DSGO 游戏玩法大修

对《辐射3》的游戏玩法进行了几乎全面的改革,以增加挑战性。虽然难度很高,但很公平。

游戏效果与变更

呈现

DSGO

《辐射3》游戏玩法大修

作者:Draugo Silverscale

描述

我知道《辐射3》有几款出色的全面改造模组,但它们中没有一个完全符合我的需求,所以我只能自己动手做一个。

本模组的核心理念是战斗应快速、战术性强且富有挑战性且毫不留情。枪械并非脆弱的小玩意儿,在真实情况下它们通常一颗子弹就能让你出局(这个模组还没那么无情)。此外,不同伤害类型及其抗性的缺失在某种程度上令人失望,所以我决定将它们整合到这个模组中并构建战斗系统从这个角度来看。出于某种原因,抗性和伤害的效果未被真正理解(或至少我尚未找到正确的描述)所以需要进行一些研究。但有了这个模组,抗性系统就能正常工作,而且我稍后会描述的伤害类型。

当然,随着枪械的全面革新,护甲系统也需要同步升级使新的抗性生效。护甲已设计为使用新的抵抗类型。此外,它们的常规伤害抗性(这占据了很大一部分在计算中)是平衡的,遵循了伤害抗性的理念来自护甲的覆盖范围和材料,因此你将不再拥有连体服可以阻挡步枪子弹等。我也相应地调整了它们的重量。线条和添加的效果,使某些盔甲在你穿着时更容易携带。穿着它们(实际上它们暂时增加了你的负重能力)。

对游戏机制进行了一些其他改动,本质上降低了将玩家调整至与其他类人生物相同的等级,因此玩家不会获得额外的生命值。此外,还对负重能力、升级和伤害进行了一些调整。你现在不再随着等级提升生命值,而非完全依赖耐力。你的负重容量大幅降低,几乎完全取决于你的力量。所有武器伤害现在仅由武器本身决定,技能不再影响伤害,而只有准确度会受到你技能的影响。

安装

将esp文件复制到你的Fallout 3/data文件夹中。两个esm文件都是必需的。但esp:s可以根据你的意愿选择(我推荐全部使用)。

一如既往,对于这种规模的模组,建议开始一个新游戏,因为某些更改不会对旧游戏生效。

卸载

从模组管理器中禁用该模组并移除esp和esm文件。遗憾的是更改你从所选技能中获得的效果无法通过这种方式撤销,因为这些是对玩家数值的永久性更改,但所有其他更改都应消失。

用法

激活,开始新游戏并享受挑战。

问题

目前使用该模组时,你可能会遇到的一个问题是,带有大量某些效果,比如动力装甲,可能会导致游戏崩溃。这是由于愚蠢的对象效果文本长度的限制。我以为我已经摆脱了它所有物品,但仍有一些存在问题。我尝试寻找并尽快绕过它们,但我从效果中移走的每一个字母描述让它们变得有点难以理解,因此需要一些规划。

要求

需要FOSE来操控动力装甲运行的部分,尽管我可能会将这个效果移至外部esp文件,以避免对FOSE的依赖原版《辐射》。我是用最新的补丁和假补丁制作的,但esm:s和esp:s仅相互依赖以及Fallout3.esm。

版本历史

  • 2009年6月14日 此自述文件和 DSGO v. 0.5 包的初始版本。