盖茨比的收藏V2

盖茨比的收藏V2

一个包含NPC、对话配音、玩家住宅及管家/追随者保护机器人的任务模组。新增24张图纸对应3种新工作台。还有25个新摇头娃娃可供收集,其中20个在展示架上时会播放核子可乐广告语。更多详情请见

任务与冒险

编辑 我上传的最新补丁包含了之前所有的补丁。

编辑 我已上传GatsbyCollectionsV2TEXTUREfix,解决了部分玩家遇到的材质缺失问题。只需用这些文件替换你原有的mickexpansion01网格文件,问题应该就能得到解决。

安装与卸载

GatsbyCollections_PATCH 的添加是因为我注意到 5 毫米步枪图纸遗漏了需要 1 瓶神奇胶水来制作的信息。图纸仍然有效,但细节被遗漏了。因此,如果您希望图纸显示所需材料,或仅仅为了准确性,只需使用此文件覆盖主 .esp 文件。此文件并非必需,但建议使用。

干杯。

注意 为了让新纹理正常工作,您需要拥有 FOMM存档无效化已启用。此功能会向您的 data文件夹中有一个名为“ArchiveInvalidationInvalidated!”的文件。如果你没有看到这个文件 在你的数据文件夹中,你可能无法在游戏中正确看到纹理。

这需要下载以下内容 包:匹兹堡、安克雷奇行动、断钢和 瞭望点。我知道这对某些人来说可能是个大任务,但这4个附加内容 贡献的内容让人无法抗拒!多亏了这些,我才能为这个模组增添如此丰富的内容。 这些DLC。

安装方法

解压文件并将整个“data”文件夹放入:
C:\Program Files\Bethesda Softworks\Fallout 3\

这里已经有一个名为“data”的文件夹,你需要的是里面的内容 将此模组数据文件夹中的内容放入已有的“data”文件夹中。

最后,启动你的《辐射3》启动器,勾选Mickexpansion01,然后开始游戏。

如果你已安装MickExpansion01 V1.0,无需担心,直接覆盖即可。
未进行任何更改,仅添加内容

要卸载,请删除Mickexpansion01.esp文件,然后进入“data”文件夹,查看、sound、textures和meshes文件夹。前缀为“aaME01***”或“MickExpansion01”的文件夹和文件可以安全删除。

保持文件结构不变非常重要。别担心,它只会覆盖名为aaME01*****或MickExpansion01****的文件,不会影响其他文件。这些文件是由我命名的,应该相当独特。如果你下载或创建了使用这种命名规则的模组,请小心。例如:aaME01AWBSschemAcidMine是游戏中酸性矿井图纸的名称。

Mickexpansion01 新增以下内容

  • 收藏家盖茨比 - 一位发布收集奇特物品(如压扁的锡罐)任务的NPC商人 还有叉子。他的收藏也可能引导你获得更大的奖品。Terra-con设施74。

  • 安德森先生 - 试着黑进这家伙的电脑,让他给你派个任务 将引领你拥有属于自己的格雷迪奇家庭管家,名为..
    B.A.R.T. —— 双足高级机器人技术。一款家用伴侣及随从机器人。尽管体型小巧, 但他的心胸宽广!他有大量口语对话,从笑话到评论,当你 他外出冒险时 或者你只是把他留在家里听收音机。
    注意 纳可乐海报上那个滑稽可笑的家伙是我的兄弟本杰明。他们是 本意是个玩笑,但很快在我的朋友间流行起来。所以他就这样出现了,大本钟。

  • 3种不同类型的新工作台,配有24种新图纸,用于:
    酸性、原子、玻璃、陶瓷和派对地雷。
    同位素BB枪
    BB枪手枪
    玩具激光枪
    强化激光手枪
    3种不同的BB弹药示意图
    光子爆发发射器
    光子冲击发射器的弹药
    条件式狩猎步枪
    爆炸飞镖发射器
    爆炸飞镖
    酸性粘液手雷
    热核手雷
    机械加速器
    震撼步枪
    自动铁路步枪
    5毫米步枪
    战斗马格南

  • 25个新的摇头娃娃
    5 稀有版 - 提升更多,辐射抗性,伤害抗性,生命值和更多行动。
    20 个核子可乐摇头娃娃——每找到一个奖励 50 经验值,当你把它们摆放出来时 他们在格雷迪奇家中的站姿,每个人都喊出一句核子可乐的口号。 比如,“喝核子可乐!”

  • 灰沟镇的玩家房屋
    昂贵,但物有所值。盖茨比的旧居。我决定尽可能奢华 因为我在游戏接近尾声时发现,我拥有的瓶盖已经多到用不完。 花费。你可以购买摇头娃娃展示架、电力、存储空间、收音机、电脑、工作台 以及一张互动地图。
    在初期等级,这个成本会给你一个宏伟的目标去追求。 对于那些迫不及待的人,他们可以查看"Spoilers.txt",快速而简单地找到答案 获取所需瓶盖的方法。

已知与其他模组的冲突

  • 这是我听说过的一个。某个比赛的获胜模组,参赛者需要使用 基本资源或其他东西。(我在某处读到过)总之,那个模组在 雷区,使用了我为随机地牢设计的同一所房子。所以我几乎可以保证 不兼容。
  • 由于我使用了奇怪的命名规则,并且只对实际游戏内容做了极少的改动 世界,我无法预见冲突,除非另一个模组使用了我添加的相同“小”区域。
  • 这些是;
    斯普林菲尔德学校旁边那座封闭的牧场房屋,
    那座房子 在雷区的街道尽头,西北角上方的一小块区域 地图的一部分(之前只有岩石),在费尔法克斯添加了一些地下城(之前 无事可做)并在塔科马公园新增了1扇门。(里面有一部可正常运行的电梯 不干扰流放者电梯脚本,全部为新增内容

漏洞

我已经在1.6补丁上进行了广泛测试,相信已全部找出问题。
编辑 一个非常小的bug...工作台附带的图纸会在每次加载或重新进入房屋后重新生成。我正在尝试找出原因,但目前来说这并无大碍。就当它们是额外的装饰品,直到我能修复这个问题。
当然,我也只是凡人,如果发现任何新的漏洞,请随时联系我。