经典技能点大修

修改技能点成长公式和基础值,使其更接近《辐射1》的风格。在《辐射3》中,玩家往往能过快达到上限,而这项调整将显著减缓成长速度。

游戏效果与变更

将技能点成长公式和基础值调整为更接近《辐射1》的风格。在《辐射3》中,玩家往往能过快达到满级,而这一改动将显著减缓升级速度。

功能:

  • 公式变更。在《辐射1》中,升级时获得的技能点取决于 5 + (2 * 智力)。但该作技能上限为200点,且可选技能多出5项。
    这个模组将公式改为 (3 + 智力)* 0.70
    不用说,智力对成长的影响比原版要大得多。
  • 标记技能初始提升10点,之后每点技能点获得双倍成长。
  • 技能基础值已调整。在《辐射1》中,不同技能拥有高低不同的初始值以平衡游戏体验,并使所谓的“低阶”技能更具吸引力。《辐射3》则未采用此设定。现在你将看到诸多改动,例如徒手格斗获得显著提升,而重武器初始值大幅降低。这些加成取决于SPECIAL属性的倍率加成,使得原本鸡肋的属性如魅力值,对于培养外交型角色变得更有价值。

随着这些改动,不考虑技能、书籍和摇头娃娃的情况下,玩家需要超过100级才能将角色属性最大化。
然而,即使在20级的等级上限内,至少将标记技能最大化仍然是相当合理的。

安装说明

将其放入 Fallout 3/Data 文件夹,然后在 Fallout Mod Manager 中勾选启用。若尚未安装该管理器,请立即下载!
1、与任何其他修改相同变量的模组(如大型重制模组)都会产生冲突。
2、建议将此模组尽可能放在加载顺序列表的底部。

特质与专长

更接近经典 - 特质与专长并非由我制作的模组。它由亚历山大·斯特拉汉创作,但我重新调整了数值以更好地与我的模组兼容。
你可以在这里找到他未经修改的模组:http://fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=2686
有关其变更的更多详情,请参阅随附的自述文件。