
KGs物品仓库 - KGIS
斯普林韦尔加油站附近的一个洞穴。这里满是储物柜,用来存放模组制作者制作的物品。每位模组制作者都有一个储物柜,用于存放他们制作的每个模组中的物品。 **如果你制作物品模组并想要一个储物柜来放置所有
查看大图历史: 阿尔法 1.0
功能:
- 带储物柜的洞穴
- 在最初的 alpha 版本中,没有关于储物柜的请求。我只是给每个我拥有物品模组的模组作者分配了一个储物柜。
- 然后我更新了他们的 ESP 文件,并将它们放入了 ESP 包中。
- ESP 包 1.0(共 15 个模组)
储物柜所有者: 科雷诺游戏玩家、布朗森、巴克斯特普、斯巴达六号、迪蒙99、法尔里多里安、迅阿玛罗克斯、TKone、埃克塞特、德雷科
=========================================================================== 条款: Modder = 模组制作者 用户 = 模组的使用者
描述:位于 Springvale 加油站附近的一个洞穴。这里摆满了储物柜,用来存放模组制作者制作的物品。每位模组制作者都有一个专属储物柜,用于存放他们制作的每个模组中的物品。
KGIS 是一个主文件。 模组制作者创建他们的物品模组(武器、盔甲和服装),并使其依赖于 KGIS。 模组制作者制作的每个模组中的物品都会放入他/她的储物柜中。 然后用户安装 KGIS 主文件以及任何依赖于 KGIS 的物品模组。 他们在 FOMM 中激活这些模组,进入 KGIS 洞穴,并从模组制作者的储物柜中获取新物品。
=========================================================================== 运作方式:
模组制作者 KGIS 里到处都是储物柜。 每个储物柜都有唯一的 ID 和名称。 每个储物柜还由一位模组制作者"拥有"。 模组制作者如何拥有储物柜?他/她只需提出申请即可。 当我收到模组制作者分配储物柜的请求时,我会从空储物柜中选一个,给它一个唯一的 ID,以模组制作者的名字命名,然后在其物品栏中添加 10 个独特的等级物品列表。
如果你想要一个储物柜,请私信我。我每天都会查看消息。我会尽快添加储物柜并上传新的 ESM 文件。
当一个拥有储物柜的模组作者制作包含新物品的模组时,他们只需将自己的模组与 KGIS 一起加载到 GECK 中。 然后将他们的新物品添加到储物柜中的某个 LeveledItem 列表中。 每位模组作者将通过他们的模组编辑储物柜中 10 个列表中的 1 个。 如果模组作者的模组数量超过 10 个需要添加到储物柜中,他们将需要合并一些 ESP 文件或请求在 ESM 中添加更多列表。
当你向等级物品列表添加物品时,请确保你是在自己的储物柜列表中进行操作。意外编辑他人储物柜可能会导致与真正拥有该储物柜的模组发生冲突。
用户 安装 KGIS 以及所有依赖它的其他模组。如果在最后一次进入洞穴后的 72 小时内添加了任何使用 KGIS 的模组,你将需要使用等待功能。该单元内的所有容器都会刷新。但只有在你最后一次离开洞穴 72 小时后再进入时,它们才会刷新。
=========================================================================== 要求: 仅限 Fallout3.esm
=========================================================================== 安装:
- 将下载的文件解压到任意你想要的位置。
- 解压后将 ESM 文件放入游戏的数据文件夹中。
- 在 FOMM 中,激活 KGIS.esm 及其所有依赖此文件的模组。
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