子弹WMK附加组件 -测试版-

子弹WMK附加组件 -测试版-

一款添加可通过Antistars WeaponModKits(必需组件)进行改造的武器的扩展包 目前还需要DLC《安克雷奇行动》支持

武器

BulletSix WeaponModKit-Addon 版本0.6C


*0.6摄氏度

  • "优化"了M14-MCS模型
  • "平滑"了PX4模型

*0.6a版本:

  • 修复了PX4的各种错误(变体显示/缺失了不应出现的部件)
  • 新增 M14 MCS(.308 半自动)
  • (不,XM8还没准备好呢)
  • 是的,FOOK 指的是 FOOK2

更新4:

  • 新版本"FOOK"发布。问题太尴尬了,难以启齿 :/

更新3:

  • 修正了FOOK版本(之前枪械未出现,现在应该正常了)

更新2:

  • 版本(仅限.esp文件,原版伤害)已添加,无需WMK附加组件。
  • 武器的额外版本(不,不是所有可能的^^)已添加至与基础武器相同的位置
  • 该.esp文件不提供任何武器模组或武器改装功能
  • 不要将此.esp文件与此文件中的其他任何文件一起使用
  • 需要基础版本(模型、音效、材质等)

更新1:

  • 添加了FOOKable(仅限.esp)版本。请使用其中一个.esp文件,不要同时使用两者。
  • 替代版 .esp 旨在与 FOOK(1.6 版本)的伤害等级配合使用。
  • 需要基础版本(模型、音效、纹理等)

常见问题:
这是什么?
这是一个修改模组,向游戏中添加了2-3把手枪和2把新步枪。可与Antistars WeaponModKits(http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=3388)兼容修改。
注意:必须安装反星武器模组套件!


事先说明几点:

  • LAM 代表激光瞄准模块。它与 WMK 中的激光瞄准具相同。
  • 抑制器与WMK的消音器相同。我只是喜欢用不同的称呼(个人原因 ;-p )。

Mark II、.32 Bulldog和"10 KF"的贴图还处于非常初级的测试阶段,或者说更为粗糙。


好的,在哪里?
在国民警卫队军械库。仅限基础版本。
除了M14 MCS,它位于乌鸦岩2层的一个储藏室里。
为什么?
因为我制作它们时很开心 ;)
可以进行哪些调整?
左轮手枪:

