
172号避难所 - 您唯一需要的家
172号避难所,您在这片无情荒野中唯一的家园避难所。*更新至1_3版本*
查看大图已更新
版本1.3a已上传!
- 看来FWE和CALIBR的兼容性.esp文件出了问题,现在应该已经修复了(你可能需要退出避难所再重新进入才能生效)。
版本1.3已上传!
- 重新设计了野外宝库的入口。在我看来,现在看起来好多了,与清泉镇的融合也更加自然。
- 还调整了入口灯光,使其与街灯模组的开关时间同步。不过,即使你没有安装街灯模组,这个模组也能正常运行。但你真的应该安装它,效果非常棒。
已更新
172号避难所,版本1.3 - 更新于2010-09-24
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特别说明与指示
- 通过打开保险库齿轮门时亮起的开关启动发电机。
- 你可以在它们旁边的电脑上改变人体模型的性别。
- 你可以在玩家床(心形床)旁边的电脑上添加保险库同伴。
- 你可以在射击场附近的电脑上生成一些敌人(尚未完成)。
- 如果您正在使用《辐射:新拉斯维加斯》中的《辐射:新加州》模组,请阅读下方安装说明部分。 (注: 原文为《辐射流浪者》模组,但根据语境推测应为《辐射:新加州》或类似模组,但这里保留译法)
- 你可以将食物和饮料添加到厨房的两个冰箱中。
- 然后按下侧面的开关,物品就会整齐地摆放在储藏室的架子上等位置。
- "我的第一间医务室"新增了一些功能。
- 现在它配备了一个储物空间。
- 它可以自动收集你所有的医疗物品并将它们放入该储物空间。
- 你还可以通过医务室侧面的开关将这些物品分类摆放到架子上。
- 放置中型和大型弹药箱的桌子是一个开关,它有一个对话选项,可以让你将所有的弹药交给它,并在弹药区周围的不同箱子中进行分类。我已经尽力进行了分类,如果有任何弹药被放错了箱子,请告诉我。
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模组介绍:
这款模组将是你在这片残酷荒野中唯一需要的住所。
新避难所的入口位于兆吨镇外(西北方向),靠近斯普林维尔加油站。
关于这个模组及其存在的原因:
我制作这个Vault主要是为了自用,但我觉得可能更多人会觉得它有用,所以我决定公开发布。
它相当大,但我尽力通过大量灯光和精美的装饰(至少我是这么认为的)来保持一种个人化和"温馨"的感觉。
保险库中尽可能少地放置“游戏内”物品。
因为我本人喜欢在游戏中探索,并把东西带回家作为“战利品”等等。
保险库可能会对你的系统造成较大负担,所以如果无法运行也不要太生气,我正在开发一个更轻量化的版本。
又一次说明,这个保险库里没有武器之类的东西。
正如我之前所说,我做这个是为了自己,
而且我喜欢通过游戏进程在世界上找到我的东西,
而不是在一个装满一切的保险库里。
我是个收藏家 :)
只是为了说明这个模组能给你带来什么...虽然它非常温馨。当你用你最喜欢的发现填满它时,它会更棒。
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支持?
喜欢我的作品并想表示支持?请访问我的Patreon。别忘了留下感谢! :)
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要求:
本模组使用了所有DLC内容包,若您尚未拥有相关DLC我们深感抱歉(您真的应该入手这些DLC)。
安装:
只需将内容提取到您的《辐射3》安装目录下的Data文件夹中,使用FOMM或其他应用程序执行Archive Invalidation程序。
去谷歌搜索,有很多相关的教程。
纹理和网格文件夹用于自定义保险库门、水族馆和人偶上的纹理。
这两个额外的.esp文件是为了让避难所利用CALIBR和FWE的功能。
Vault172R+FWE.esp - 如果你在使用《辐射3:漫游者版》,请使用这个文件(CALIBR的内容也已整合其中)
Vault172R+CALIBR.esp - 如果你在加载列表中有CALIBR但没有使用Fallout 3 Wanderers Edition,请使用这个
卸载:
只需删除 Vault172R.esp、Vault172R+CALIBR.esp、Vault172R+FWE.esp 以及属于该模组的 4 个纹理文件和 2 个网格文件。如果不记得具体是哪些文件,可以查看压缩包。确保没有其他模组在使用水族箱或人体模型即可。
冲突:
目前尚未发现。
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错误列表:
- 发电机开关有时不亮(问题不大,只需再激活一次即可正常工作)
- 可能还有更多我尚未发现的内容。
待办事项列表:
- 增加更多人体模型和一个更大的人体模型区域。
- 修复人体模型展示柜的独立灯光开关。
- 为同伴添加更多日常行为,让他们像在RR-Companions避难所中那样进食等。
- 为同伴添加对话。
- 添加一个垃圾桶。
- 添加一个“设置房间”,包含用于不同金库布局的开关,并移除对DLC的需求(DLC包使用的物品将被移除并替换为原版物品)
- 取决于你拥有的DLC
- 添加发电机启动音效。
- 继续装饰并增加金库的实用性。
- 在射击场添加一个可用的敌人生成电脑(目前功能尚未完全达到预期)。
- 荒原作战室(来自“lichlord9333”的提示)
- 还有很多...
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你的部分:
现在这个模组真的对各种想法开放了,我尝试过构思一些很酷的内容来添加等等,但实在想不出更多点子。所以如果你有任何建议、发现任何漏洞或遇到奇怪的事件
金库
请在评论区告诉我,我会阅读并继续完善这个金库。
所以,任何能提升你们玩家(当然还有我)体验的想法,或者设计理念等等。
特别感谢:
Malo,为他创造的令人难以置信的美丽水族馆。(包含在此模组中)
AndyW1384 为他的人体模型模组,我对其进行了编辑以适应这个避难所的静态人体模型。
Cipscis,感谢你在脚本问题上的帮助!
