
BBB 心理健康
兼容性模组,用于让《Better Living Through Chems (BLTC)》、《BasicNeeds》、《BottleRefill》和/或《MiniHideout》协同运作。
查看大图(请原谅所有的下划线——Nexus 不支持“真正的”缩进)
这是什么?
BBBMH 是一个兼容性模组,能让四个不同的模组协同工作:
一旦正确安装,这四个模组可以一起运行,无缝衔接。
BBBMH 采用了一个插件覆盖系统,让你能够安装任何以上模组的组合,而非同时使用全部四个。
为什么我需要这个模组?
BLTC 和 BottleRefill 都会修改酒精相关设定。如果同时安装这两个模组,你会获得增强的 BLTC 酒精效果,或者空酒瓶当你喝它时,瓶子会减少,而不是两者都减少。
BasicNeeds 和 BottleRefill 都会修改水的设定。如果同时安装这两个模组,你将得到解渴的水,或者空瓶子当你喝下它时,并非两者兼得。
MiniHideout 有一个实验室设备和一个水槽。两者都是自定义物品,因此未经修改,你无法从你的迷你藏身处补充瓶子,或从你的迷你藏身处实验室套装中获取 BLTC 化学品。
如果我只需要 BasicNeeds 和 BottleRefill 怎么办?
如果你只安装了 BottleRefill 和 BasicNeeds 并且需要要让它们一起工作,你可以改用这个模组:
(请注意,上述模组处理空容器的方式与 BBBMH 不同。)
包含哪些内容?
BBBMH 包含以下插件:
- BBBMH
- "基础"插件。
- BBBMH_BLTC
- BLTC 插件。需要 BBBMH 和 BLTC。
- BBBMH_BLTC_成瘾性
- 额外的 BLTC 修改器。使核子可乐具有成瘾性。
- BBBMH_基本需求
- BasicNeeds 插件。需要 BBBMH 和 BasicNeeds。
- BBBMH_瓶子补充
- BottleRefill 模组的一个自定义变体。
- 允许你从水槽和喷泉处重新装满空瓶子。
- BBBMH_瓶子补充_空瓶
- 在你喝水或饮酒时给你一个空瓶子。
- 需要 BBBMH 和 BBBMH_BottleRefill。
- BBBMH_迷你藏身处_BLTC
- 允许迷你藏身处实验室套装生产 BLTC 化学品。
- BBBMH_迷你藏身处_瓶子补充
- 允许你从迷你藏身处的水槽重新装满瓶子。
不包括什么?
BLTC、BasicNeeds 和 MiniHideout 不包含在内。如果你想要使用它们,你需要单独下载并安装。本模组的目的是让其他模组能够协同工作,并非要真正取代它们。
请注意,与上述其他模组不同,BBBMH_BottleRefill 是一个 BottleRefill 的替代品,而不仅仅是一个兼容性修复。你不能用 BottleRefill 代替 BBBMH_BottleRefill。
瓶子补充的变更
净化的水源,例如 101 号避难所中的那些,将产出净化的水。(MiniHideout 中的水槽也会产生纯净水,只要你安装了相应的 BBBMH 模块。)
纯净水和污水现在都能生产苏打水瓶,无论用来制作它们的瓶子种类。(如果这让你感到困扰,请参阅下方的"常见问题"部分。)
安装
强烈推荐使用辐射模组管理器(FOMM):http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=640
你可以手动解压文件到你的"Data"目录中,或者使用 FOMM 包管理器添加整个下载的".zip"文件。一旦提取完毕,你应该启用"BBBMH.esp"插件,但禁用所有其他内容。然后,根据以下各个部分进行后续操作,你想使用哪些模组。
启用 BLTC
确保你的 BLTC 模组名为"bltc.esp"并且位于"BBBMH.esp"之前,在加载顺序中。(在 FOMM 中拖放文件以重新排序。)启用 "BBBMH_BLTC.esp" 和 "BBBMH_BLTC_Addictive.esp" 并确保两个模块在加载顺序中都位于"BBBMH.esp"之后。
BBBMH 应与所有可选的 BLTC 模块兼容,例如"沉浸式补丁"等。"Less Addictions"兼容,但不会影响核子可乐成瘾性。如果你不想对核子可乐上瘾,禁用 "BBBMH_BLTC_Addictive.esp"。
启用基本需求
