
Nexus联盟
The League Of The Nexus. 联盟之盟。 Tho not in numbers They Are more powerful then the BOS in Tek. 虽人数不多 但科技实力更胜钢铁兄弟会。 \"where ever there is trouble The League will be there\" "凡有纷争之地 必有联盟身影"
查看大图我正在开发一个改进版本,并做了大量修改,但工作时我将它保存到了一个新的活动文件中……不知为何只有修改部分被保存到了新文件……
所以如果我尝试将 ESP 加载到游戏中,游戏就会崩溃,比如我改了一个门的名字……门在游戏里,但墙没变,因为我没有改它们……有没有办法把这些改动加回原版 ESP,而不需要这次用原版 ESP 作为活动文件重新再做一遍改动?我这么问是因为我花了两个多小时做这些改动……实在不想全部重来。
我又添加了一些图片,但我是倒序添加的,所以最好从下往上、从右往左查看。
我注意到目前为止与其他模组相比,下载量不算多。虽然只有两个任务,但我在模组中加入了许多有趣的内容,我觉得你可能想看看。一些隐藏的笑话和一些隐藏的信息等等,不会对你的设备造成任何伤害,试试看吧。
好吧,经过 30 多天的努力,
熬了好几个通宵,
花了无数小时在网上搜寻建议和教程,
学习如何完成这些任务,
现在终于提交了我的参赛作品。
它并不算真正完成,因为佛陀不断消失,
我不得不把这部分做成真实故事的前传。
The League Of The Nexus,
A group of like minded people before the war who gathered to gather and kept Tek and improved on it using a technicke called “Modding”。
Just before the war the Leaders Build there own Vault, sadly the leaders died before they could get to the vault as they were trying to get all the Tek they had stored, the rest of the League survived in the Vault。
150 odd years latter they are a Group on par with the BOS like them they search out Tek but Unlike the BOS they wish to rebuild mankind and to improve it using the Sacred “Modding” techniques of old。
To honor the sacrifice of the Original Leaders of the League the Elders of the League use the Names of the Original Founders who dead saving Tek。
联结者联盟,
一群战前志同道合之人,他们聚集起来收集并保存科技,并通过一种名为“模组改造”的技术对其进行改进。
就在战争爆发前夕,领袖们建造了自己的避难所,遗憾的是,他们在试图取回所有储存的科技时未能抵达避难所便牺牲了,联盟的其余成员则在避难所中幸存下来。
150 多年后,他们成为与钢铁兄弟会齐名的组织,同样致力于搜寻科技,但不同于兄弟会的是,他们希望利用古老的“模组改造”技术重建并提升人类文明。
为纪念联盟创始领袖为拯救科技而牺牲的壮举,联盟的长老们沿用了这些逝去创始者的名号。
当你开始时,前往兆吨镇的玩家房屋,
你不需要已经获得房屋,只需走到门前收取邮件。
在完成第二个任务后,确保前往小屋的后门。
有时佛陀不会出现,如果发生这种情况,只需在第二个任务后重新加载,他似乎会永远消失……
除了他消失的问题外,我在对话方面也遇到了很多麻烦,网上的教程都没能帮上忙。有时对话能正常运作,有时又毫无原因地失效。我甚至为 Budda 录制了大约 15 条语音对话,还为他制作了口型文件,但最终只有一句成功加入游戏中。(因为当我尝试添加第二句时,游戏会莫名其妙地崩溃,所以我只能删除了其他台词。)
欢迎随时用 Geck 查看,看看你是否能找出对话中的问题以及 Budda 消失的原因……
某些楼层还存在闪烁问题,因为我找不到正确的墙面部件,所以直接复制了原始墙面……而且有些墙壁无法对齐……
我希望能够解决大部分这些问题,因为我非常喜欢我构思的剧情。
这个剧情涉及到英克雷和放逐者。
1 通过这次制作,我学到了很多,比如如何设计任务, 2 对对话系统有了比之前更深入的了解, 3 还掌握了一些关于遭遇战等机制的知识, 4 这些付出都非常值得。 5 我打算运用这些经验, 6 回头审视之前的作品, 7 看看如何修正和改进它们。
不过有一点,
虽然我很喜欢目前所有的对话教程,但我们还需要一个更详细的版本。我用了现有的教程,对于简单的单行对话还行,但当我尝试制作超过两行的多行对话(比如有 5 个回复选项的对话)时,无论是读到的还是看过的教程都没能帮我实现。所以,如果有谁是对话系统的专家,我觉得制作一个高级对话教程会对大家有很大帮助。
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