罗伯科工程师

罗伯科工程师

它回来了,希望这次能正常运行! 使用新的RobCo工程师技能和官方RobCo扳手来升级你的RobCo机器人伙伴吧!

同伴

RobCo认证工程师 v2.1 测试版

作者:Venture73

!!! 重要通知 !!!

V1.0 和 V2.0 版本的存档与 V2.1 版本不兼容!!!

我再说一遍。
使用 V1.0 版本保存的游戏,
甚至我之前在这里托管的有漏洞的旧版 V2.0 存档,
将无法与新版本 2.1 Beta 兼容。

为了复活这个模组,我不得不从头开始重建它,因此所有旧 form_id 都与这个模组中的新 form_id 不匹配。最保险的做法是创建一个新角色。抱歉!已经提醒过你了。:)

此外,加载顺序已更改。更多详情请参阅下方的使用说明部分。

!!! 重要消息结束 !!!


描述

你已获得 RobCo 认证,并在修理无数机器人的过程中积累了实战经验。
随着经验增长,你开始注意到原始设计中的缺陷。
通过反复试验,你发现了多种提升机器人性能的方法。
凭借这些知识和足够的原材料,你几乎能改进遇到的任何机器人。


2.1 Beta 版新增内容

  • 机器人故障系统
  • 机器人生命值恢复
  • 使用废金属修理机器人
  • 以及更多功能!

机器人故障!

让一堆废铁保持运转可不容易。由于战斗的严酷考验,你的机器人现在有小概率发生故障。这种严重故障将迫使你四处搜寻修复所需的零件。共有九种不同类型的故障可能侵袭你的机器人,每种都需要不同的组件来修理。

机器人生命值恢复!

为了平衡游戏性,机器人不再在每场战斗后自动恢复生命值。

取而代之的是获得专利的 Robco 自动修复系统开始运作。

通过从土壤和机器人周围环境中吸收基本元素和重金属,这套纳米级自动修复系统会利用这些基础材料来修复简单的装甲和底盘损伤。(不然你以为这些机器人怎么能持续运作这么久?)

机器人会以每秒 1 点生命值的速度进行再生。

如果你的机器人损伤严重,可以使用一块废金属立即修补机器人。

当你点击与机器人互动时,消息框会显示当前生命值百分比以便查看。

只有当机器人生命值低于 85% 时才会显示修补选项。

经验值平衡!

本次补丁解决的另一个平衡性问题涉及经验值奖励机制。
此前玩家通过机器人击杀可获得全额经验值。
现在经验值将根据当前与你并肩作战的机器人数量进行动态调整。
具体比例如下:

  • 1 个机器人 - 80% 经验值。
  • 2 个机器人 - 65% 经验值。
  • 3 个机器人 - 50% 经验值。
  • 4 个机器人 - 35% 经验值。
  • 5 个机器人 - 20% 经验值。

新机器人升级!

新增了一项机器人升级:阿尔伯特装甲涂层 - 将能量攻击分散至机器人全身,从而降低其总体伤害。

可回收机器人升级组件!

如果你的新装备机器人被摧毁,你将能够回收部分用于升级机器人的组件。
这应该能减轻你最终失去一台豪华机器人时的痛苦。
通常,回收的零件会进入机器人的库存,但如果你在没有存储模块的情况下游戏,那么回收的零件将进入你角色的库存。


技能信息

简要描述:

  • 罗科公司认证一级 - 可修理巧手先生和保护者机器人
  • 罗科认证 II - 可修理 Gutsy 先生和机器脑
  • 罗伯科认证 III - 可修复两种型号的哨兵机器人
  • 罗伯科工程师 - 可为所有机器人升级最多五种不同的强化组件。

升级内容的简要说明:

五项升级全部安装后,将大幅提升机器人的生存能力。
其中四项升级纯粹属于防御性质,
还有一项升级属于攻击性质。

技能可用性:

  • RobCo 认证一级 - 需达到 2 级,科学和维修技能各 40 点
  • RobCo 认证 II - 需达到 6 级,科学和维修技能各 60 点
  • RobCo 认证 III - 等级 10 时解锁,需要科学和修理技能达到 80 点
  • 机器人公司工程师 - 14 级解锁,需要科学和维修技能达到 100 点

兼容性

!!! 重要通知 !!!

V1.0 和 V2.0 版本的存档与 V2.1 版本不兼容 !!!

我再说一遍。
使用 V1.0 保存的游戏,
甚至我之前在这里托管的那个有问题的旧版 V2.0,
将无法与新版本 2.1 Beta 兼容。

为了复活这个模组,我不得不从头开始重建,因此旧版本中的所有 form_id 都与新版本不匹配。最保险的做法是创建一个新角色。抱歉!

!!! 重要消息结束 !!!

这个模组兼容原版 RobCo Certified 以及 RobCo Certified + Storage Module。
目前尚未在 Buildable Bots 或它们之间的桥接模组中进行测试。

我建议下载 FO3Edit:http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=637
然后将 FO3Edit.exe 重命名为 FO3MasterUpdate.exe。
运行 Fallout Mod 管理器(你确实在用这个,对吧?:)
然后运行 FO3MasterUpdate.exe。
按照提示操作,然后启动《辐射 3》。

每次添加或移除大量模组时都要这样做。
这应该能帮助解决你在使用此模组或其他模组时遇到的闪退问题。


用法

RobCO 认证工程师需要 RobCO 认证模组。
我还额外提供了一个与 RobCO 存储模块模组兼容的附加模组。

要安装,请将文件夹内容复制到您的 Fallout 3\Data 目录中,并在启动器或使用 Fallout Mod Manager 时勾选 Robco Certified Engineer。推荐使用 FOMM,因为您可以确保加载顺序。