确保你的 BasicNeeds 模组名为"BasicNeeds.esp"并位于"BBBMH.esp"之前,在加载顺序中。(将文件拖放到 FOMM 中以重新排序。)启用 "BBBMH_BasicNeeds.esp" 并确保它在 "BBBMH.esp" 之后,在加载顺序中。
启用瓶子补充
启用 "BBBMH_BottleRefill.esp" 和 "BBBMH_BottleRefill_Empties.esp"。确保 "BBBMH.esp" 排在 "BBBMH_BottleRefill.esp" 之前。确保 "BBBMH_BottleRefill.esp" 排在 "BBBMH_BottleRefill_Empties.esp" 之前。
示例加载顺序:
_______ BBBMH.esp
_______ BBBMH_BottleRefill.esp
_______ BBBMH_BottleRefill_Empties.esp
(将文件拖放到 FOMM 中重新排序。)
启用迷你藏身处
MiniHideout 始终与 BBBMH 兼容,但如果您使用 BLTC 或 BBBMH_BottleRefill,你可能需要以下附加组件。
启用 BLTC 的 MiniHideout
如果你想让你迷你藏身处的实验室生产 BLTC 化学品,请启用"BBBMH_MiniHideout_BLTC.esp"。请确保"bltc.esp"和"MiniHideout.esp"在加载顺序中位于它之前。
示例加载顺序:
_______ 黑名单.esp
_______ 迷你藏身处.esp
_______ BBBMH_MiniHideout_BLTC.esp
(将文件拖放到 FOMM 中重新排序。)
启用带有 BottleRefill 功能的 MiniHideout
如果你想让你的小型藏身处水槽能够重新装满瓶子,请启用"BBBMH_MiniHideout_BottleRefill.esp"。请确保"BBBMH_BottleRefill.esp"和"MiniHideout.esp"排在它前面,在加载顺序中。
示例加载顺序:
_______ 迷你藏身处.esp
_______ BBBMH.esp
_______ BBBMH_BottleRefill.esp
_______ BBBMH_BottleRefill_Empties.esp
_______ BBBMH_MiniHideout_BottleRefill.esp
(将文件拖放到 FOMM 中重新排序。)
那么最佳的加载顺序是什么?
以下是我使用的加载顺序:
_______ 黑名单.esp
_(加上所有 BLTC 可选模组,如"沉浸式补丁"等)
_______ 基本需求.esp
_______ 迷你藏身处.esp
_______ BBBMH.esp
_______ BBBMH_BLTC.esp
_______ BBBMH_BLTC_上瘾.esp
_______ BBBMH_基本需求.esp
_______ BBBMH_BottleRefill.esp
_______ BBBMH_BottleRefill_Empties.esp
_______ BBBMH_MiniHideout_BottleRefill.esp
_______ BBBMH_MiniHideout_BLTC.esp
不过,我确信顺序上有很多灵活性,所以只要 BBBMH 在 BLTC 和 BasicNeeds 之后。这些是主要的要使这一切正常运行,需要重写的内容。
版本兼容性
BLTC 插件专为 BLTC 0.2.5 版本设计。我刚刚才意识到在开发过程接近尾声时,发现这是一个非常古老的 BLTC 的版本。幸运的是,据我所知,只有极少的需要更改以支持最新版本。
BBBMH 现在应该完全兼容 BLTC 版本 0.3.0。旧版版本也应正常工作,但那些旧版本将缺少酒精导致的复视效果——此效果已从 BLTC 中移除,因此它也从 BBBMH 中移除了。
(注:BBBMH 中包含的 README 错误地指出 BBBMH 与 BLTC 版本 0.3.2 兼容。实际上我只测试了截至目前版本 0.3.0。)
MiniHideout 的修改专为 MiniHideout v11 设计,但除非进行重大更改,否则应继续工作。
据我所知,BasicNeeds 只有一个版本,所以没有版本号那里有问题。
常见问题解答
(这是初始版本,所以常见问题解答部分仅包含了我预想的问题人们会问的。)
问: "为什么你的 BottleRefill 只生产汽水瓶?"