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版本列表:
1.3a
- FWE 和 CALIBR 的兼容性 .esps 之前无法正常工作,现在已修复。
1.3
- 重新设计了野外宝库的入口。在我看来,现在看起来好多了,与清泉镇的融合也更加自然。
- 还调整了入口灯光,使其按照街灯模组的开关时间运作。不过运行此模组并不强制要求安装街灯模组,它仍可独立运作。但还是强烈建议你安装街灯模组,效果非常棒。
1.2
- 在医疗区的“你的第一间医务室”内新增了一个储物空间。它有一个选项可以一键取走所有医疗物品(类似于食物冰箱和饮料冰箱的功能)。
- 还会从《辐射3:流浪者》模组中收集所有医疗物品。
- 医务室侧面还有一个开关,可以将你存放在储物区中的所有物品摆放到医疗舱周围的架子上,方便你查看自己的收藏。
- 货物。
- 将部分弹药箱所在的桌子转换为一个激活器。它会拾取你所有的弹药地雷等物品,并将它们放入相应的弹药箱中(当然首先会有对话选项)。它还会收集所有
- 来自CALIBR模组的弹药。
- 重新调整了多个区域的照明效果。
- 修复了靠近Vault装备入口右侧终端时可能掉落出游戏世界或卡住的地面问题。
- 在保险库中添加了更多内容(仅为视觉效果)。
- 将武器库区域中武器倚靠的图钉更换为一些不那么苛刻且在我看来更美观的款式。
- 在发电机区域和主机区域周围的一些硬件设备上添加了一些环境音效。
- 为使用CALIBR而非FWE的玩家添加了兼容性ESP。请勿同时使用两者。若您未安装FWE或CALIBR,请勿使用任何兼容文件,仅使用原始模组文件即可。
- 如果你有CALIBR但没有FWE,请使用CALIBR补丁(在主vault文件之后加载);
- 如果你只使用FWE,则仅需使用FWE补丁(CALIBR内容已集成其中,同样需在主vault文件之后加载)。
- 修复了我之前优化中的一些问题。弹窗等问题现在应该已经成为过去式了(希望如此)。
- 以及其他一些小修复。
- 为通往荒原的楼梯添加了照明。
- 在Vault Gear门前添加了一些灰尘效果,以增强氛围感。
- 修复了金库入口周围的一些导航网格缺失问题。
- 修复了金库里的机器人,现在应该可以正常工作了。
1.1b
- 新增了一个可选的ESP文件,用于在您使用《辐射3:流浪者版》时使摇头娃娃展示台正常工作。
1.1a
- 修复了地图标记的朝向
- 禁用了进入避难所时生成的一些测试项目。
1.1
- 优化了单元格,现在对性能较弱的机器要求应该低很多
- 添加了一些装饰物品
- 修复了一些光源问题
- 新增了一个食物和饮料的存储系统,采用了danthegeek在地下掩体中使用过的相同脚本,但经过修改以适应我的避难所。并且对其进行了相当程度的扩展。
- 如果你从菜单中选择食物冰箱,它会自动收纳所有食物物品,你也可以手动放置。饮料冰箱同理。侧面有一个按钮
- 每个冰箱都会将大部分物品放置在厨房区域的架子等地方。
- 饮料冰箱也是如此,不过你的量子可乐会放在玩家床旁边。
- 我也为上面的每个瓶子添加了一些自定义灯光。
1.0a
- 进入金库时的门标记被我留在了用于某些错误测试的位置。
- 100次下载后,直到我问了"southwerk",才有人指出这个问题。
- 奇怪的是,不过还是感谢你指出来。
- 总之,现在已经修复了。
1.0
- 为整个单元添加了完整的导航网格,现在对同伴友好。
- 修复了大量光照位置和穿模错误。
- 新增了10位同伴,5位女性,3位男性和2名儿童。
- 新增了同伴宿舍,供他们睡觉等用途。
- 为同伴添加了闲置标记等。
- 重新设计了展示区,采用新的照明效果,并为展台添加了一些固定销
- 想要跌倒并撞翻其他所有东西(不确定这个功能是否按预期工作)
- 新增了5个人体模型,它们可以装备盔甲和武器等,还能摆出武器姿势,光照效果已针对
- 这些可以通过附近的电脑控制。
- 在那里,你还可以切换每个模特儿的性别。
- 新增了一项功能,可通过玩家床边的电脑启用或禁用同伴。
- 略微扩大了地下室的下部空间,以适应人体模型的摆放。
- 为同伴添加了日常作息,让他们会睡觉并实际做些事情。
- 略微改善了Vault废土入口。
- 以及其他一些较小的改动。
0.1d - 2009年8月7日
- 修复了摇头娃娃的显示问题
- 为金库增加了更多照明
- 新增了我的第一间医务室
- 新增了我的第一个科学实验室(或类似名称)
- 新增了一个个人助理(来自梅加顿住宅的沃兹沃斯先生),采用核子可乐型号的保护机器人模型。未完成,出于某些原因无法与这家伙展开对话
- 在主房间添加了一些墙面装饰
- 修复了一些穿模问题
0.1c - 2009-08-07
- 修复了Mothersip Zeta的要求(不再需要运行该模组)
0.1b - 2009年8月6日
- 对金库入口的关键修复
0.1 - 2009年8月6日
初始发布
免责声明:
由"MrFisse"创作,可随意使用、修改甚至破坏,我都不介意。但若用于正式用途,请注明出处。 :)
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