艺术之剑

艺术之剑

这个模组将为游戏添加一把新剑。但你必须证明自己配得上拥有它。在进入木屋前,请携带大量迷你核弹和医疗针。一旦踏入,便无回头路可走!

武器

描述

这个模组将为游戏添加一把新剑。但你必须证明自己配得上拥有它。进入木屋前,请携带大量迷你核弹和兴奋剂。一旦踏入,便无回头路可走!

位置

这栋房子位于康斯坦丁堡南边,紧邻道路,可在Fallout3Nexus查看图片获取直观位置。

安装

重要提示:Fake Patch 用户请注意:
自动启用 .bsa 文件的功能未包含在 v1.0.0.15 及更早版本中,您需要手动启用它们。
正如在假补丁帖子中所解释的,启用 .bsa 文件需要通过编辑 Fallout.ini 文件中的 sArchiveList 条目来完成。
Quarn 的小男孩工具可以帮你找到 bsa 文件并进行管理。

  1. 将文件(SwordOfArt.bsa.esp)解压至 (安装目录)\Fallout 3\Data\
    2a. 下载并安装 Fallout Mod Manager,启动后在 .esp 文件旁打勾(推荐)或
    2b. 启动 Fallout 启动器,点击“数据文件”,在 .esp 文件旁边打勾。
  2. 如果尚未操作,请使用 FOMM 的 "Toggle Invalidation" 按钮或 ArchiveInvalidation Invalidated。虽然本特定模组可能不需要此步骤,但后续仍需执行此操作才能加载自定义文件。

卸载

  1. 启动 Fallout Mod 管理器,取消勾选 .esp 文件。(可选)
  2. 删除这些文件:
    • 辐射3\Data\SwordOfArt.bsa
    • 辐射3\Data\SwordOfArt.esp

已知问题或错误

该模组暂无已知错误,但如果您遇到疑似与此模组相关的错误,请提交错误报告。

不兼容

我已经尽力保持与其他模组的兼容性。
该模组仅会与覆盖废土单元格 '00001357' 中导航网格的模组产生冲突,
坐标位于世界组废土中的 (X: -18 Y: +24)
因为那里是木屋所在的位置,紧邻道路。

历史

  • 1.1,2009年3月18日
    移除了“首领”身上的大型迷你核弹奖励,改为在洞穴中放置了一把独特的胖子核弹发射器和一些弹药,任务完成后这些物品将被移除。
    为刀刃纹理添加了文本。
    为纹理添加了一些划痕。

  • 1.0,2009/3/15 - 初始发布版本。与测试版相比的主要变更包括:

    • 更好的导航网格
    • 对 Boss 的一些小调整
    • 对剑进行了一些改动
  • 0.9,2009年3月12日 - Beta 版本,未上传至网络。

联系

你可以在官方 Bethsoft 论坛和 Fallout3Nexus 上以 'Artisten' 的名字找到我。

鸣谢

  • 感谢 Bethesda 创造了《辐射3》并发布了 GECK。
  • 感谢 Fallout3Nexus.com 为作者和玩家提供的一站式资源。
  • 感谢 LHammonds 提供的 Readme 生成器,本文件基于此生成。
  • 感谢为开源软件 Blender、Nifskope、Niftools 和 GIMP 做出贡献的作者和人们。

使用的工具

许可/法律

  1. 在重新打包本模组的任何部分之前,必须联系我并获得我的许可。
  2. 如果我在3周内未作回应,你可以自由处置本模组。