公差
这个小型模组为治疗针添加了耐受性效果,使用次数越多效果越差,从而增加游戏挑战性。此更新版本降低了获得该效果的几率,以符合我的最初设计意图。
我觉得治疗针过于充足且效果过强。这个模组为它们添加了一个类似成瘾的耐受度机制(并且可以像成瘾一样被治愈)。但它不会带来负面效果,而是会降低治疗针的效力。共有四个耐受等级,效果如下:
- 第1级:2/3效果
- 第2级:1/2效果
- 第3级:1/3效果
- 第4级:1/6效果
那么在4级时,根据你的医疗技能和天赋,治疗针将恢复5到18点生命值!目标是迫使玩家更多地依赖其他治疗方式并应对辐射影响,或者干脆消耗更多治疗针。
上一版本导致效果触发过于频繁,我已进行细致调整并全面测试。现在平均触发频率为4次使用,偶尔会在3次或5次使用时触发。我保证不会再出现用1次就上瘾的情况了!^_^
正在加载版本记录…
正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。