
天堂寻获
为天堂瀑布添加了一处玩家住宅。获取方式类似于《上古卷轴4:湮没》DLC中的住宅。包含适度规模的支线任务和多种完成方式。
查看大图最终发布版本 v1.1 更新!
我已将额外存储功能合并至主文件中。若升级至最新版本,请勿再叠加使用额外存储模块。
升级时,请移除所有你想保留的物品,因为你很可能会失去它们。
你可能还需要重新完成任务。
这并不是最优的解决方案,但这是我能修复一些更严重问题的唯一方法。
后门现在应该对所有人都有效了。
追随者功能也应该对所有人有效。
如果还是不行,那我真的无能为力了。
要安装,请下载..并与您的数据目录合并。在 FOMM 中选择 ParadiseHome.esm。然后选择其中一个插件或另一个。ParadiseHomePlugin 是默认版本。如果您不想为完成任务获得技能,请使用 ParadiseHomePluginNoPerk。再次强调,使用且仅使用一个插件。
厌倦了废土上那些随机分布的避难所?我也一样。
所以我才打造了这个。
它为天堂瀑布新增了一个玩家住所。
这不是免费的家园,你必须通过努力赢得它。
高等级角色可能已经拥有,但新角色可能需要提升才能解锁。
获取方式多种多样,善恶业报皆可支持。
与邻居共享小镇,或杀死他们并接管。
随从友好,并且应支持自定义随从。
数十个独特的闲置标记,以增强您新基地的生活体验。
完成任务及所有目标,获得一项新技能。
新增内容包括:
- 一项包含近十项任务目标的新任务。
- 宽敞的住宅,配备便利设施,并可能有工作人员协助维护。
- 数百行对话。
- 技能和特长的用途,例如口才、黑寡妇或女士杀手。
- 为完成所有目标的玩家提供的新技能。
- 充足的存储空间,配备弹药、药品和工作台组件的自动分类器。
- 9 个拥有详细 AI 行为的 NPC,完整的时间安排表,甚至可以选择雇佣他们并给他们放假!
- 那些拥有 UMPA 动画的人可能会发现一个特别的惊喜。
- 还有更多!
设施包括:
- 一台点唱机。一台崭新的核子可乐自动售货机,一间实验室,医务室,净水器,还有能提供"光洁如新"小幅增益的淋浴间——在废土上好闻的气味至少值 1 点魅力吧?
- 还包括一个避难所科技人力资源终端,让你可以随意设置警卫巡逻路线和解雇/召回 NPC。当然前提是你决定雇佣他们,并且他们能活着抵达你的地盘。
一些潜在的雇员包括:
- 一位医生,一位维修工——他的修理技能堪比某些商队司机,投入其中让你无需不得不一直追踪他们,一个警卫队,甚至还有一个可爱的女仆!
- 所有女性 NPC 均采用 DIMONIZED 面部模型制作,若您使用其他面部模组导致角色外观异常,敬请谅解!
我按照贝塞斯达的风格设计了这款作品,类似于上古卷轴 4:湮没的老式住宅 DLC...这本是我希望在辐射 3 中看到的,但似乎不会实现了。我尽量保持了原版游戏的平衡性,所以没有添加太多你无法获得的东西,而且大多数物品都不是免费或轻易能得到的。要开始使用,请前往天堂瀑布入口附近的"四指弗雷迪"。剩下的就靠你自己探索了!
安装:只需将其放入您的主辐射目录中...允许 Data、data/textures 和 data/meshes 文件夹合并(以及其他可能要求的文件夹)。加载 ParadiseHome.esm 主文件,然后加载 ParadiseHomePlugin.esp 插件。这应该能确保与大多数随从模组及所有原版随从的兼容性。如果你使用非官方补丁,需要在我的模组文件之后加载它,否则可能会遇到冲突。
为了方便使用,我加入了女仆装,非常感谢 Backsteppo 的精美创作。
同时还包括几个月前获得的一套重新设计的医生制服,很抱歉忘记了来源。
它不会替换默认服装,这只是额外的。
女性角色可以使用,如果你想拿的话。
如果你是制作它的人,请告诉我,我也好感谢你。
还包括水族馆资源文件。
它还使用了 kikai 的银色项链的轻微修改且不可玩的版本,纯粹是为了女性 NPC 的美观,以遮盖颈部接缝。
如果你使用 kikai 的默认安装,应该不会冲突...如果你没有的话,你应该用。
超级感谢 kikai 的出色工作!
推荐模组:
- TYPE3 体型替换器和面部纹理。它简直是最棒的,女仆制服就是为它量身打造的。雇佣后,只需与她对话,即可根据需求让她更换服装。
- UMPA 动画。拥有此功能的玩家在某些 NPC 活动时会体验到更多"兴奋感"……而没有此功能的玩家则只会看到 NPC 短暂地站在原地。
已知问题:
- 首先是弹药分拣器不会自动将外星能量模块放入标记的容器中。这是有意设计的,因为它需要以母舰泽塔作为主文件,而我不想让这个模组受限于任何 DLC。提供这个容器只是为了方便和全面性...当然,你也可以手动将你的模块放入其中。所以这不是一个错误,而是有意为之。:)
- 部分对话文本较长且没有提示,阅读速度较慢的玩家可能会觉得自动推进过快。目前除了将文本拆分成更小的片段(我已对一些 NPC 尝试这样做)或添加提示外,尚无已知解决方案,但添加提示会显得笨拙。我可能会稍后回来想办法解决这个问题,但这应该不会成为主要问题。
- 我对某些区域的照明效果不太满意,可能会回头调整一下,但不确定能改进多少。照明确实是我的弱项,呵呵。
- 最后一个问题是,如果你在清理某些房间之前就雇佣人员,一些 NPC 可能会表现得有点奇怪,主要是在用餐时间,如果你没有开放厨房就雇佣人员的话。有些 NPC 可能会在门可以使用之前就卡在门后,但用餐时间结束后他们应该会自己出来。如果发生这种情况,等待一两个小时也能解决问题。
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