加载顺序

对于常规的 RobCo 认证,加载顺序为:

  1. 罗科认证
  2. 罗伯科认证工程师

对于 RobCo 认证版 + 存储模块,加载顺序为:

  1. 罗伯科认证
  2. 罗科存储模块
  3. 罗伯科认证工程师
  4. RobCo 认证工程师 - 存储功能已启用

由于你需要升级并保持机器人运行所需的“垃圾”数量,我建议使用存储模块。

RobCo 认证工程师新增了一个 14 级可选的工程师专长。
同时,它将原有的 RobCo 认证专长拆分为三个专长,并逐步提高等级和技能要求。
其他内容保持不变,只是获取专长的速度有所调整。

当你解锁 RobCo 认证技能树中的所有三个专长,并且角色达到 14 级且修理和科学技能均达到 100 时,即可学习 RobCo 工程师专长。
选择该专长将奖励你一把官方 RobCo 扳手,这是所有 RobCo 工程师钟爱的工具。
你还将在 PiPboy 中收到一份说明,详细列出四种基础升级及其原材料成本。

升级内容包括:

  • 战痕累累的底盘 - 大幅提升机器人的生命值
  • 强化装甲板 - 为机器人提供小幅伤害减免
  • 热力护盾 - 赋予机器人相当程度的火焰抗性
  • 新! 消融装甲涂层 - 赋予机器人大量能量抗性
  • 神经网络 CPU - 将机器人的所有属性提升 1 点

要进行升级,只需从物品栏中装备 RobCo 扳手,然后与机器人互动。
屏幕上将显示可用的改装选项。
如果机器人已安装热屏蔽升级,该选项将不再对该机器人可用。
你可以用这种方式使用扳手检查每个机器人,查看它们还缺少哪些升级。
如果拥有所有原材料,只需点击所需升级即可完成安装。

我尽量选择那些数量充足的材料,但每次升级至少包含一种稀有物品。
你终于能为废土上四处散落的许多“垃圾”找到用途了。

一定要在旅途中收集所有那些无价的“垃圾”,一旦你达到 12 级并成为工程师,它们会让升级变得容易得多!


常见问题解答

- 如果我目前的角色在《RobCo Certified》原版中拥有等级,会发生什么?
模组首次加载时,会检查你是否在原版 RobCo 中拥有任何等级,如果有,它会替换掉第一个等级,然后提供添加另外两个等级的选项。这是基于诚信原则,因为目前我无法确定你拥有的等级数量。所以请诚实!

- 机器人要怎么升级来着?
只需装备你的 RobCo 扳手,然后与机器人互动。
查看你的 PiPboy 笔记,了解每种改装所需的原材料详情。

- 我能卖掉我的 RobCo 扳手吗?如果我弄丢了怎么办?
1
没有哪个称职的工程师会考虑出售或遗失如此珍贵的物品。别担心,你的角色对自己的 RobCo 扳手也会有同样的感情。

- 你对这个模组下一步有什么计划?
1、我很想根据自定义改装的数量,为平衡性和趣味性添加一个发生故障的小概率。一旦我找到最佳处理方式,一定会发布新版本。已完成!
2、至于未来,控制这些机器人的脚本已经庞大到接近极限了。但如果还能加入其他有价值的内容,我一定会告诉大家!

- 所有模组似乎都是防御性的。你有计划开发进攻性改装吗?
当然。我对此有一些宏大的构想,但需要一些时间来实现它们。

- 如何卸载这个模组而不损坏我的角色?
我包含了一个卸载任务。
你需要确定这个模组的加载顺序,然后用它来替换 'xx' 部分。
任务 ID 会根据你运行的版本而有所不同。

要成为 RobCo 认证工程师,请打开控制台并输入:startquest xx0022EC

这将用旧技能的有效等级替换任何新技能。它还会移除 RobCo 工程师技能以及 RobCo 扳手(呜咽)和笔记。


注释

这是我自为《雷神之锤》制作了一个名为“僵尸盒子”的小型模组以来,首次构建的模组。
我制作这个模组是因为我想扮演一个以科学为基础的角色,而且我觉得当只有两三个机器人同行时,它们显得有些平淡无奇。
于是,在控制台里捣鼓了一阵子,使用了一些批处理命令后,我最终决定深入研究 Geck 编辑器。
一周后,成果就摆在眼前了。
我进行了相当数量的测试,但并未做到面面俱到。

未经许可请勿重新托管。


致谢名单

感谢 TheTalkieToaster 创造了 RobCo Certified,并给了我塑造科学系角色的机会!同时感谢 Roughboy 开发了 RobCo 存储模块。我力量值只有 3 的超级科学家向你们致谢!最后但同样重要的是,我必须感谢 DeadPixel 制作的华丽扳手模型——我用它打造了 RobCo 扳手,还要特别感谢 Kikaimegami 花时间让这把扳手能在游戏中使用!正是你们的用心付出,才让 RobCo 扳手如此出色。


更新日志

  • 1.0 - 初始版本。
  • 1.01 - 将升级组件从高压锅更改为金属烹饪锅。
  • 1.02 - 修复了升级技能任务,现在仅在你拥有原版 RobCo 技能的任何等级时才会运行。
  • 1.1 - 修复了机器人在安装升级后不会自动传送或自动治疗的错误。
  • 2.0 - 新增了故障系统、生命恢复、使用废金属修复、烧蚀装甲涂层等功能。
  • 2.1B - 在 v2.0 版本崩溃后,从头开始重建了整个模组。