典形象就是印第安纳·琼斯。你拥有最强大的技能增强天赋,并且在多方面都游刃有余。我建议你在面对任何高强度战斗时寻求协助。但别误会——你完全能应对战斗,并以自己独特的方式在废土中生存,甚至可能比其他两个职业做得更好。由于你在第四阶段获得的信心加成,几乎任何标准护甲都能提供与装备精良的士兵同等的防护。虽然你是个极其耐打的职业,但你的伤害输出远低于游侠或士兵。
酒精、毒品、成瘾
- 目前所有药物都拥有一种效力更强的版本,其增强方式与捷特 (Jet) 和超级捷特 (Ultrajet) 完全相同。(这些药物非常稀有)
- 现在所有酒精类物品都会提供持续的小幅治疗效果。
- 药物和酒精使用导致的毒性积累与消散机制已大幅调整。现在每种特定药物或酒精的毒性重置大约需要3小时。 从平衡性角度来看,成瘾性一直是《辐射3》中非常棘手的设计。 但当我发现游戏确实存在毒性积累系统时,震惊地意识到自己从未察觉的原因——游戏中药效消退所需的时间跨度实在过于漫长。 由于这个系统完全缺乏反馈机制且耗时惊人,我甚至从未意识到它的存在。
修订版 追随者系统
新增三振出局随从死亡系统。 所有追随者现在默认采用新的死亡系统。 如果追随者在6分钟内死亡3次,他将真正死亡。 基本上,他们最初都被设为"必要"状态,但在被击倒后,我会给他们施加一个大幅降低信心和属性的减益效果。 如果这个减益效果叠加超过一次,屏幕上会出现消息提示你的追随者已虚弱并可能被杀死。 当此消息出现时,下次你的追随者生命值降至零时,他/她/它将真正死亡。 这个减益效果大约在3-6分钟后消失,你的追随者可以再次被击倒。 与Phalanx模组类似,追随者受到重创后在一段时间内会变得无用。
我还调整了追随者系统,现在当你为他们独特的枪支提供合适的弹药时,他们都能获得伤害加成。 并且我设置了他们在每场战斗中为独特枪支配备的弹药是有限的,战斗结束后会自动补充。
此外,我还确保所有追随者都配备了一把主武器、一把副武器和一把近战武器作为备用,这些武器都适用这个系统。 所以你会经常看到福克斯用完主武器的弹药后掏出超级大锤,或者看到卡戎在交火中因为霰弹枪没子弹而拔出他定制的.32手枪。
1、克洛弗实际上使用一把十字弩进行射击,先削弱或减缓目标的速度,然后掏出她的双管霰弹枪给予致命一击。 2、而星骑士克罗斯则配备了一把独特的高斯步枪,大约能开火五次后,她会切换至激光手枪。 3、实战中看起来非常酷炫,这无疑让追随者们的战斗力大幅削弱。
10级时,随从可获得两个新技能。
你收到了礼物 有了这个技能,雇佣的追随者会出现一个新的对话选项,可以给他们6件最喜欢的物品,大幅提升士气,让他们短时间内点燃敌人并造成更多伤害!
患难之交 1、拥有此技能后,若你背包中携带了3件及以上追随者最喜爱的物品,任何雇佣的追随者将不会陷入濒死状态! 2、但请注意——这些物品会被消耗!
(不可摧毁的追随者错误)
- 我还修复了狗肉、福克斯和RL-3,使他们不再受无敌bug影响,并调整了追随者的各项属性,使整体更加平衡。
杂项变更
- 你的父亲在主任务中挥舞着一把独特的渗透者
- 被放逐者的任务奖励大幅减少
- 锯短霰弹枪现在可以同时发射双管
- 现在游戏中所有物品的名称都带有前缀,因此在哔哔小子中按字母排序或搜刮尸体时不再那么烦人。
- 弹药和化学药剂现在都变得更加稀有了。
- 一些DLC武器和护甲会在首都废土上出现。塔隆公司经常使用渗透者装备,偶尔你还能发现手持双管霰弹枪的掠夺者。
- 修复了错误,并平衡了来自望海崖的一些被错误实现的技能。
好吧,差不多就这些了。 我自己现在也更享受这个游戏了。 希望有人能喜欢这个模组。 我知道我很喜欢它。
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