
1 诅咒 - 技能
倒霉蛋! - 一个古老的特质变成了新天赋。厄运如影随形。
查看大图倒霉透顶!
一项古老特质作为新技能
更新
Bug 修复
如果你曾与非敌对目标互动后加载游戏,游戏会将该目标记录为你的最后战斗目标并持续施加效果。现已修复,通过确保击倒效果仅在战斗时生效。因此,只有当你主动选择战斗目标后才会触发该效果。
概率调整
终于有时间进行数学计算并与我的测试运行进行比较,发现统计上应用的概率比我预期的要高;我已经调整了这个几率。此外,在影响自身的计算中,更加强调了玩家运气的作用。更多详情请参阅注释部分。
整合
将所有文件整合为一个“All in One”包;便于更新。
描述
有三个版本;每个版本都包含在 All in One Pack 中:
诅咒!_天赋
- 2级可用。
- 战斗时,你的目标有一定几率被击倒。
- 并非每次都会触发,但频繁到既实用又搞笑。
诅咒!-特质
- 2级可用。
- 战斗时,你和目标都有几率被击倒。虽非每次触发,但频繁到足以验证墨菲定律,既实用又滑稽。(玩家被击倒的几率受幸运值影响。)
霉运当头!超级倒霉版
- 需要 FOSE:http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=4888
- 2级可用。
- 超级厄运版是为那些觉得《厄运降临!》仅靠标准击倒还不够刺激的玩家准备的版本。
- 所有枪支现在在射击时有 5% 的几率卡弹。(《辐射3》在射击时确实存在武器卡弹的小问题;更多信息请参阅下方注释部分的底部。)
- 地雷现在拥有随机的引爆时间;0 到默认时间的两倍之间。
- 地雷现在具有随机的引爆距离;0 到默认值的两倍。
- 在战斗中,你和敌人都有几率触发击倒效果。玩家的触发几率受幸运属性影响。
可选图标
提供两种可选图标;也包含在 All in One Pack 中:
- 新诅咒图标 - 更准确地反映诅咒效果的击倒作用。
- Jinxed Icon Classic - 这是对《辐射 1/2》中经典 Jinxed 图标的快速导入。
设计思路
- 倒霉特质是我在之前《辐射》系列游戏中最喜欢的特质之一。
- 当它未能入选时,我感到非常失望。
我选择了击倒效果,因为我觉得它最能体现原版 Jinxed 的混乱本质。 我尝试了多种其他效果,但我想尽量保持简单,以避免出现任何潜在问题。
最终,让敌人被击倒似乎是模拟任何出现敌人(无论其武器或类型)严重失败的最佳且最简单的方式。
我个人最喜欢的是 Jinxed_Trait 版本。
注释
效果的概率
对于对实际数学感兴趣的人,我相信你们会自己去研究。但这里是一些实际结果:
由于每帧都会进行检查,性能更强的机器会更频繁地触发效果,而性能较弱的机器则较少触发。以下计算以 60 帧每秒为基准。
- 你的战斗目标几率 = 13.5% / 秒
- 玩家触发几率 = (5 幸运值) 每秒 5.25%;(1 幸运值) 每秒 8%;(10 幸运值) 每秒 1.5%
请记住,由于这是随机概率,你可能会遇到幸运或不幸的连续触发效果的情况。
我现在对概率设置相当满意。可能会微调,但可能性不大。
性能注意事项
- Jinxed_Perk 每帧执行一次检查(用于检测你当前的战斗目标并计算效果触发的概率)。
- Jinxed_Trait 每帧执行两次检查(一次针对你当前的战斗目标,另一次针对玩家,检查玩家是否处于战斗中并计算效果触发的概率)。
- Mega Bad Luck 版本 每帧运行三次检查(一次针对玩家,一次针对当前战斗目标,还有一次针对地雷)。
这可能导致在同时对抗大量目标时游戏变慢或崩溃(特别是那些由 MMM 的 Increased Increased Spawns 生成的敌人)。更具体地说,当敌人生成数量达到 20+ 个体时,我开始遇到问题。在原版生成数量下没有遇到问题。
武器卡壳问题
(摘自此处:http://geck.bethsoft.com/index.php/FWeaponConditionJamXX)
对于自动武器,卡壳概率仅在首次按下开火按钮时进行检查。 如果检查通过,你可以无限期按住开火按钮,武器永远不会卡壳,无论卡壳概率设置得多高。 具体来说,武器的卡壳概率仅在首次按下开火按钮时检查,而不是在每发子弹发射时检查。
自动步枪的卡壳问题
使用突击步枪时,若尝试通过点按松开开火键进行单发射击,一旦枪支卡壳,角色会不断重复排除故障的动作,直到你长按开火键最终成功击发。
安装
将你的《Jinxed!》和所选图标解压到《辐射 3》目录下的 Data 文件夹中。 然后使用 FOMM 或通过《辐射 3》启动器中的“数据文件”选项启用它。
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