
111号避难所
我的第一个模组!添加了一个基础避难所,包含储物区、诊所、实验室、办公室、安保室和宿舍房间。
查看大图111号避难所
版本: 2.5
日期: 2009年2月20日
类别: 建筑
作者: 我会赢
描述
111号避难所是一座玩家拥有的住宅,里面装满了在废土生存所需的一切。
它位于101号避难所的东南方向,兆吨镇的西北方向,紧挨着一座水塔(非常显眼)。
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异常现象:我不知道这些灯光出了什么问题...
当我在G.E.C.K.中编辑时,我确保它们不会发出任何光芒。
然而,在我下载我的模组后,灯光关闭时它们仍然会发光。
G.E.C.K.中的发光设置已经设为"无",所以我完全搞不清楚发生了什么。
所有房间包括:金库入口、中庭、男性宿舍/浴室、女性宿舍/浴室、储藏室、安保室、操作室、办公室、诊所、实验室和餐厅。
这里还有医务室和实验室,满足你在废土上的各种需求!
要求
- 存档无效化已失效!
- 除了游戏本身,别无他物。
安装
- 确保你的游戏已使用存档无效化 - 已失效!否则自定义纹理将不会显示!-
- 将文件解压到一个临时位置。
- 将esp文件和纹理文件夹复制到(安装目录)\Fallout3\Data\
- 启动Fallout3启动器,点击"数据文件",在Vault111.esp文件旁打勾。
卸载
- 启动Fallout3启动器或FOMM,点击数据文件,取消勾选.esp文件。
- 从你的门/建筑文件夹中删除我的模组中的门纹理。
历史
- V2.5 修复了一个门的材质问题。
- V2.0 新增了灯光开关和弹药/武器/护甲分类器。
- V1.0 首次发布。
鸣谢
感谢Mercury00和他/她的模组,用于制作自定义金库门...
许可/法律
我不在乎你怎么处理它,添加内容或删除内容都可以,只要在适当的地方给予应有的认可。
附加信息
这是我制作的第一个模组,如果让我自己评价的话,我对此感到相当自豪。
请发表评论,任何有助于我未来模组制作的内容都将不胜感激——包括建设性的批评意见——
另外,请发布任何关于漏洞、故障或建议的内容,我会检查。
111号避难所的未来
V3.0版本开发中
待定
稍后
- 非玩家角色
- 那些真正能派上用场的终端(重申一下,我得提升脚本编写水平)
- 更高效的房间
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