高斯步枪替代修复
高斯步枪子弹在撞击时会产生一次无伤害的小型爆炸。 然而,由于引擎中的一个错误,这导致武器总是造成列出的伤害(即在物品栏中显示的数值,经过武器耐久和玩家技能修正后)。
辐射3 - 高斯步枪 VATS 替代修复
作者:Blade9722
当前版本:1.0(2009年6月21日)
索引
- 描述
- 版本历史
- 安装/功能与已知限制
- 文件要求/兼容性
- 权限声明
- 联系方式
- 鸣谢
1. 描述
高斯步枪子弹在命中时会产生一次无伤害的小爆炸。然而,由于引擎中的一个错误,这导致武器在VATS模式下使用时总是造成列出的伤害(即在物品栏中显示的数值,经过武器耐久度和玩家技能修正后的数值)。暴击、潜行暴击、技能、命中部位,甚至目标的伤害抗性都会被忽略。已经有一个修复补丁,可通过以下链接获取:http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=3463,它移除了爆炸效果。本修复采用不同的方法:保留炫酷的爆炸效果,并通过脚本计算大部分伤害修正。针对每种难度设置,提供了不同的esp文件。
2. 版本历史
- v1.0 初始版本发布。
3. 安装/功能与已知限制
安装
首先,你需要找到以下文件:
- 安克雷奇.esm
- 安克雷奇 - 主.bsa
- 安克雷奇 - 音效.bsa
并将它们复制到 <安装路径>\Bethesda Softworks\Fallout3\Data 文件夹中。在Vista系统中,这些文件位于 \Users\<用户名>\AppData\Local\Microsoft\XLive\DLC\ 路径的子文件夹内。如果使用Windows Live客户端则无需激活.esm文件,但若这些文件未出现在游戏安装目录中,启用该模组启动游戏时会立即崩溃。
将压缩包内容解压至 <安装路径>\Bethesda Softworks\Fallout3\Data。根据游戏难度设置选择正确的.esp文件并激活。
特性
以下伤害修正机制完全遵循游戏引擎规则:
- 武器耐久度
- 玩家能量武器技能
- 目标伤害抗性
但由于脚本限制,以下修正机制处理方式略有不同:
- 命中部位:模组会使爆头伤害翻倍,但仅限暴击或潜行暴击时触发。这基本符合原设定,因为所有NPC和多数生物头部受击时承受双倍伤害,其他部位正常。但少数生物(如泥沼蟹)不遵循此规则,模组未体现这点。此外,返回命中部位的脚本函数在普通命中时工作异常,因此爆头双倍伤害仅适用于暴击。
- 潜行暴击:若玩家潜行且未被目标发现,至少会触发暴击,但游戏引擎计算潜行暴击的机制不透明。可能基于侦测等级,但返回该值的脚本函数(至少在暴击时)工作异常。因此采用替代方案:战斗过程中,若玩家潜行且目标未察觉时首次暴击,则视为潜行暴击。每次战斗仅允许一次潜行暴击。这基本还原了引擎行为,但消息提示可能与实际计算存在偏差。
4. 文件要求/兼容性
文件要求
本模组需要安克雷奇官方DLC。已在1.5补丁测试,早期版本可能运行异常。
兼容性
可能与修改高斯步枪的其他模组冲突(如Coelomate的修复补丁)。
5. 权限声明
可自由修改、再分发、链接或镜像本模组,但需署名Blade9722。若将本模组部分内容整合至其他作品,不得施加额外限制(即须保持同样"自由"属性,类似GNU/GPL协议)。
6. 联系方式
可通过ID blade9722在以下论坛联系我:
Bethesda官方论坛主题帖:http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=1004801
7. 鸣谢
- 感谢 Coelomate(首个修复补丁作者)发现该漏洞的根源。
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