模式激光FOSE ALPHA

与原版模块化激光模组一样,本模组拥有一款特殊激光武器,可在狙击模式、突击模式和近战模式之间切换,同时保留武器的原始形态(其他模式中最经济的形态)。

武器

模式激光 FOSE 版本 .01a (alpha)

由 rondivu(经 Army L 许可)

需要 Fallout Script Extender

给喷子们的注意事项

这是Alpha测试阶段。如果对你无效,那也没办法。现阶段并不追求完全无瑕,因为我们正在通过FOSE解决各种问题并测试这个模组。我不对游戏崩溃负责,因为我已经警告过你,这是Alpha版本。另外,像"这太烂了"、"真愚蠢"这类评论不属于建设性批评,请尽量克制无脑发言或违反社区礼仪的行为。这类言论对任何人都没有帮助。n_n

使用条款

并非本人原创,我对此模组不主张任何权利,因为它最初由Army L创作;由我进行修改以尝试解决其原始模组中的一些问题,因此请查阅他的版本。谢谢。

描述

我上传这个是为了让Army L可以查看脚本,并在他最初发布的当前Modelaser基础上继续开发。不过,社区成员查看这个(脚本方面)也会很有帮助,因为我只是尽力让它运行起来,但它还有很多缺陷,需要改进...这就是为什么它还处于alpha阶段。

与原版模块化激光模组类似,这款武器配备了一把特殊的激光武器,能够在狙击模式、突击模式和近战模式之间切换,同时保留武器的原始形态(其他模式中最经济的一种)。

说明

当前位置与原版ModeLaser相同。位于兆吨镇的女洗手间内。

第一次拾取“模组工具包”时,它应在玩家物品栏中添加一件武器。
在物品栏中点击模组工具包可改变武器的功能。

共有4种模式,狙击模式、突击模式和近战模式。
第四种模式将武器属性恢复至初始状态(希望如此)。
通过脚本直接修改武器本身,而非替换为另一把武器(这解决了无限武器耐久度和热键丢失的问题)。
由于仍在通过脚本实验探索可能性,尚未完善所有细节……
因此,请精通脚本的玩家查看此模组,并告知如何优化脚本以实现流畅运行。

安装

将ModeLaserFose.esp放置到data文件夹中。

如需卸载,请删除ModeLaserFose.esp文件,该操作通常不会引发问题。但为了确保安全,建议先丢弃激光武器,传送到其他区域并保存游戏后再进行删除。

已知问题

不是游戏崩溃,但每次切换武器时,似乎会卸下所有装备。

另外,我不完全确定武器切换模式时,是否所有数值都能正确变更。

未来计划

1、在某个时刻,我希望这个模组工具包能真正变成武器之外的东西,但目前我正在努力解决其中的问题。

一种让这个模组良好运行的潜在方法是使用技能点……在装备时添加到玩家身上,并在卸下时移除。这样就能改变玩家装备武器时的行为(至少它减轻了脚本必须对武器本身进行的所有修改的负担)。然而,我确切地知道使用技能点可能会很棘手,尤其是在移除模组并加载已保存的游戏时(因为技能点在这方面往往会出现故障)。

另外,如果这个确实运行良好,它有可能(我认为可以)拥有一个能够修改任何武器的模组工具包(虽然我不做任何保证),但这需要大量的脚本编写经验和专业知识才能实现...所以距离那一步还很远。

制作人员

FOSE 团队
军队 L
贝塞斯达
QZ特质,因为我参考了他的自述文件并一定程度上模仿了他的布局。