答: 原版的 BottleRefill 模块(以及类似的 FillBottles 模组)统计你用来制作水的瓶子类型,并生成那些瓶子在你喝的时候。理论上虽然很美好,但在实践中很快就崩溃了。什么当你出售水时会发生什么?购买水时?免费赠送水时因果报应?如果你使用带有水的模组,我们如何追踪瓶子净化器,类似迷你藏身处?那些瓶子的计数器只会随着时间的推移会变得相当扭曲。另外,RefillBottles 总是会优先检查苏打水瓶计数器。所以一旦计数器出现偏差,你可能只会得到反正都是汽水瓶。我正在寻找更好的解决方案。目前我能想到的最好的解决办法是使用这些计数器作为随机函数的权重,因此如果你用了 50 个汽水瓶却只用 5 个牛奶瓶,你会通常会得到汽水瓶。不过说真的,如果你愿意牺牲一点真实性,反正只用一种水瓶意味着更少的杂乱。
问: "为什么你不从啤酒里得到空瓶子?"
答: 一瓶满的啤酒价值 2 个瓶盖。一瓶脏水是价值 10 瓶盖。走进酒吧,买下所有东西会显得相当古怪。他们的啤酒,喝掉它,从附近的水槽里接满水,然后再以利润卖回给他们!啤酒瓶通常比其他种类的酒瓶小得多瓶子,不管怎样——但我们只有一种脏水瓶。将一大瓶苏格兰威士忌和一小瓶啤酒转换成同一瓶脏水有点过分了。
问: "将瓶子重新装满纯净水是否意味着我可以制作一个酒精的利润?"
答: 是的,可以。威士忌和苏格兰威士忌每瓶价值 10,但净化水水的价值为 20。(核子可乐和伏特加的价值也是 20,因此没有利润在那里。)不过,想想废土的经济状况。大家的沉溺于酒精之中,但纯净水却是一种奢侈品。如果你真的能接触到个人净水器或来源(比如迷你藏身处),当然你可以制作纯净水并出售。你在销售一项服务。这不是与购买物品、修理物品和出售物品不同回来是为了获利。(当然,和贝塞斯达游戏中的任何东西一样——如果它让你感到困扰,那就别做。)
问: "仅使用 BBBMH,无论其他因素如何,我会看到任何变化吗?在我选择的子模块中?"
答: 仅通过使用 BBBMH,物体的重量就会发生变化。由于需要覆盖对象,我不得不设置一个权重。其他属性应保持不变。最新版本的 BLTC 进行了更大幅度的修改酒精,如调整名称、持续时间和成瘾性。为了让"原版"BBBMH 尽可能接近原版《辐射》,我隔离了这些更改,因此只有在加载时才会看到它们
当使用 BBBMH_BLTC 模组时。
问: "那么,所有东西加起来有多重呢?"
答: 最初,物品的重量是基于其基本需求设定的,BLTC,或(原始)BottleRefill 权重。这意味着所有瓶子重量在 0.3 至 0.5 磅之间,水瓶重 0.7 磅磅,但大多数酒瓶重 1 磅。显然,这有点奇怪,因为他们理论上只是将水和酒精装入相同的瓶子中。我通过设置来妥协将所有可摄入物重量设为 0.8 磅——包括水、酒精和可乐。
致谢
当然,这四个模组通过这个兼容性模组连接在一起它们是我的主要灵感来源:
迷你藏身处是众多其他作品的汇编。完整鸣谢,请参阅上方网址。(我尤其喜欢 necKros 的武士刀,以及消除辐射的按摩浴缸。)
制作此模组所使用的工具,大致按重要性排序:
特别是,FO3Edit 能做到许多 GECK 无法完成的事情。没有它,整个 BBBMH 插件系统将无法运行。
当然,我还要感谢 Bethesda 为我们带来了这颗璀璨的宝石《辐射3》。有时像一块未经雕琢的宝石,但终究是块宝石。 :)
正在加载版本记录…
正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。