金属残骸

金属残骸

1、新增从被击败的机器人身上回收废金属的能力。 2、新增可从被击败的机器人处获取强化赛博格的新物品。 3、新增适配器,可将能量电池转化为赛博格专用的辅助物品。

游戏效果与变更

回收扳手模组详情

新增一个物品,即"回收扳手"。拾取该物品会添加新技能"机器人回收",丢弃则移除该技能。因此,若要卸载,只需丢弃它并等待新增的辅助物品耗尽后再保存。

  1. 拥有此技能后,每次激活报废机器人时都会出现"回收"选项。
  2. 选择该选项可获得10个废金属、一瓶裂变电池酸液、随机数量的冷却剂(若携带核子可乐或汽水瓶)。
  3. 还可能获得皮质加速芯片,运气好时甚至能得到皮质覆盖芯片。
  4. 也存在机器人爆炸或产出裂变电池的可能性。

援助物品效果

冷却剂(持续五分钟)

  • 每秒对所有人造成5点伤害
  • +150 机械改造人AP
  • +20 机械改造人伤害抗性
  • +5 赛博格智力
  • +5 机器人能量点数

裂变电池酸液(持续五分钟)

  • 100 使用后对所有人造成伤害
  • 每秒对所有人造成5点伤害
  • 每秒3辐射量对所有人
  • +10 机械人敏捷度
  • +10 机械人耐力
  • +10 机械人力量
  • +30% 机械单位伤害输出

皮质加速芯片(持续五分钟)

  • +5 机械改造人魅力
  • +5 机械族的智力
  • +10% 赛博格暴击几率

皮质覆盖芯片(持续五分钟)

  • +10 赛博格近战武器伤害
  • +10 赛博格徒手伤害
  • +50% 赛博格速度加成
  • -20 赛博格魅力
  • -20 赛博格智力

冷却液和裂变电池酸都会致命,以及任何其他愚蠢到会喝它们的人,如果伤害未被处理,而FBA的辐射伤害则差点也足以要了你的命。这两样东西,与仅使用Psycho、Med-X和Jet相结合时,产量 +45 DR,+55% 伤害输出,+180 AP 和最大消耗你的治疗针时,随机获得3到5点属性提升还有食物,简直无人能及。

0.85 版本新内容

能量电池适配器

开启一个菜单,将能量单元转换为援助物品,从裂变电池中提取FBA,并制造猎手-追踪者模块。所有效果仅适用于生化人。

所有物品均为单件生产,但改良型MFC(Adapted MFCs)以每批10个制作,而FBA(Fission Battery Assembly)每次生产2个,但需额外消耗2个空威士忌酒瓶和1个裂变电池。

猎人-追踪者模块(持续六分钟)

  • 隐形力场
  • +15% 潜行暴击伤害
  • 需要1个潜行小子、1个传感器模块和1000 电子电荷包

调整后的SEC(持续五分钟)

  • +3 生命值每秒
  • 需要250个小型能量电池

适配MFC(即时)

  • +100 生命值(赛博格)
  • +100生命值(机械改造)与10点智力
  • +100 生命值(需机械改造与机器人专家专长)
  • 需要450个微型聚变电池,可制造10个

适配的ECP(持续五分钟)

  • +500 负重
  • +30% 大型枪械伤害
  • +20 大型枪械暴击几率
  • 需要200个电子电荷包

适应型夹层EC(持续五分钟)

  • +25% 近战或徒手伤害
  • -25% 所有其他伤害
  • 每秒 +1000 头部伤害(即无法治愈的脑震荡)
  • 蚂蚁视觉
  • 需要5个梅斯梅特能量电池

外星能量充能

  • 双倍伤害
  • 双倍暴击伤害
  • +85 伤害抗性
  • 需要 1 个外星能量电池

Mesmetron EC的蚂蚁视觉效果使得在潜行状态下几乎无法看到Pipboy菜单。我很满意这个副作用,甚至可能会在菜单模式下添加一个潜行效果,让你在受到Mezz EC影响时都会出现这种情况——除非有强烈的反对声音。

