特别非凡
本模组旨在作为一个全面的突破上限模组,允许玩家的SPECIAL属性超过10点且技能超过100级时产生实际游戏效果。 需要FOSE支持
特别版 v1.1
由 MrPimburton 创作
注意:需要《辐射》脚本扩展器!
小更新
已将 DarnUI 的可选菜单插件更新,以适配该界面模组的最新版本。若您希望将 DarnUI 与本模组搭配使用(推荐),请务必安装最新版本。
1.1 更新
- 该模组修改的所有游戏设置应仅影响玩家(已测试)。
- 添加了卸载选项。
从 1.0 升级到 1.1:
直接覆盖旧的 XtraSpecial.esp 文件即可。附加模组保持不变。
卸载 Xtra Special:
- 根据上述内容升级。
- 加载一个存档。
- 确保你装备的武器技能不超过 100。
- 调出控制台(按下 ` 键)。
- 输入
set aaaConfig to 1并按回车(不带引号)。 - 请稍等脚本启动。
- 保存游戏。
- 退出游戏并禁用所有 XSpecial 模组。
卸载脚本会将 Xtra Special 修改的所有游戏设置(无论是直接修改还是通过脚本)恢复至原版默认值。
1.1 注释
1.0 版本中部分游戏设置的调整不幸更改了生物/NPC 的属性值,最显著的是:毒抗/辐射抗性、暴击几率、负重和近战伤害。新版本移除了这些更改并进行修正,改为对玩家角色属性值直接使用 modav 命令,这与它为武器技能 >100 时授予奖励的方式非常相似。计算方式大体相同,你可能不会注意到差异。显然,如果你对这个模组进行过调整并更新它,你将需要重新进行这些调整。
- 药物效果和魅力为基础的性情设置可能会对 NPC 产生轻微影响,但前者可能仅对同伴有效(其他 NPC 会使用兴奋剂吗?我自己也不清楚),而后者意味着 NPC 在你面前可能会对彼此做出更积极的反应,但我在使用魅力值 15+ 的角色游玩数十小时后仍未观察到这种现象。
该模组旨在作为一个全面的属性突破模组,允许 SPECIAL 属性超过 10 点且技能超过 100 点时对玩家产生实际游戏效果。它通过大量使用 FOSE 的 setnumericgamesetting 功能来实现这一点,同时辅以少量全局变量和杂项角色属性。Xtra Special 还试图全面提升 SPECIAL 属性的重要性,并为此调整了一些游戏设置。该模组仅使用 3 个活跃任务脚本,每个脚本都相当简短,因此完全不会影响游戏性能。
虽然我只是刚刚上传这个模组,但我已经自行对其平衡性进行了大量测试,在启用它的情况下完成了游戏、一些大型任务模组以及大部分 DLC 的多次通关。我有一些强烈推荐的模组和设置,你应该认真考虑与 Xtra Special 一起使用,以避免平衡性问题。我还上传了/将会上传附加模组来增强主 .esp 的效果,尽管它们可能并不符合所有人的口味。
本说明文件详细介绍了模组所做的具体更改,以下是简化的变更内容:
简短描述
特殊属性(每点属性值超过 10 时,其关联技能将正常提升 2 点)
- Str: 对负重的影响大于原版,当 >10 时继续增加近战伤害和负重。
- Per: 影响 VATS 远程激活距离、自动瞄准最大距离和机械瞄准速度,均无上限。
- End: 对 HP 的影响比原版更大,当数值超过 10 时,会持续增加 HP、RR 和 PR。
- Chr: 影响战斗、对话和财富经验值,无上限。当数值大于 10 时,会继续提升 NPC 好感度。
- Int: 影响除魅力和幸运覆盖的经验来源之外的所有经验获取,不包括任务经验。技能点/等级上限为智力 10。
- Agi: 相比原版更显著影响 AP 值,同时提升移动速度以及近战/徒手 VATS 激活距离,所有效果无上限。
- Luc: 比原版更影响技能,找到摇头娃娃可获得经验值,两者均无上限。
技能
- 以物易物: 当价值超过 100 时,持续降低购买价格。影响积累瓶盖所获得的经验值。
- 大型枪械: >100,提升 VATS 命中率和暴击几率%,但收益递减。
- 能量武器: 同上。
- 爆炸物: 同上,外加增加解除地雷和陷阱的经验值。
