荒野求生者

荒野求生者

1、通过需要进食、睡眠和饮水来增加真实感。 2、同时改变化学品的表现,使其行为与属性 3、更接近原版《辐射》游戏中的设定。

游戏效果与变更

本模组旨在增强《辐射3》中的生存感,但依然试图保持游戏平衡(在某种程度上)。

据我所知的主要问题是,你不能将插件添加到当前存档中,如果你的角色正在经历戒断反应或处于药物生效状态,这会严重扰乱你的属性数据。请确保在添加到当前游戏前治愈戒断反应并等待药物效果自然消退。

如果你无视我的警告还是搞砸了属性,我可以通过控制台轻松修复,使用 player.modav 命令。

模组在新游戏中不会激活,直到你离开避难所。
它还会在模拟区域(如112号避难所模拟器和安克雷奇模拟器)暂停并重置你的能量、水分和睡眠状态。

DLC版本需要《安克雷奇行动》、《匹兹堡》和《断钢》DLC。 非DLC版本也已包含在内。

这是一个相当大的模组,所以我可能忘记在ReadMe中添加一些次要细节。如果在Readme中存在不一致之处,请在评论中告诉我。


寄生虫X的废土幸存者

版本 1.0 由ParasiteX创建

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联系方式:ParasiteX @ [email protected]

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功能

  • 通过需要定期进食、睡眠和饮水来增强真实感
  • 喝完水瓶后,你会得到一个空水瓶。之后你可以用它从任何水源重新装水。
  • 食物不再提供任何生命值。但它们现在对你的生存至关重要。所以多吃点吧!
  • 食物消毒器现在会减少食物和水中的辐射值,而非增加恢复的生命值。
  • 自然辐射恢复,以补偿你通过饮食摄入而增加的辐射值。
  • 食人族的爱!食人族在吃掉他人时能恢复大量能量和体液。美味极了!
  • 视线模糊,在极度脱水、饥饿或睡眠不足时有一定几率晕倒。
  • 不再通过睡眠瞬间恢复生命值。你的生命值和肢体将随时间自然愈合。
  • 医生增益效果!医生和医务室现在会大幅提升自然恢复速度,而非直接治愈。
  • 不再有治疗针滥用!治疗针现在改为随时间逐渐恢复生命值。同时使用超过4支治疗针会导致药物过量,随时间推移对你造成伤害。
  • 经典成瘾机制!毒品的效果类似于《辐射1》和《辐射2》,大幅延长持续时间,并让你能够随时间逐渐摆脱成瘾状态。
  • 化学家!化学家技能现在运作方式截然不同。它会将药物效果翻倍,但持续时间减半。不过它不会影响后续副作用。
  • 时间比例设置为10(默认值:30)

安装

在安装到当前游戏前,请确保治愈所有成瘾状态,并等待化学物质持续时间结束后再安装此模组。

只需将插件文件放入你的 "Fallout 3\Data" 文件夹中。
同时请确保不要将其重命名为其他名称,否则可能会导致问题。

只需确保在使用Fallout Mod Manager加载其他mod之前先加载这个。

正如你所料,这个模组与任何添加自定义食物、水或化学品的其他模组兼容性较差。

卸载

在从游戏中移除插件前,你需要在控制台输入 set gUnInstallMod to 1。
最终会弹出一条消息,提示你模组已被卸载。

一旦在游戏中收到卸载消息,就可以安全地保存游戏并移除插件。

如果你以后重新安装插件,那么在已运行过该插件的存档上安装插件后,你必须在游戏中输入 set gUnInstallMod to 0。

暂停中

你可以通过使用控制台命令 set gPauseWS to 1 来暂时暂停能量、水分和睡眠的消耗。这将停止计时器,并部分恢复食物和水分的原始行为。

你可以通过在控制台输入 set gPauseWS to 0 来恢复计时器。

这用于在游戏开始时在避难所暂停模组,以及在112号避难所模拟器区域和安克雷奇行动模拟器中暂停。

这对模组制作者或运行自定义模组的人很有用,这些模组发生在缺乏食物、水或床的区域。

已知错误

医生在24小时前治愈成瘾问题。将在下一版本中修复。

  1. 将插件安装到当前游戏中,如果你的角色正在经历戒断反应或有化学效果生效,可能会搞乱你的角色属性。
  2. 务必在安装模组前治愈你的角色所有成瘾症状,并等待化学效果持续时间结束。

报告错误时,请务必先确认该错误可以重现后再联系我。
同时请提供一份存档副本,并详细说明重现错误的步骤,以便我找出问题所在。

另外,禁用所有其他模组并检查错误是否仍然出现。如果错误不再出现,那就是兼容性问题,这意味着这不是我的问题。

鸣谢

感谢Jaynus的HungerThirstSleep模组,我从中借鉴了很多想法...我是说,借用了很多创意。 感谢MrSlackPants的Radiation模组,我从那里借鉴了模糊视觉效果的修改器。 感谢DomFada和他的Health Rebalance模组,我从中借鉴了睡眠时不会立即恢复生命值的设定。

