
修复效果较差
使修理效果降低。
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虽然我很喜欢使用众多“十字修复”模组中的任何一个(谁不喜欢呢?它们大多很合理),但一段时间以来,我一直觉得修复过于简单,即使在低技能水平下也是如此。
我将两个全局值 fRepairMin 从 0.5 改为 0.1,fRepairMax 从 2.0 改为 1.0。这些改动使得维修效果大约是原先的一半,从而提升了游戏难度。具体效果请查看截图。
这个模组不会干扰那些仅修改修理列表的模组(例如 "Cross-Repair Weapons"、"Cross-Repair Armor" 或任何你提到的其他模组),但如果有人彻底修改了整个修理系统(如 "RecycleToRepair by Vandrosch"),我不能保证不会出现任何问题,因为我不清楚他们可能修改了哪些内容。
安装
将 "LessEffectiveRepair.esp" 复制到你的《辐射3》"Data" 目录中。
在启动器或 FOMM 中选择 "LessEffectiveRepair.esp"。
卸载
从你的《辐射3》"Data" 目录中删除 "LessEffectiveRepair.esp" 文件。
结论
如果您对如何改进此模组有任何建议,请发帖告知。
下载、评分并享受乐趣!
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