食人者吞噬血肉

食人者吞噬血肉

为食人行为添加血腥效果。 肢体在被食用时会“爆裂”,内脏四处飞溅。不适合心理承受能力较弱的人。

游戏效果与变更

实现了以下变更:

1.) 你可以多次从尸体上进食,每具尸体最多可提供3份食物,具体取决于尸体的状况。
2.) 尸体的肢体在被吞噬时会逐渐消失,直到所有可食用的部分都被消耗殆尽。
3.) 超级变种人食尸袋现在装有可食用的残肢断臂与器官。非食人族角色食用后不会恢复生命值,但仍可通过进食获得少量辐射值。
4.) 沉睡或被催眠的人类可被活生生吃掉。潜行状态下可访问该菜单。
5.) 废土俘虏可以被活生生吃掉。
6.) 生吞活剥NPC会带来巨大的负面业力提升,同时获得“嗜血”增益效果。

需求:Fallout3.esm

*** 更新日志 ***

V0.04 测试版

  • 将所有食人族perk的代码移至一个actor效果脚本中。
  • 在食人动作和肢体伤害之间加入延迟,让玩家感觉是在撕扯尸体,而不是尸体自行爆炸。
  • 玩家在需要时进食(例如生命值较低)会损失较少的业力,而仅为嗜血进食则会损失更多业力。生吞NPC的行为不受此改动影响。

V0.03 阿尔法版

  • 清理了部分代码。
  • 对“飞行碎尸”问题实施了初步修复。这将导致被吞噬的尸体几乎无法移动。

V0.02 阿尔法版本

  • 修复了吞噬沉睡NPC时仍视为活着的错误。
  • 调整了与生吃超级变种人俘虏相关的一些代码。
  • 将Psycho增益效果改为'嗜血',从而修复了因生吞NPC而可能对Psycho上瘾的问题。

V0.01 阿尔法版

  • 首次发布

已知问题:

  • 吞噬某些NPC会导致游戏崩溃,无论他们是死是活。
    ** 该错误并非仅由此模组引起。使用控制台命令“killactor player 0 4”测试这些有问题的NPC时,无论是否启用此模组,游戏都应会崩溃。实际原因仍在调查中,但似乎与篡改原版NPC的模组有关。