荒野中的浪费

荒野中的浪费

酒精模块。已测试。计划增加更多饮品及美术资源更新。Gamma版本。

游戏效果与变更

已修复。抱歉,扎罗斯(以及其他玩家),我还在努力完善中。

好吧,现在... 选择你的毒药吧!

粗制啤酒(5美元) +2 辐射 +1 结束 +1 力量 +2 伤害抗性 +2 暴击几率 +2 蜂蜜伤害 +2 非远程伤害 -5 psn 抗性 -5 弧度抗性 -2 每 -1 锁定 -1 敏捷 -1 角色 -2 整数

苏格兰威士忌(15美元) +3 辐射 +8 伤害抗性 +1 结束 +2 力量 -2 每 -2 角色 -2 整数

烈性威士忌(15美元) +3 辐射 +8 火焰抗性 +2 结束 +1 力量 -3 每 -2 角色 -1 整数

俄罗斯伏特加(40美元) +5 辐射 +10 辐射抗性 +5 伤害抗性 +2 力量 +2 结束 -2 整数 -3 点

战前葡萄酒(75美元) +5 伤害抗性 +2 辐射 +30 小型枪械 +30 大型枪械 +30 能量武器 +30 爆炸物 +99 生命值上限 +5 行动点数 -1 整数 -1 每

香槟(75美元) +2 辐射值 +3 魅力 +3 幸运 +5 口才 +5 以物易物 +33 暴击几率 +血腥混乱 +10 速度倍率 +5 伤害抗性 -1 整数 -1 每

(这些物品有等级要求,因此你可能暂时看不到其中一些。战前葡萄酒和香槟需要高等级才能获得...)

请让我知道你是否注意到叠加问题。
伤害抗性、力量和耐力是我主要关注的方面,所以这些应该没问题。

  • 6种不同的酒精饮料、美术作品、风味描述
  • 定价基于实用性和产生的效果。
  • 分级物品(劣质啤酒=1,俄罗斯伏特加5,香槟10)
  • "Better Living Through Chemistry" 中的视觉效果脚本(视觉效果必需,游戏玩法推荐)
  • 不同饮品带来不同的属性变化(适用于不同角色“构建”)
  • 梅雷斯蒂火车站的卡尔比其他商贩拥有更多的朗姆酒(不包括自动售货机)

注释: 这个模组设计为在FOMM中紧接在BLTC之前加载和游玩,虽然你可以不加载BLTC进行游戏,但我不推荐这样做,因为这样你将无法体验到BLTC的醉酒视觉效果。我还让所有饮品都能少量减少辐射中毒,因为我使用的是真实伤害:基本需求模组,这需要持续消耗食物和饮料。我计划让这个模组在基本需求中被识别为“饮品”。所有的酒精饮料都增加了一点伤害抗性,因为我同时还使用了S-fook,这是我见过的最好的《辐射3》模组,它大幅提升了所有伤害。

BLTC(通过化学改善生活):
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=1745

S-fook:
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=7360

其他你可能想知道的东西:

  • 酒精效果会与其他化学物质叠加。劣质啤酒、烈性威士忌和普通葡萄酒都会产生累积效应。不过每次只能喝一杯。不知道如何改变这一点。
  • 食物和酒类列表已变更。(仅新增了ID)
  • 为铆钉城、兆吨镇和地下世界的供应商现有藏匿处进行了更改(如果这一细节导致任何模组出现问题,请告知我,我可以删除游戏中的这一部分,但我觉得应该没问题。)
  • 现实生活中我不喝酒,我只是扮演一个酒鬼角色。