击倒
不同武器口径根据敌人生命值造成的击倒效果。
版本 1.1 变更:
- 修复了强力霰弹枪击倒效果(需为非原版武器应用新的KnockdownShotgun脚本)
版本 1.01 变更内容:
- 减少了击退值(希望小体型的受害者不会被击飞太远)
描述:
你是否曾好奇为何你的大口径枪械无法击倒目标?
嗯,这是因为没有为它分配击倒效果。
我写了4个类似于胜利步枪击倒脚本的关键效果脚本,
但要考虑对手(可能的)重量。实际上它只是检查
目标的生命值和伤害抗性,若两者之和低于特定数值,则将其击飞。
有一种名为"击倒小型效果"的效果,
但不能像普通人类这样更大的生物。
接着有一个击倒中等效果,适用于人类和小动物,但不适用于行走的铁罐子
或超级变种人。
击倒
重型效果将敌人击倒在地,并将斯德哥尔摩送上月球。
甚至有一种击倒死亡爪效果,适用于旅行商人和他们的重型守卫,由穿透力极强的枪支使用。
1、这个模组的击倒效果不会超过胜利步枪的击倒效果,所以暴击不会导致斯德哥尔摩的月球访问...抱歉。
霰弹枪及其他多弹丸武器应使用击倒霰弹枪效果,否则弹丸会产生滑稽但非预期(?)的额外威力。
由于没有找到actorweight(尚未发现),我使用了basehealth和damageresistance来推测目标的重量。
DR,因为拥有高DR的NPC通常穿着重甲(我本可以使用InventoryWeight,但...算了。
PC通常携带过多物品,难以被击倒..)。
健康,因为动物/变种携带的不多,而拥有大量健康的动物/变种通常体型庞大。
原版数值作为参考,因此大幅修改生命值和伤害抗性的模组可能会削弱或增强击倒效果,但更改难度不会有问题。
击倒 - 原版武器.esp已包含已应用的击倒效果,因此它将覆盖由武器模组引起的原版武器属性。
击倒 - Resources.esp 仅包含脚本。只需打开 GECK,加载该模组(将其设为活动状态),编辑武器,为你的武器选择 KnockdownEffect 作为“暴击效果”,并取消勾选“On Death”,然后保存。
(注:"暴击率倍数"设定触发暴击的百分比概率,并与你的幸运值相乘。数值过高可能导致游戏乐趣或破坏平衡)
使用 1 个 esp.
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