
潜行者武器重制
STALKER Mod武器的重新调整,无穿模或不真实的情况。
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有人要求提供更多细节,显然原描述中这些内容阐述得不够充分,因此在此列出这些细节以避免疑问:
- 我重新调整了武器的射击速度、伤害等参数,使其与《辐射3》原版武器保持一致。
- 除CALIBR版本外,我将所有武器的弹药类型改为原版弹药(CALIBR版本自然使用CALIBR弹药)。
- 移除了所有护甲装备,因为它们不支持断肢效果,会导致游戏体验不连贯。
- 删除了所有存在模型穿模问题的武器。
- 删除了所有持握时物理尺寸不匹配、导致持枪姿势怪异的武器。
- 移除了第一人称视角下手指严重穿模进枪体的所有武器。
- 检查了所有武器的换弹动画,删除了不符合逻辑的动画效果。
- 将所有武器名称统一规范化为正确的大小写格式和排序命名。
基本上,这是对TOXA武器模组的重制,修复了GECK中所有可修正的错误(如伤害值等),并移除了无法完全修复的内容(如护甲和存在严重模型穿模问题的枪支)。
我将处理2.0更新并重建这个mod,但它将作为YWM组件发布。
我会在这里托管新文件,但所有后续更新(包括本次更新)都可以在YWM页面找到,地址如下:
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=7413
原始描述
首先,这需要使用TOXA的STALKER模组中的资源。你可以在这里找到该模组:
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=5930
(下载“完整版”和“附加包”,修复补丁非必需)。
然而,你不需要启用该mod的ESPs。
截至1.2版本,现已推出与CALIBR兼容的模组,其中相关武器已重新调整为正确的弹药类型。
遗憾的是,AWM的弹药类型(按美制单位为.300温彻斯特或.338拉普马格南)在CALIBR中无论是美制还是公制单位均未包含,因此即使在CALIBR版本中仍保持为.308口径。
若您坚持希望更改此设定,请向CALIBR团队提交弹药类型请求。
我移除了该模组中的部分护甲和武器,原因是第一人称视角下武器存在严重的穿模和手部位置问题。穿着STALKER护甲时,第一人称视角下手臂不可见(尤其是在使用近战武器时最为明显)。
我已将剩余武器重新命名为正确的名称,并对其进行了平衡调整和价值重估,这些武器仍可在Flak和Shrapnel处购买。重复的武器变体已被改为独特武器,在未来的版本中它们将在游戏世界中拥有特定位置,但目前仅可在Flak和Shrapnel处购买。
如果TOXA(感谢他移植了《潜行者》的素材)更新了他的模组,修复了我移除的那些武器和护甲以减少视觉错误,我会很快更新我的模组以包含它们。
享受吧(我会的 xD)。
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