母舰泽塔错误修复与全舰访问

修复了一些小错误,并在完成主线任务后允许进入整艘飞船。

游戏效果与变更

修复了 Zeta 中的两个小错误:安克雷奇军需官的货物无法正常运作,以及蔡斯将军的大衣模型不正确。此外,在主任务完成后,除了废物处理区(若您已完成该区域或已开始最终任务“这个星系不够大...”),它允许完全访问整艘飞船。

重要提示:在已完成 Zeta 任务的存档中使用此模组,将导致你无法进入工程核心区域,且只有新生成的大通将军大衣副本才会拥有正确的模型。

关于这个模组的一些细节:

在《废料处理区》中,原版代码实际上在 DLC 流程中禁用了 3 次:当你完成该区域时、当你摧毁 3 个发电机时、以及当你完成主线任务时。我保留了后两次的禁用状态,因此只要你还未开始第三个任务且未访问过该区域,理论上你仍可前往该处,但无法保证其正常运行。

至于参观飞船的其他部分,他们做了一些奇怪的事情。他们激活了位于工程核心的一个标记,并禁用了通往观景台的传送器。肯定在某个地方有一个脚本或其他东西负责锁定所有门并解锁传送器旁的门,但我还没找到它。相反,我阻止了标记的激活,这样门就不会被锁上,也阻止了通往观景台的传送器被停用,然后遇到了舰桥传送门的问题。为了解决这个问题,我将门改为使用一个不存在的钥匙,并在任务结束脚本中解锁它(这在 DLC 的其他部分经常使用)。

至于蔡斯将军的大衣,这更多是我在模组制作上的经验不足所致。

我认为这更多是 GECK 工具本身的问题,也许 FO3Edit 能修复它,但每当我尝试修改大衣模型时,它都不允许我浏览内部数据文件。

所以我复制了 DLC 中的另一件物品(使用大衣模型的奥顿上校制服副本),将其修改为使用大衣的属性数据,然后把它放进了后备箱。