废土医师
你是否曾想过,如果能用你的医疗技能和《辐射1&2》中 那经典的老式医生包来复活倒下的同伴或NPC,会是什么感觉? 或者诊断他们,甚至用你的技能判断一具尸体已经死亡多久?
废土医生
本模组需要《辐射》脚本扩展器(FOSE)
版本 1.00
作者:Alundaio
描述
有没有想过,如果你能复活倒下的同伴或NPC使用你的医疗技能,就像《辐射1&2》中的经典医生包一样?或者诊断它们,甚至利用你的技能来判断一具尸体已经死亡多久、腐朽程度如何?去他的不切实际的必要NPC!
内容
这个模组新增了4个新特技和1件永久物品。
技能
医学生:通过阅读医学期刊获得的知识让你能够正确诊断并治愈他人。(需30点医学技能,等级4)
注:急救时提供5-15点基础治疗点数。每日基础使用次数为3次。
废土医生:通过你的药物和医学研究,你掌握了如何正确复苏任何死亡的生物。别忘了带上你的医生包!
(要求:医学院学生,60点医学技能,等级8)
注意:还会提供10-30点额外治疗点数。每天允许额外使用2次。
治疗者:此专长让你更擅长治愈身体。生命值增加10-30点,使用急救技能时治疗效果提升。同时每天可额外使用一次治疗。
(需医学专业学生)
注:增加10-30点额外治疗点数,并允许每天多使用1次。
复生术:你拥有一种奇特的能力,可以复活任何生物,无论它们已死去多久。
(要求:医学博士,12级)
注意 关于每日使用次数的更多说明请见下文
物品
医生的包:激活/使用时将打开医生的包菜单。可以设置快捷键,或默认使用"M"键激活。在Pip-boy菜单中按下快捷键(默认为"M")可更改快捷键设置。当瞄准有效目标并激活时,将允许你对该目标执行医疗包技能。但如果准星中没有有效目标,它将允许你对玩家执行这些技能。需要具备"医学生"技能才能进行急救或治疗伤残肢体。复苏术可以对任何人类或生物体使用(机器人除外)。存在复苏失败的可能性。你的医术等级越高,失败的概率越低。复苏需要具备"废土医生"技能才能执行。
每日使用量
每日使用次数关系到你可以进行复苏或使用急救的次数。复苏和急救可以分开使用,直至达到最大使用限制。
示例:复苏每天可使用5次,急救(治疗和治疗肢体)每天可使用5次。治疗和治疗肢体每天最多只能使用5次。只要你有治疗针,就可以使用治疗针。
治愈肢体伤残的条件
和旧版《辐射》一样,你在24小时内只能执行此操作一定次数。次数取决于你拥有的技能。
医学生每天允许使用3次,而废土医生则允许5次。
根据你的医疗技能,有一定几率治愈肢体。这个几率会针对每个肢体单独计算,但治愈残废的肢体将尝试一次性治愈所有伤残肢体。若完全未能治疗任何肢体,将不计入使用次数。
comment: 这对于那些让游戏变得更难的模组非常有用。我发现自己总是没有足够的兴奋剂来治愈我断裂的双腿。
复活条件
为了追求真实感,缺失肢体的人无法被复苏。(同时防止出现奇怪的模型错误)
你只能复活死亡时间不超过5分钟的玩家。除非该玩家拥有死灵法师技能。
注意 基本菜单布局请参阅readme文件。
技能代码
别担心,如果你只想要复活或治疗的能力,只需在控制台使用(Player.AddPerk)即可。
医学生:xx001C0F
废土医生:xx001C10
治疗师:xx001C11
复苏术:xx00300C
示例用法 --> 玩家.添加技能 5C001C0F 1
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