《傻瓜荒原生存指南》


饥饿、口渴与睡眠

饥饿、口渴和睡眠功能基于Jaynus制作的HungerThirstSleep模组,但脚本的运行方式与其不同,以确保计时器的准确性和稳定性。

你基本上拥有24000卡路里的能量、7200毫升的水和120小时的睡眠。
每小时你会消耗100卡路里、100毫升水和1小时的睡眠。

能量:24000卡路里 - 每小时消耗100 水:7200毫升 - 每小时流失100毫升 睡眠:120小时 - 每小时消耗1点

当你的能量或水分降至0时,你会死亡!所以请确保定期进食和饮水。
即使睡眠时间为0小时你也能存活,但我并不推荐这样做。

  1. 通过进食可以恢复能量。
  2. 所有食物都有一个卡路里属性,告诉你它能恢复多少能量。
  3. 如果你拥有食人族(Cannibal)技能,还可以通过食用尸体来恢复能量和水分(美味!)。

饥饿也会影响你的自然恢复。

水瓶现在可以重复使用了。
当你喝完一瓶水后,会获得一个空水瓶。
下次在水槽或其他水源处喝水时,若你携带一个或多个空水瓶,将出现一个菜单供你重新装水。

你从水源补充获得的水瓶类型取决于该水源的水质。

你在床上睡觉时恢复了5小时的睡眠。

24小时内未满足任何条件前,你不会感受到饥饿、口渴或困倦的影响。

你越是让病情发展,就越会以视线模糊和朦胧的形式获得视觉警告。

状态图表:

饥饿度(最大值:24000卡路里)

第1关,16800 - 21599 -1 终点,-1 入口,90% 生命恢复

第2级,12000 - 16799 -2 点耐力,-1 点智力,-1 点感知,-1 点力量 80% 生命恢复

3级,6000 - 11999 -3 结束,-2 智力,-2 感知,-3 力量,70% 生命恢复

第4级,1 - 5999 -4 结束,-3 智力,-3 感知,-4 力量,60% 生命恢复

死亡!, 0

** 口渴 ** (最大值: 7200 毫升)

等级1,3600 - 4799 -1 敏捷,-1 耐力,-1 智力,-1 感知,-1 力量

2级,2400 - 3599 -2敏捷,-2耐力,-2智力,-2感知,-2力量

第3级, 1200 - 2399 -3 敏捷, -3 耐力, -3 智力, -3 感知, -3 力量

4级,1 - 1199 -4 敏捷,-4 耐力,-4 智力,-4 感知,-4 力量

死亡!, 0

睡眠(最多120小时)

第1关,72 - 95 -1 智力,-1 感知

第二关,48级 -2 智力,-2 感知,-1 敏捷,-1 力量

3级,24 - 47 -2 智力,-2 感知,-2 敏捷,-2 力量

第4级,0 - 23-3智力,-3感知,-3敏捷,-3力量

淘汰赛

达到任何状态的3级或4级都会导致你随机昏迷。
麻痹效果持续10秒。

第3级,每5到10分钟

第4级,每2.5至5分钟

从2级状态开始,你还会每隔3到10分钟随机出现眩晕效果


自然恢复

你不再在床铺和医生处瞬间恢复生命值了。
取而代之的是,你的生命值会随时间自然恢复。

快速代谢特性使恢复速度提升30%。
而医生在你求医时会提供1000%的恢复加成。

你的生命恢复受饥饿影响。所以吃饱喝足才能保持体力!

恢复公式为每小时(0.05 * 耐力)。因此,耐力为5时,平均每天可恢复6点生命值。

睡觉时恢复速度提高10倍。

随着时间的推移,你也会逐渐恢复辐射值,以抵消因饮食摄入的额外辐射。
普通角色每天会通过饮食获得约11点辐射值。
(其中5点来自食物,6点来自饮用低辐射水。)
具体数值会根据你摄入的食物和水源而变化。

