一致的能源电池

调整能量武器,使特定类型的能量电池始终储存相同能量值,但不同武器每次射击消耗的能量各不相同。

游戏效果与变更

这是Beta测试版本。稳定性无法保证(虽然我想不出它会导致任何崩溃的情况),强烈欢迎反馈意见。

我一直很困扰,明明你把物理结构完全相同的微型聚变电池装入等离子步枪和激光步枪,但它们的能量容量却不一样。这个模组解决了这个问题,使电池始终储存相同的能量,但不同武器以不同的速率消耗能量。

核心

  • 能量电池可储存30单位能量

    • 激光手枪每次射击消耗1单位能量(每个能量电池30发,原版30发)
    • 等离子手枪每次射击消耗2单位能量(每个能量电池可射击15次,原版为16次)
    • 保护者的凝视是一款高需求型号,每次射击消耗2单位能量(每个电池15发,原版为20发)
    • (走私者的末日和上校秋的激光手枪功能与普通激光手枪相同)
  • 微型聚变电池可储存24单位能量

    • 激光步枪每次射击消耗1单位能量(每个能量电池可射击24次,原版为24次)
    • 等离子步枪每次射击消耗2单位能量(每个能量电池可射击12次,原版为12次)
    • Wazer Wifle采用平行微聚变电池,可储存48单位能量(每次装填可发射48发,原版为30发)
  • 电子电荷包可储存240单位能量

    • 加特林激光枪每次射击消耗1单位能量(每个背包240单位,原版240单位)

1、梅斯梅特朗和外星冲击枪使用独特弹药,所以我没动它们。


安克雷奇行动

  • 高斯步枪是一头耗能巨兽,每次射击消耗6单位能量(每次装填可射击4次,原版为1次)
    • ^ 我其实并不想让每次射击消耗一整块微型聚变电池(24单位),尽管基础版本看起来会耗尽整块电池。因此我通过增加每次装弹之间的射击次数来补偿,但相应地会消耗更多弹药。
    • 请注意,由于高斯步枪是模拟中唯一的能量武器,程序员没有费心去实现一个适当的能量追踪系统,而是用一个单位的能量代表一次高斯步枪射击。就像真实武器一样,它在重新装弹前可以发射四发子弹。

匹兹堡

  • 金属爆破枪的弹药消耗与普通激光步枪相同,无需调整

钢铁兄弟会

  • 三光束激光器功能正常,每次射击消耗3单位能量(每能量单元可射击8次)
  • 特斯拉炮可储存10单位能量,并一次性全部发射(每格1发,原版设定为1发)
    • ^ 它使用的是拇指大小的能量电池,而非加特林激光炮的能量背包,因此显然无法储存相同的电量。我将其消耗的能量单位设为10而非1,因为用与单发加特林激光弹相同的能量来发射这个怪物似乎太荒谬了。

安装 / 兼容性

只需将.esp文件放入fallout3/data目录,并通过FOMM激活它们。
如果你拥有对应的DLC,才需要激活Anchorage和Broken Steel的.esp文件。

我不确定DLC的改动在使用Games for Windows Live时是否有效(请求反馈)。
通过将DLC移动到fallout3/data目录并像普通mod一样激活它们,可以让DLC更好地运行。

此模组与任何修改能量武器属性或模型的修改不兼容。
它与纹理修改兼容。

如果有需求,我可能会考虑制作一个武器模组套件的兼容版本。

积分

这个模组由The Lone Badger编写并上传至Fallout3Nexus。如果你想在自己的模组中使用它,请尝试通过Bethesda论坛联系我——如果一周内没有收到回复,尽管使用即可,但请在readme中注明我的贡献。

同样适用于重新上传到其他网站。

版本历史

  • 0.1 - 初始版本