kaw 尖牙

kaw 尖牙

为原版人类种族(成人与儿童)设计的尖牙。 将原本的平牙替换为类似《上古卷轴:湮没》风格的尖牙,看起来也更加整洁。 抱歉我的业余作品质量不高且英语表达欠佳。可自由使用、修改或调整。

发型与面部模型

该模组的所有功能都可以在我的另一个模组中找到:
"猫咪装扮及其他"
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=7649
该模组将不再更新。如果您感兴趣,建议访问上述模组。

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为原版人类种族(成人与儿童)设计的尖牙。(本模组不包括长者和掠夺者。)
它将原版的平牙替换为来自《上古卷轴4:湮没》模组和原版游戏模型中的尖牙,看起来也更加整洁。
这很可能会影响其他与原版种族相关的模组,比如发型和眼睛颜色。
然而,由于我使用了 Yoshikinakota 的 Hair Pack V2.1 模组,我使 esp 文件与其兼容。
请根据需求一次仅使用一个 esp 文件。同时使用多个 esp 会导致相互影响,使该模组无法正常运行。
我并没有进行全面测试,所以可能还存在一些漏洞。
请理解并自行承担使用该模组的风险。
抱歉我业余作品质量不高且英语水平有限。
可自由使用、修改、调整或提取内容来制作你自己的模组。


要求:
发型包 V2.1 作者:Yoshikinakota
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=1146


致谢名单:
贝塞斯达软件公司(TES4 湮灭与辐射3原版模型及贴图)
我从这个《上古卷轴4:湮没》的模组中获取了尖牙的模型和纹理:
一个 CM 伙伴同伴卡莱亚和来自神圣复仇者的替代魅魔版本
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=13350
外星人斯洛夫(用于上述湮灭模组中的希维莱尖牙。)
特别感谢所有模组工具开发者以及那些慷慨分享模组知识的人们……没有你们,我将一事无成。


这些模组展示的图片:
DIMONIZED TYPE3 女性身体 工作进展中
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=4280
发型包 V2.1 作者:Yoshikinakota
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=1146
Backsteppo 制作的 Dimonized Type3 兔女郎套装
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=5052
全息投影版 pipboy3000,作者 xzax
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=1225
感谢所有让我乐在其中的超棒模组!
以及我自己修剪过的爪子模组
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=6575

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安装:
将文件复制到相关文件夹。
卸载:
直接删除所有相关文件。

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来自评论反馈的更多意见:
最近我真的很忙,
几乎没时间考虑游戏/模组的事,
我不确定能否在短期内想出完美解决方案,
让所有功能仅对 PC 端正常运行。
或许可以将其用作装备,我需要在 GECK 中测试当它被指定为"嘴部部件"时是否会替换原始嘴部组件,或者可能出现牙齿重复显示的情况。
还有一个问题是,在说话时,下排牙齿必须随颌骨运动而移动,我不确定设备是否能做到同样效果。
我没有简单地通过重命名来替换原有的模型/纹理,而是在 GECK 中修改了"种族"组件,这样我就可以控制不是每个 NPC 都有尖牙,但由于没有"仅限玩家角色"的种族选项,所以所有同年龄段/种族的 NPC 也都会有尖牙。(不过我觉得这样挺可爱的。)
然而,对于自定义种族(而非原版种族),让玩家角色拥有尖牙非常简单可行,但 NPC 则不行(因为没有 NPC 属于你的自定义种族)。
我没有为这些自定义(模组)种族创建 esp 文件的原因是我没有全部尝试过,而且未来可能会有许多新种族出现。
在我能想出完整的解决方案之前,我会建议你制作自己的自定义种族模组,如果你想的话。
创建一个带有尖牙的自定义种族并不复杂。只需按照以下步骤操作。
1.备份自定义种族 esp 文件以防万一
2.启动 GECK
3. 加载(打开文件夹图标)你的自定义种族模组 esp(不要设为活动状态)
4. 找到"角色"下拉菜单
5.在"角色"菜单中打开"种族"选项
6. 在左侧列表中找到你的自定义种族,点击它,你会看到它被高亮显示。
7.在种族菜单中点击"面部数据"标签
8. 寻找"下排牙齿(Teeth(Lower))",通过点击编辑按钮将路径更改为我的模型*(CleanTeethLower.nif)/贴图(cleanTeethLower.dds)。
9. 寻找"Teeth(Upper)",通过点击编辑按钮将路径更改为我的模型*(FangTeethUpper.nif)/贴图(Fangs.dds)。
*如果用于儿童种族,请注意还有另一组牙齿网格专为男童和女童设计,您应该使用它们而非成人牙齿网格。)
10.保存(软盘图标)你对种族的更改。可以随意命名。
11. 启动游戏时使用你的种族模组和你刚保存的模组,不要加载我制作的任何牙齿 esp 文件。(牙齿模组应晚于原版自定义种族模组加载。)
就这样吧。等有时间我会尝试想出更好的解决方案,也许这超出了我的能力范围,我不确定。但如果有任何进展,我会在这里更新。

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kaw 2009年6月27日