版本 0.9 中的新内容

"机器人回收"技能已更名为"回收"。

哦,我还增加了拆解动力装甲的功能,金属盔甲和金属武器,主要转化为废料金属。这仅适用于原版通用物品,不独特、DLC或模组物品会触发它。

要做到这一点,蹲下并激活地上的物品。除了可以拆除它们之外,你还会得到选项从通常的拿走或偷窃中选择。选择此项,物品将会消失,你将获得一些废金属。对于物品在敌人的尸体,你需要搜刮它们然后放下它们。确保你站在平坦的地面上。

如果物品是动力装甲,你还会获得1到8个动力装甲马达,若干能量电池(T-45D专用SECs装甲,飞地军事战斗服和特斯拉装甲的MFC),一套侦察装甲如果是一套特斯拉装甲,而且你运气好的话,特斯拉线圈。

动力装甲头盔可拆解出废金属,有时还能获得侦察装甲头盔。

战斗装甲,金属装甲,原版掠夺者装甲,掠夺者弧光与爆破大师头盔及所有通用,除了加特林激光炮外,所有原版枪支都可以拆解换取不同数量的废金属,从1或2个不等根据物品的大小和复杂程度,最多可拆分为6个部件。

是的,你确实可以在获得侦察装甲后立即将其拆解。从废弃的动力装甲上获取它们。

动力装甲马达和特斯拉线圈目前只是商贩垃圾。我的意图是添加一个可提交的任务为他们以及未来制作新盔甲的能力更新。如果你有任何想要的特技能力看到动力装甲上,或者你有一个动力装甲纹理如果你愿意捐赠但没有阵营标志,可以发送给我在Fallout3Nexus.com上留言或在此模组的评论。

目前,存在一个漏洞,你可以选择拆解某物而非偷窃,从而绕过业力打击不会使主人敌对,即使在一目了然。我不知道如何以一种方式解决这个问题不会产生不良后果。如果你这样做,请分享你的知识以获得赞誉和认可。

我还没能稳定地触发潜行模式在PipBoy菜单中为Adapted Mezz EC时,因此物品及其效果在此次更新中未作改动。

注释

这个模组中的大部分脚本都源自LFox的《Butcher Pete's Meat》,非常棒,可以在这里找到:http://fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=5939

如果你同时捡起两个修理扳手,然后丢弃其中一个,你将不再拥有该技能。只需丢弃另一个并重新捡起即可。

机器人爆炸是由于将肢解效果应用到了整个身体上。这基于LFox的《Butcher Pete's Meat》中的效果,该效果总是显示屠宰的效果。我在这里进行了随机化处理,因为如果每个机器人都爆炸,那只能说明你太无能了。

如果你使用 RobCo 认证或可建造机器人,很可能极其容易滥用杀死和复活/重建机器人的能力来获取荒谬数量的资源。如果有足够多的人觉得这个机会太诱人,我可能会考虑制作一个兼容性补丁来防止这种情况。

版本0.92中的新内容

新增内容。下次更新将添加一个商人,一些赛博格特性和收藏家代理任务。

几乎所有技能都可以通过多种方式轻松移除游戏内的方式,我将包含一个特权移除该模组版本以获得好处以防万一有人想要卸载。

如果我修改了基础打捞机制对于大型模组中的援助物品,我会进行镜像处理。金属回收精简版中的更改添加供应商及其所有花招。

我已为回收机器人添加了死亡检查(哎呀)还有FBA、冷却液和威士忌现在都拥有了添加瓶子效果。

如果你有其他修改威士忌的模组,请加载安装此模组后将覆盖我所做的更改没有任何问题,除了是否你从喝酒中得到一个空威士忌瓶威士忌将取决于另一个模组。我很乐意如果有人问起,上传一个不包含此更改的版本。

拆除流浪者动力装甲和头盔现在产出侦察装备的流亡者变种,而这些现在也可以拆解了。加特林激光炮仍然无法拆除,因为我觉得它们很稀有而且价格昂贵到更有可能有人会不小心拆解一个然后后悔比起拆解它们更想要。就像威士忌一样,目前还没人抱怨,成为第一个并赢得免费模组已为您上传。

致谢

由Nidokoenig创建 改编自LFox的脚本 由Fallout3Nexus.com托管