辐射恢复的公式是(0.05 *(耐力 +5))。
一个耐力为5的角色,按照这个公式每天会恢复12点辐射值。


食品消毒剂

食物消毒剂现在只能去除食物和水中30%的辐射。
饮水时该效果与"铅肚皮"技能叠加生效。


1 Stimpak and RadAway redux

  1. Stimpaks和RadAway现在效果完全不同了。

它们都是持续10秒的持续治疗效果。

治疗效果与原来相同,只是改为在10秒内生效。

如果同时使用多个,持续时间会叠加。
所以服用2个兴奋剂或消辐宁会将持续时间延长至20秒,但每秒不会额外恢复生命值。

同时使用超过4种兴奋剂会导致过量,每超出1种兴奋剂,将在10秒内每秒造成15点伤害。

例如: 你可以使用4次兴奋剂,但每次使用后必须等待至少10秒才能再次使用,否则会因过量服用而受到伤害。


化学药剂与成瘾

所有经典药物和Med-X(现更名为吗啡)在初始药效消退后都会产生后遗症。

戒断效果在后续效果结束后才会生效。

经典化学品的持续时间也得到了大幅提升。

现在即使不去看医生,你也会随着时间的推移逐渐从戒断反应中恢复。
恢复时间从1周到1个月不等,具体取决于化学物质种类。

  1. 从医生那里治疗成瘾不再瞬间完成。化学物质需要大约24小时才能完全从你的体内排出。
  2. 在此期间,你将不得不承受戒断反应的影响。
  3. 在这段时间内使用任何化学物质都会取消医生的治疗效果。

在化学物质的后效期间重复使用该化学物质,将会抵消后效并重置化学物质的持续时间。

成瘾持续时间在化学物质的最后余效结束后开始计时。

化学图表:

Buffout

效果:+2敏捷,+2耐力,+3力量 持续时间:3小时(实时18分钟) 后遗症1:-4敏捷,-4耐力,-4力量 持续时间:9小时(实际时间54分钟) 后遗症 2:+2 敏捷,+1 耐力,+2 力量 持续时间:6小时(实时36分钟) 成瘾几率:25% 成瘾持续时间:7天 撤退效果:-3敏捷,-2耐力,-2力量

喷气机

效果:+30 AP,+1 感知,+1 力量 持续时间:1小时(实时6分钟) 后遗症 1:-30 AP,-3 感知,-3 力量 持续时间:24小时(实时2小时24分钟) 后遗症 2:+2 感知,+2 力量 持续时间:12小时(实际时间1小时12分钟) 成瘾几率:50% 成瘾持续时间:1个月 撤退效果:-20 AP,-2 感知,-2 力量

** 超级喷射 **

效果:+40 行动点数,+2 感知,+2 力量 时长:1小时(实时6分钟) 后遗症1:-30 AP,-4 Per,-4 Str 持续时间:24小时(实时2小时24分钟) 后遗症 2:+3 感知,+3 力量 持续时间:12小时(实际时间1小时12分钟) 成瘾几率:60% 成瘾持续时间:1个月 撤退效果:-20 AP,-4 感知,-4 力量

** 曼他特 **

效果:+1魅力,+3智力,+3感知 持续时间:12小时(实际时间72分钟)(毒品太棒了!) 后遗症 1:-3 魅力,-4 智力,-4 感知 持续时间:48小时(实际时间4小时48分钟)(毒品有害!) 后遗症 2:+2魅力,+2智力,+2感知 持续时间:24小时(实际时间2小时24分钟) 成瘾几率:15% 成瘾持续时间:7天 撤退效果:-3魅力,-4智力,-4感知

吗啡(Med-X)

效果:+25 伤害抗性,+20 生命值,+1 耐力,+1 力量 持续时间:4小时(实时24分钟) 后效1:-15伤害抗性,-2耐力,-2力量 持续时间:6小时(实际时间36分钟) 后效 2:+15 伤害减免 持续时间:8小时(实际时间48分钟) 成瘾几率:10% 成瘾持续时间:7天 撤退效果:-15 伤害抗性,-2 耐力,-2 力量

** 精神错乱 **

效果:+25 伤害抗性,+3 敏捷,-3 智力,+15% 伤害(近战、徒手) 持续时间:2小时(实时12分钟) 后遗症1:-25伤害抗性,-3敏捷,+1智力 持续时间:4小时(实时24分钟) 后遗症 2:-25 DR,+2 智力 持续时间 2小时(实时12分钟) 成瘾几率:20% 成瘾持续时间:7天 撤退效果:-25 伤害抗性,-3 敏捷,+1 智力

** 辐射-X **

效果:25-75辐射抗性 持续时间:12小时(实际时间72分钟) 后效:-25辐射抗性 持续时间:48小时(实时4小时48分钟)

** 核子可乐量子 **

效果:+20 AP,+500 能量,+600 水,+10 辐射 持续时间:1小时(实时6分钟) 成瘾几率:10% 成瘾持续时间:4天 戒断效果:-1魅力,-15抗辐射

酒精

效果:+1 魅力,-1 智力,-1 感知(啤酒、葡萄酒) 效果:+2魅力,-2智力,-2感知(苏格兰威士忌、伏特加、威士忌) 持续时间:1小时(实时6分钟) 成瘾几率:5%(啤酒、葡萄酒),10%(苏格兰威士忌、伏特加、威士忌) 成瘾持续时间:7天 撤退效果:-2 敏捷,-2 魅力

蚂蚁花蜜

效果:+4力量,-2魅力,-2智力 持续时间:1小时(实时6分钟) 成瘾几率:5% 成瘾持续时间:7天 撤退效果:-2力量