
艺术之剑
这个模组将为游戏添加一把新剑。但你必须证明自己配得上拥有它。在进入木屋前,请携带大量迷你核弹和医疗针。一旦踏入,便无回头路可走!
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这个模组将为游戏添加一把新剑。但你必须证明自己配得上拥有它。进入木屋前,请携带大量迷你核弹和兴奋剂。一旦踏入,便无回头路可走!
位置
这栋房子位于康斯坦丁堡南边,紧邻道路,可在Fallout3Nexus查看图片获取直观位置。
安装
重要提示:Fake Patch 用户请注意:
自动启用 .bsa 文件的功能未包含在 v1.0.0.15 及更早版本中,您需要手动启用它们。
正如在假补丁帖子中所解释的,启用 .bsa 文件需要通过编辑 Fallout.ini 文件中的 sArchiveList 条目来完成。
Quarn 的小男孩工具可以帮你找到 bsa 文件并进行管理。
- 将文件(
SwordOfArt.bsa和.esp)解压至(安装目录)\Fallout 3\Data\
2a. 下载并安装 Fallout Mod Manager,启动后在.esp文件旁打勾(推荐)或
2b. 启动 Fallout 启动器,点击“数据文件”,在.esp文件旁边打勾。 - 如果尚未操作,请使用 FOMM 的 "Toggle Invalidation" 按钮或 ArchiveInvalidation Invalidated。虽然本特定模组可能不需要此步骤,但后续仍需执行此操作才能加载自定义文件。
卸载
- 启动 Fallout Mod 管理器,取消勾选
.esp文件。(可选) - 删除这些文件:
辐射3\Data\SwordOfArt.bsa辐射3\Data\SwordOfArt.esp
已知问题或错误
该模组暂无已知错误,但如果您遇到疑似与此模组相关的错误,请提交错误报告。
不兼容
我已经尽力保持与其他模组的兼容性。
该模组仅会与覆盖废土单元格 '00001357' 中导航网格的模组产生冲突,
坐标位于世界组废土中的 (X: -18 Y: +24),
因为那里是木屋所在的位置,紧邻道路。
历史
1.1,2009年3月18日
移除了“首领”身上的大型迷你核弹奖励,改为在洞穴中放置了一把独特的胖子核弹发射器和一些弹药,任务完成后这些物品将被移除。
为刀刃纹理添加了文本。
为纹理添加了一些划痕。1.0,2009/3/15 - 初始发布版本。与测试版相比的主要变更包括:
- 更好的导航网格
- 对 Boss 的一些小调整
- 对剑进行了一些改动
0.9,2009年3月12日 - Beta 版本,未上传至网络。
联系
你可以在官方 Bethsoft 论坛和 Fallout3Nexus 上以 'Artisten' 的名字找到我。
鸣谢
- 感谢 Bethesda 创造了《辐射3》并发布了 GECK。
- 感谢 Fallout3Nexus.com 为作者和玩家提供的一站式资源。
- 感谢 LHammonds 提供的 Readme 生成器,本文件基于此生成。
- 感谢为开源软件 Blender、Nifskope、Niftools 和 GIMP 做出贡献的作者和人们。
使用的工具
- 7-Zip - http://www.7-zip.org/
- Blender - http://www.blender.org/
(你也可以在 Fallout3Nexus 下载 Blender:http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=30) - GIMP - http://www.gimp.org/
- NIFSkope - http://niftools.sourceforge.net/wiki/NifSkope
- 辐射 Mod 管理器(FOMM)的 BSA 创建工具 - http://sourceforge.net/projects/fomm/
- Readme 生成器 - http://lhammonds.game-host.org/obmm/tools_readme_generator1.asp
许可/法律
- 在重新打包本模组的任何部分之前,必须联系我并获得我的许可。
- 如果我在3周内未作回应,你可以自由处置本模组。
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