VATS弹道投射物轨迹错误修复
这个模组旨在解决所有版本直至v1.6中持续存在的VATS弹道轨迹问题。详情请阅读说明。
模组详情
/更新/(请仔细阅读下方模组说明)
我为我的 VATS 弹道轨迹修复模组添加了两个额外的文件。
我最初上传的文件并没有显示实际的飞镖枪飞镖动画,并且并非绝对精确,这意味着 95% 命中率的 VATS 偶尔仍会出现未命中情况。
高斯步枪 VATS 修复 DART 弹道示踪剂禁用.esp(包含在第二个文件中)禁用了示踪剂概率,从而启用了飞镖枪动画。当然,我知道当高斯步枪射出飞镖时看起来很奇怪,但这使得高斯步枪在 VATS 中的 bug 减少了约 99%,基本上意味着 100 次射击中至少有 95 次会命中(假设它们在 VATS 中都有 95% 的命中概率),以错误的动画为代价,将 VATS 弹道 bug 降至最低。这不会对游戏玩法做出任何改变,它只是在飞行中显示一个飞镖。似乎这个特定的动画对象迫使游戏追踪其弹道轨迹,使引擎更不容易出错。
高斯步枪 VATS 修复林肯弹丸.esp:这只是为了好玩。虽然不是最精确的弹丸模型,但它似乎最初是由 Bethesda 为林肯连发步枪创建的。该模型已包含在官方的辐射 ESP 中,所以我只提供了一个修正的弹丸文件,指向辐射.esp 存档中的林肯弹丸模型。这个模型仍然比原始高斯弹丸更精确且更不容易出现错误。
请从提供的 3 个文件中任选其一使用。您可以将所有三个文件保留在 DATA 目录中,但只需在 FOMM/Fallout 加载器中勾选一个!
/更新结束/
这个模组旨在解决所有版本直至 v1.6 中持续存在的 VATS 弹道轨迹问题。已修复以下问题:
- 在 VATS 中敌人移动时会躲开攻击,无论是为了近战接近还是在你摧毁他们的武器后去捡新武器时。他们基本上能像《黑客帝国》里的特工一样闪避子弹!这完全不现实,因为人类不可能以高斯步枪子弹的超音速移动。
- 在敌人被高斯/胜利步枪击倒后刚起身的瞬间射击时,子弹会穿过敌人。
- 在 VATS 中排队多个射击:通常只有第一枪能命中,因为游戏不会更新敌人的位置,所以它使用的是你进入 VATS 模式前那一刻记忆的向量坐标。因此,当敌人在 VATS 模式下移动时,后续射击会打空。
- 如果一个敌人站在另一个敌人前面,后面的敌人由于被前面的敌人阻挡,其 VATS 命中率会降低。然而,如果你在 VATS 中连续瞄准两次射击,击杀前面的敌人实际上应该会清除对后面敌人的视线障碍,但游戏不会更新命中率百分比。
- 从上方朝下射击或从下方朝上射击(例如,站在 Point Lookout 的 Desmond 宅邸楼梯扶手上,射击位于一层的敌人)正下方。
以下问题尚未解决:
- 在 VATS 中射击时,若敌人恰好在射击瞬间躲到障碍物后导致未命中。这不是 bug!设计如此,因为你的角色在 VATS 中需要时间举起武器。
- 未命中:抵近射击(敌人就在你面前)。这不是漏洞。如果敌人距离你比武器枪管长度还近,射击将会落空。这是设计如此。
这个模组仅针对高斯步枪进行修复,因此需要《安克雷奇行动》DLC。
然而,这些错误并非与高斯步枪相关,它们几乎涉及游戏中的每件武器。
除非 Bethesda 修复这些硬编码错误,否则几乎每件武器都需要修改。
我测试了游戏中使用的以下投射物,按准确性排序列表如下,最准确的排在前面:
- 飞镖枪弹(98% 命中率)
- 铁道炮(轨道钉弹):95% 命中率
- 林肯连发枪:70% 命中率
- 希梅拉坦克激光束投射物(行动:安克雷奇),等离子投射物:60% 命中率
- 高斯步枪、预备役步枪、胜利步枪弹丸:40% 命中率
发现这一点后,我开始深入研究,发现命中精度取决于用于显示飞行中投射物的动画文件(Art 文件)、投射物的速度以及投射物的 Hitscan 能力(更多信息请查阅 GECK 手册)。
为了解决上述问题,已对高斯步枪弹道(DLC02GaussProjectile)做出以下调整:
- 速度从 15.000 降低到 4.000
- 动画从标准高斯步枪弹丸动画更改为飞镖枪动画
- 命中扫描已禁用
- 此外,我修复了高斯步枪爆炸效果的 bug,因此如果你打算使用我的模组,就无需在 Nexus 这里下载另一个了。
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