地图旅行者模组

地图旅行者旨在快速穿越地图,同时仍保留一些随机遭遇和危险。

游戏效果与变更

***** 地图旅行者,V0.551B 作者:Uaine ***** 2009年9月4日

  1. 新功能
  2. 描述 / 功能
  3. 功能
  4. 安装与使用:
  5. 已知问题/漏洞/常见问题解答
  6. 未来计划
  7. 兼容性说明
  8. 制作人员与联系方式
  9. 许可/法律

  1. 新功能
  • 已修复(我认为)跟随问题和疯狂传送问题
  • 添加了在哔哔小子地图上选择目的地的支持。

  1. 描述 / 特性 地图旅行者致力于打造非瞬间的世界地图旅行,保留原版《辐射》游戏中典型的随机遭遇事件。 玩家可以选择目的地、停止条件和游戏时间倍率。 玩家的角色将开始向目的地行进,直到到达目的地、满足停止条件或玩家终止地图旅行。 玩家可以从哔哔小子中已发现的地图标记中选择目的地。 其他预设目的地选项包括坎特伯雷公馆、钢铁兄弟会要塞、兆吨镇、铆钉城和特佩尼大厦。 测试版包含一些调试信息,有助于诊断问题,可通过小键盘*键显示。此外,在测试版中,旅行指南是可见的。

  1. 安装与使用 地图旅行者需要FOSE才能运行。 将.esp文件复制到您的data文件夹并激活以安装。停用以卸载。 要启动地图旅行,请使用小键盘的 + 键,要退出地图旅行,请使用小键盘的 - 键。 任何时候访问主菜单(ESC)也会结束地图旅行。 该模组会记住你的选择,因此在战斗中断地图旅行后,只需点击"开始地图旅行"即可使用相同的设置继续。 您的选择不会随游戏存档保存,因此加载时需重新输入。

  1. 已知问题/漏洞/常见问题 这是测试版,仍存在一些问题,一旦找到解决方案就会立即处理。 Q. 嘿,当我从哔哔小子中选择目的地时,会看到两个加载画面。这是怎么回事? A. 这是脚本利用哔哔小子功能产生的副作用。本质上,该脚本先让玩家通过哔哔小子快速旅行(第一次加载画面),再将玩家传送回原位置(第二次加载画面)。目前我找不到避免这种情况的方法,若有更好的解决方案请务必告知。 Q. 为什么系统一直提示检测到敌人,但我的雷达上却看不到任何敌人? A. 在判断何时侦测到角色时,我尽力逆向推演了《辐射3》用于在罗盘上显示红点的计算公式。我的公式并不完美,因此您可能会在未看见触发敌人的情况下退出地图旅行(或被阻止开始地图旅行)。 问:在地图旅行时,为什么我总是被地形卡住? A. 这个问题应该得到解决,但万一你确实被卡住,只需退出地图移动(小键盘-),远离障碍物,然后重新进入地图移动。 Q. 为什么我在地图旅行时会看到各种奇怪的东西? A. 在较高时间倍率下(可能取决于您的硬件),游戏物理和渲染会变得有些古怪。您看到的大部分内容将是无害的图形异常,但也可能出现诸如爆炸汽车在空中飞行的疯狂景象。倍率越高,您可能看到的景象就越疯狂。特此提醒! :) Q: 在地图旅行模式中,我看到一个与"地图旅行者"对话的选项。地图旅行者是谁? A: 由于游戏机制限制,无法让AI直接操控玩家角色。因此改为让玩家跟随一个隐形角色行动。该角色会同步你的属性、装备物品、腿部伤势及负重状态,确保移动速度与你保持一致。由于仅在快速旅行时出现,你无法与其对话或发动攻击。若能找到移除对话选项的方法,我会立即实施。

  1. 未来计划
  • 由您提出的改进本模组的创意点子!
  • 根据可放置的玩家地图标记指定目的地。
  • 潜行与敌人回避AI。
  • 检测到未发现的地图标记时,能够停止地图旅行。
  • 你探测到的角色方位信息("西北方向听到敌人")。

  1. 兼容性说明 当地图旅行激活时,玩家的攻击、休息、VATS和快速保存控制将被禁用。当地图旅行结束时,这些功能会重新启用。如果您使用的模组禁用了其中任何功能,可能会产生冲突。 该模组可能与使用其主控键(小键盘+和-)的其他模组发生冲突。 本模组不会对任何游戏设置或全局内容进行修改。 在地图移动时游戏速度会明显加快, 但如果战斗开始,速度将恢复正常。 请告诉我你是否遇到与其他模组的问题,我会看看我能做些什么。
  2. 制作人员与联系信息

  • 衷心感谢FOSE团队。没有你们,我无法完成这项工作。
  • 感谢Bethesda GECK论坛的朋友们耐心解答我的疑问。
  • 感谢GTS的Yossarian,我借鉴了从Pip-Boy选择目的地的技巧。
  • 你可以在Bethesda、Nexus和NMA论坛上给我(Uaine)发消息。
  • 你可以通过[email protected]给我发邮件
  1. 许可/法律:

你可以随意使用这段代码。如果你大量使用了我的代码,我会很感激你能给予一些署名,但如果你不喜欢这样做,我也不介意。