- 开锁技能: 技能越高,开锁时获得的经验值越多,无上限。
- Medicine: 更高的技能持续强化治疗物品效果,无上限。
- 近战武器: >100 增加伤害,力量值越高的角色效果越显著。
- 修理: >100 使回收物品修复更多耐久度,制造武器和解除陷阱时获得经验值。
- 科学: 更高的技能为黑客攻击提供更多经验值,无上限。
- 小型枪械: >100 提升 VATS 命中率和暴击几率%,收益递减。
- 潜行: >100 持续降低被侦测几率,提升潜行暴击伤害,两者均无上限。
- Speech: 更高的技能大幅增加演讲经验值奖励。
- 徒手: 这是原版《辐射 3》中唯一一个技能值超过 100 的技能,因此完全未作改动。
对于所有属性和技能,Xtra Special 会对永久性变化和临时性变化 >100 都生效。 这意味着你可以在即将获得经验奖励时更换装备或服用药物来提升经验收益,但在我看来这只是个非常小的平衡性问题,通常并不值得这么麻烦(比如曼他特更适合用来通过技能检定)。 不过,像这样最大化收益还是挺有意思的 ;)
安装
将 XtraSpecial.esp 解压到你的 FO3 数据文件夹中,同时包括任何可选/推荐的模组。 Xtra Special 及其可选模组应加载在你使用的所有其他平衡模组之后。
解除 S.P.E.C.I.A.L 上限
下一步是下载适合你设置的菜单模组(原版菜单或 DarnUI),并将其解压到你的 FO3 目录中。 如果你使用的是最新版本的 DarnUI,你必须在它的配置中启用技能超过 100 的选项。 这些更改允许你在角色创建时将技能分配超过 100(无限制),并将 SPECIAL 属性分配至 20。 当使用“强化训练”时,你甚至可以分配超过这个限制的点数。 如果你不使用这些模组或其他突破技能上限的解决方法,你将无法将技能点分配到超过 100 或属性超过 10。
如果你在使用原版菜单设置时,将技能点数分配超过 100,它不会显示实际数值,在哔哔小子状态界面只会显示 100 的技能值。
请放心,实际数值确实存在:使用控制台命令 player.getav *技能* 来查看你的实际技能值,其中 *技能* 可以是交易、口才、小型枪械等。
或者使用我制作的技能检查模组版本。
长描述
首先,一些注意事项/问题:
- 额外特性(Xtra Special)会追踪超过 10 点的属性,并通常会适当扩展其正常效果。唯一的例外是智力(Intelligence),它不会在 10 级以上提供任何额外的技能点。我强烈建议使用一个限制或完全消除智力带来的额外技能点的模组,比如我自己的
XSBalanceTweaks.esp。通过额外特性,智力会增加你从除任务奖励、口才成功和战斗外的所有来源获得的经验值,因此它仍然非常重要。 - 尽管《辐射 3》引擎始终追踪超过 10 点的 SPECIAL 属性和高于 100 点的技能值,但通常不会利用这些增强数值(因此诞生了这个模组),且 PipBoy 界面永远不会显示它们。我已整合了 Holty07 的“技能检测”模组,可完整显示所有属性和技能的真实数值。
- 本模组具有一定侵入性,会通过脚本动态修改游戏设定。因此与涉及相同设定的模组完全冲突,且必须依赖 FOSE。许多平衡性模组会大幅重制游戏设定,若同时使用难免产生冲突。建议使用 FOMM/TESnip 检查受影响的设定并调整加载顺序,存疑时请将 Xtra Special 置于所有平衡模组之后加载。
- 本模组确实对部分基础属性和游戏设定进行了微调,暂无发布无改版的计划。交易设定与 XFO 几乎一致,使用该模组者无需担心。
- 本模组全面调整了经验值奖励机制,某些场景会降低但总体将提升获取经验值总量,尤其对智力/魅力型角色构建有利。强烈建议搭配经验减速模组,或直接使用我的“Xtra Special 平衡调整”模组。任何降低经验获取的模组设定都将被本模组动态覆盖。
- 首次加载旧存档时,根据游戏进度可能会获得可观经验值,此属正常现象。
特殊属性
力量
负重公式变更: (150 + 10力量) 改为 (75 + 25力量) 超过 10 点后仍可提升负重与近战伤害。
