所有同伴为必需
将玩家的同伴标记为“必要”,包括红、矮子、黏黏和悉尼,以确保他们不会死亡。
与 1.0 版本不同,此次并非通过对话实现,而是通过全局脚本完成。若追随者当前正与玩家交战,该脚本会将其切换回非必要状态。
由于脚本每五秒才执行一次,如果玩家决定杀死同伴,他们可能不会立即死亡,而是陷入昏迷状态。
如果发生这种情况,只需等待他们重新站起来,选择像棒球棒或手枪这样杀伤较慢的武器,缓慢攻击直到他们转为敌对状态——只要战斗持续超过五秒,他们应该就会死亡。
如果玩家没有攻击同伴,只要他们的状态设置为“雇佣”,他们就应该保持“必要”。例外的是 Red、Shorty、Sticky 和 Sydney,只要他们不与玩家战斗,他们将始终保持“必要”。
一般说明:
当我制作模组时,我会按照自己希望在游戏中看到的样子来制作。通常在接近完成时,我会根据 WIP 帖子里的建议,添加其他人要求的功能或细节,作为对那些可能想使用它的人的让步。除了这些请求(如上所述),我最初制作模组完全不是为了别人。就像处理请求模组一样,如果某个想法符合我个人对游戏的设想,我会尽量在更新中采纳。如果它在你的电脑上无法运行,或者不符合你对游戏外观的个人偏好,或者缺少你喜欢的某个功能,我建议你自己在构造集中修改模组以满足需求。
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