
Blender到Fallout 3 - 教程
一个视频教程,将帮助你将3D模型从Blender导入到《辐射3》。
查看大图更新2:我现在已经完成了另一个关于导出和导入的教程,但更侧重于对象动画,你可以在这里获取它。
更新:Miaximus 现已根据我和Echonite的视频教程完成了一份非常详尽的指南。
请查看他在Bethesda Softworks论坛的帖子,这个视频教程和他的书面指南结合起来,无疑会在将物体转换到Blender时对你大有帮助!
这是一个视频教程,将逐步讲解在Blender中创建网格、制作碰撞网格、UV映射、简单纹理处理(GIMP)和绘制(Blender)、使用Nifskope制作可用的NIF文件、发光贴图,以及如何在Geck中使用你的模型。
YouTube链接 - 整个视频也可以从文件选项卡下载
第二部分
第三部分
你需要具备一些基础的Blender和NifSkope知识才能充分利用它,尽管我已经展示了我使用的大部分快捷键。
请注意,它没有任何背景音效,但如果你无法忍受寂静,现在只需播放一些你最喜欢的音乐作为背景。
贝塞斯达讨论帖:
http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=967907&st=0
一些注意事项:
在制作UV贴图时,想象你的模型是面前的一张纸。
你手里拿着一把剪刀,想要把模型完全平铺在地面上。
回到Blender中,当你制作接缝时,
要在你剪开纸质模型的相同位置设置接缝。
请阅读Blender:n00b to pro页面以学习如何使用Blender - http://en.wikibooks.org/wiki/Blender_3D:_Noob_to_Pro
还可以查看Echonite的Blender视频教程,了解更多关于如何使用这款功能强大但复杂的3D软件包:
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=19303
如果你有自己的模型,只需等待我开始制作材质,然后使用你现有的纹理,而不是制作新的纹理。
你将需要的程序:
Blender - http://www.blender.org/
你也可以下载Blender以及其他我使用过的程序,例如:
PyFFI 1.2.2
Python 2.5.2
Blender NIF 脚本 2.4.2
Nifskope 1.0.18
下载地址:Fallout3Nexus
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=30
GIMP - http://www.gimp.org/
GIMP 法线贴图插件 - http://nifelheim.dyndns.org/~cocidius/normalmap/
GIMP的DDS导出与导入工具 - http://nifelheim.dyndns.org/~cocidius/dds/
NIFSkope - http://niftools.sourceforge.net/wiki/NifSkope
辐射Mod管理器(或其他BSA解压工具)。
SourceForge.net链接 - http://sourceforge.net/projects/fomm/
或Fallout3Nexus文件 - http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=640
最后的话
请记住,我并不是说这是将模型导入GECK的最佳或唯一方法,这只是最适合我的方式。
我要感谢所有Blender背后的工作人员,
感谢Blender NIF脚本团队,
以及NifSkope开发组,
正是这些幕后英雄的付出,
才让我这样的用户能享受他们的成果!
还要感谢所有撰写教程和指南的人,他们的作品激励我完成了这项工作。
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