感知
现影响以下要素: 远程武器 VATS 激活距离 = 感知 * 500 + 2500 自动瞄准最大距离 = 感知 * 300 + 1500 机械瞄准切换时间 = 1 / (感知 + 2) 秒
高感知角色能极速进入瞄准状态,虽会轻微影响对话视角切换(小瑕疵)。
耐力
每点耐力提升生命值从 20 增至 25。 超过 10 点后仍提升 HP、辐射抗性与毒抗。
魅力
直接影响战斗经验获取: 战斗经验修正 = 魅力 * 10 + 50% 低魅力者击败弱敌可能无经验。 同时显著提升口才成功与财富积累的经验奖励。 超过 10 点仍改善 NPC 态度。
智力
探索新地点经验 = 智力 * 2 阅读技能书经验 = 智力值(若有“理解力”天赋则 * 4) 显著影响拆弹/开锁/黑客/武器改造的经验奖励。
敏捷
行动点数公式改为 (敏捷 * 5 + 50)
每点 ±5% 移动速度(基准为 5 点)
影响徒手/近战武器的 VATS 激活距离。
注意:与使用 setav 命令修改速度的模组冲突。
幸运
技能加成从每点 0.5 增至 1。 每找到摇头娃娃获得幸运值 * 10 的经验。
技能
潜行
近战偷袭暴击基础倍率从 5 倍降至 2 倍。 超过 100 点仍缓慢降低被发现几率,且每点提升 1% 偷袭暴击伤害。
医疗
超过 100 点继续增强治疗针/消辐宁/抗辐药效果。 建议搭配“XS 消耗品”模组扩展应用场景。
交易
采用 XFO 式基础设定。 超过 100 点仍降低买入价(收益递减)。 财富经验 = (10 * 魅力 + 交易) / 4(每累积 500 瓶盖触发)。
修理
超过 100 点提升拆解物品的修复效果。 直接影响拆除陷阱/改造武器的经验奖励。 陷阱经验 = 智力 * 5 + (修理 + 爆破) / 2 改造经验 = (智力 * 5 + 修理) / 10
科学与开锁
基础奖励提升,经验修正 = (智力 * 5 + 技能) / 2%
口才
基础奖励提升,经验修正 = 魅力 * 10 + 口才%
轻/重/能量武器
超过 100 点提升暴击率与 VATS 命中(收益递减)。 约每 10 点提升 1% 暴击率。
爆破
影响地雷/陷阱拆除经验与手雷 VATS 效果。 地雷经验 = 智力 * 5 + 爆破 陷阱经验 = 智力 * 5 + (修理 + 爆破) / 2
近战武器
1.1 版变更: 超过 100 点每 10 点提升 1% 伤害,每点力量超 10 再 +1%。
徒手
原版已支持超 100 点伤害增益,故未改动。
扩展模组
Xtra Special 平衡调整
移除难度经验加成/削弱自动瞄准/增强医疗效果。 基础经验需求从 150 增至 300/每级固定 10 技能点。 标签技能每点 +2/VATS 暴击率从 15% 降至 5%。
Xtra Special 玩法调整
近战/徒手/武器伤害翻倍。 装备耐久损耗降低 80%/难度仅影响承受伤害。 VATS 减伤从 90% 降至 50%/腿部伤残惩罚加重。 移除容器“[空]”提示/飞行机甲更坚固。
Xtra Special 天赋模组
双技能天赋每级 +10 改为 +20。 枪手/突击队改为 3 级天赋。 删减“即时专家”/“奸商”天赋。 “太阳之力”重制为“快速愈合”。
Xtra Special 消耗品
食物效果受医疗技能影响。 辐射食品按医疗阈值(25/50/75/100)提升疗效。 纯净水/血包等视为医疗物品。 所有食物改为持续治疗且战斗无效。
泽塔/望角 DLC 适配
对外星环氧树脂等 DLC 物品应用相同机制。
Xtra Special 技能检测
按 \ 键显示完整属性/当前移速/基础暴击率。
推荐模组
- 冲刺模组
- 机器人认证
- 无等级上限
- 无摇头娃娃加成
- 子弹时间
- 禁止快速旅行
- XFO 药物稀有度
- 辐射调整
- 潜行平衡
- 休息不治疗肢体损伤
鸣谢
- 所有上述模组作者。
- TheFakeEmpire(原始废土掌控模组与终极天赋包改动)。
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