暗影匕首

暗影匕首

添加一把弹簧刀,拔出时可隐身,并在物品栏中时提供徒手潜行暴击加成。

武器

斗篷匕首可在安代尔的史密斯地下室中找到,悬浮在两工作台之间的地面上,其表单ID为xx000EA9,其中xx代表该模组在加载顺序中的位置。

这是一把造成1点伤害的弹簧刀,暴击时额外造成1点伤害,但拾取时会增加潜行暴击加成,装备并拔出时会让你隐形。
其设计理念是利用隐形场绕到敌人背后进入近战范围,然后快捷键切换到真正的刀进行攻击,就像《军团要塞2》中的间谍一样。
当你收起刀或切换到其他武器时,隐形效果会解除。

背刺加成对于大多数近战和徒手武器是x1.5倍,而对于原版《辐射》中的一系列匕首则是x3倍,否则这些匕首会相当无用。包括普通匕首、战斗匕首、弹簧刀和电锯刀,以及它们的独特版本和同伴专属变种。

这个模组基本上是我为了练习而制作的,也是想看看自己能否弄清楚如何为武器添加隐形等特效。我做不到,只是在武器上添加了一个脚本,该脚本添加了一个perk,而perk又添加了一个实现功能的效果。拔出武器时的隐形效果是通过让Cloak perk的效果检查玩家是否拔出了武器来实现的。

安装:将Cloak Dagger ESP放入您的Fallout Data文件夹中,并在启动器或FOMM中勾选Cloak Dagger。

卸载方法:加载存档并丢弃"隐匿匕首"以移除两项技能。保存游戏,退出并删除Data文件夹中的Cloak Dagger ESP文件。

兼容性:所有新增的物品和能力均为全新制作或基于原版复制并修改,因此应该不会有任何问题。任何添加了提升近战伤害天赋的模组可能会使"暗影匕首"单独成为一把可行的武器。如果有人提出需求,我会看看是否能修复这一点。

这个模组运行正常,实现了最初的目标。我曾见过收刀后潜行效果仍然持续的情况,但可以通过再次拔刀和收刀来修复。如果能提供关于导致此问题的原因的任何建议,将会很有帮助。

1

我可能会考虑添加一些变体,比如被击中时激活、AP/条件消耗、使用时降低火焰抗性,或者如果大家有兴趣的话,将武器模型改为合适的隐形装置或勺子。

功劳归于 LFox和他的《Butcher Pete's Meat》模组,给了我灵感让武器脚本能添加一个技能。

欢迎随意使用我的代码来制作你的模组。如果能注明出处就更好了。我添加的所有内容的编辑器ID都以"Nido"开头,只需筛选这个前缀就能找到它们。