远程瓶盖地雷

远程瓶盖地雷

允许你为瓶盖地雷设置远程引爆装置。

游戏效果与变更

安装/卸载:

安装:

Remote Bottlecap Mines.esp 文件放入你的《辐射3》/Data 目录中(如果你愿意的话,也可以把 readme 文件一起放进去。)

卸载:

从你的《辐射3/Data》目录中删除 Remote Bottlecap Mines.esp 文件(不过你可以保留 readme,因为——说真的——任何 mod 最好的部分就是它的 readme。真的。)

简要说明:

  1. 收集瓶盖地雷。
  2. 购买一个引爆器。
  3. 装备瓶盖地雷并使用瞄准/格挡键代替开火键。
  4. 后退。
  5. 使用引爆器。

1、引爆器可从多家商店购买。

关于本模组的深入(可能还带点幽默)描述,请参阅附带的 readme 文件。

模组兼容性:

该模组不会直接编辑任何现有条目,应与任何模组兼容。它通过一个每秒运行一次的任务来处理。

该任务使用了AddItemsToLeveledList函数,据称在添加自定义物品时效果良好。

它利用了Fallout Script Extender版本1中新增的IsControlPressedGetEquippedObject函数,因此推测只需版本1或更高版本即可运行。

版本历史:

未来版本计划:

为其他地雷添加遥控引爆功能,为遥控地雷增加延时计时器。

版本2.3:

移除了首次运行模组时添加引爆器的功能。引爆器已重新添加到VendorChestGeneralStore,并从VendorChestWeapons中移除。我发现引爆器将在游戏内三天后才会出现在商店中,且无法缩短这个等待时间(我认为这是由各个供应商容器自身的脚本控制的)。如果您不想等待这么长时间,可以使用添加物品的代码。希望这将是未来很长一段时间内最后一次关于引爆器的更新。

版本 2.2:

移除了将玩家传送至VendorChestsCell的功能(这可能是个糟糕的主意)。
首次运行模组时会为玩家添加引爆器。
若丢失引爆器,可使用控制台命令"Player.AddItem XX001bf6 1"获取(其中XX代表模组加载顺序索引)。

版本2.1:

调整了脚本,首次运行模组时将玩家传送到VendorChestsCell并返回(修复了引爆器不出现销售的问题)。
从VendorChestGeneralStore中移除了引爆器,因为大多数商店都有VendorChestWeapons。
如果您是从Remote Bottlecap Mines的任何先前版本升级,建议在不加载模组的情况下运行《辐射3》,保存并退出,然后再加载模组运行游戏。
直接启用模组启动游戏似乎没有问题,不过您会短暂看到一张相当诡异的李博士画面。

版本 2.0:

对该模组进行了大规模改动。现在只需装备地雷时使用瞄准/格挡按钮即可引爆,无需再从物品栏丢弃(这是需要FOSE的原因)。所有条目前缀改为RBM而非aaa。使用新的杂项虚拟物品替代了WeapMineBottlecap条目。移除了ExplodeOnHit全局变量,并将DetonateNow改为任务变量。使用AddItemToLeveledList函数为商人添加引爆器,取代了复杂的OnDrop脚本增减操作。由于功能过时,移除了所有拾取/布设提示信息。清理了脚本代码。文件大小从9KB缩减至6KB。

版本 1.0:

初始发布。

漏洞:

如果您在运行此模组时遇到任何问题,请通过评论反馈。