  • 消音器
    "10-K-F表"
  • 自动射击(2发点射)
  • 扩容弹匣
  • 消音器
    贝雷塔PX-4
  • 扩容弹匣
  • 消音器
  • "范围"
  • LAM(激光瞄准器)
    G52 A2
  • 自动射击(2发点射)
  • 扩容弹匣
  • 消音器
  • 范围
    马克II型军事版
  • 扩容弹匣
  • 消音器
  • 范围
    M14 模块化战斗系统
  • 自动射击(2发点射,后坐力大导致精度不足)
  • 抑制器
  • 范围
  • 激光瞄准模块(激光瞄准器)
    工匠技艺有什么用?
    与Antistars模组中描述的基本相同。
    不过有些不同:
    -自动射击套件由于更难精确瞄准/命中,会降低武器伤害约10%。它们还会增加VATS中所需的行动点数。
    但即便如此:
    一把可以安装自动射击套件的武器,
    每次连射造成的伤害将比基础版本高出80%-90%,
    每点行动点(AP)消耗的伤害输出也高出约30%(消音版本略低)。
    这是出于平衡性考虑而设计的。
  • 贝雷塔PX-4上的瞄准镜/红点瞄准器不会提供放大视野。
  • 取而代之的是它能让你看得更远(视野范围从基础值65缩小至50)
  • 并通过更快的目标捕捉减少所需行动点数。
    注意,喜欢修改的玩家们:如果你在GECK中更改了武器数据,你必须手动添加WeaponModKit.esp作为主文件。因为用GECK保存会破坏该条目,而你的游戏将无法启动(我已经遇到过多次了 ;-) )。
    安装:
    提取并复制到 Fallout3\Data 目录下。或者如果你敢的话,直接在那里解压 ;)
    在FOMM中检查.esp文件,确保它在WeaponModKits.esp之后加载。否则,游戏将无法启动。
    卸载:
    删除文件并取消勾选/删除.esp文件
    鸣谢:
    模型:
    由我完成。无论是从零开始还是通过修改贝塞斯达的作品,以下情况除外。
    纹理再次由我(目前)制作,并对贝塞斯达的原版进行了一些编辑。如果有人决定制作新的纹理,这可能会有所改变,同样,例外情况见下文。
  • M14的EOTech和瞄准镜模型取自Jacpacks的武器升级套件http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=8770(已获得许可;))。我只对EOTech做了轻微调整,以便a)文字不会镜像显示,b)可以透过EOTech的玻璃看清目标。
    音效:
    新的音效取自Honnous Realistic Gunshot sounds额外资源(http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=23)。感谢Honnou制作并上传这些音效 :-)
    当然,还要特别感谢 Antistar 提供的武器改装套件,以及所有协助他完成这项工作的人 :-)
    免责声明:
    1、我不对本模组可能对您的存档游戏造成的任何损害负责。
    2、我不对本模组可能对您的《辐射3》安装造成的任何损害负责。
    3、我不对本模组可能对您的电脑造成的任何损害负责。
    4、我不对本模组可能对您生活的任何其他方面造成的损害负责。
    未经我的许可,您不得将这些文件、模型或其任何部分用于您自己的发布。(这听起来比实际情况更严厉;-) )
    我无意将他人的作品据为己有。
    如果您发现任何来源存疑或未署名的内容,请告知我。
    我将尽力解决这些问题。
    已知问题/兼容性:
  • LAM在游戏中不起作用。它在GECK和nifscope中有效,但在游戏中无效。如果有人有解决方案,请告诉我,至少会给予致谢。
  • 有时G52的弹匣在世界模型中缺失。
  • WeaponModKits中描述的所有兼容性问题。
  • 国民警卫队仓库现在可能是德国的了,额外物品也是。对此表示抱歉。
  • 伤害数值基于原版游戏计算。将很快推出适配FOOK武器改动的版本数值。
    如果遇到bug,请留言评论。提供的信息越详细越好,我会尽力解决出现的问题。
    引自WMK插件(因为很重要)

自动合并补丁创建:

  • 这是强制性的,除非你单独使用WMK而不搭配任何附加组件(如兼容性补丁或DLC武器附加组件);即便如此,在使用FO3模组时,强烈建议将其作为标准做法,因为它可能会提升你所使用模组之间的兼容性(包括但不限于WMK)。
  • 下载FO3Edit v2.5.0或更高版本(http://fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=637)来创建“合并补丁”。这应在你安装并激活所有想要在游戏中使用的模组后进行(并使用像Fallout Mod Manager(FOMM)这样的工具配置你的加载顺序)。具体步骤如下:
  • 运行FO3Edit,程序会显示你《辐射3》Data目录下所有插件列表,并按加载顺序排列。默认情况下,已在《辐射3》启动器或FOMM中激活的插件旁边会有勾选标记。这正是你需要的,所以直接点击"确定"即可。
  • 当FO3Edit完成加载后,在左侧列出已激活插件的面板中右键点击任意位置,并从上下文菜单中选择“创建合并补丁”。
  • 在弹出的窗口中为补丁输入一个名称(任意你喜欢的名称),然后点击“确定”。
  • 当FO3Edit完成补丁生成后(它会创建一个以你输入的名字命名的新.esp文件),这通常只需几秒钟,关闭FO3Edit。在弹出的窗口中点击“确定”以保存生成的合并补丁。
  • 最后,确保合并补丁esp在所有其他插件之后加载(默认情况下应该已经是这样),并通过Fallout 3启动器或FOMM激活它。
  • 如果你卸载了插件 - 或安装了新的插件 - 请停用并删除合并补丁,然后再次按照这些说明创建一个新的。

此外,WeaponModKit.esp 必须在加载附加组件之前加载。
现在玩得开心 :)