
管道管家3000
为你的PipBoy添加对话和太阳能功能。西班牙语和英语。
查看大图注意:版本0.8
女士们、先生们!
向各位介绍我们PipBoys系列的最新成员。这款工具是每位母亲会为她的孩子们想要什么:PipButler 3000。搭载我们强大的太阳能模块(专利待批),该装置将为您的电池充电,在娱乐您的同时提醒潜在威胁,还能节省能源。它拥有多种多样的对话和建议,基于我们受欢迎的管家机器人Mayordomo。您不记得上次熨衣服是什么时候了吗?或者上次遛狗是什么时候?别担心!让PipButler为您记住吧!而对于那些担心孩子调皮捣蛋的妈妈们来说,PipButler 3000配备了它自己的教育模块。您会看到您的孩子们下次想跳时会更加深思熟虑从屋顶上...
女士们先生们!
我为您介绍我们丰富的Pip-Boy系列最新成员。这款工具是所有母亲会希望他们的孩子拥有:PipButler 3000。该装置搭载了我们强大的太阳能模块(专利待批),可为小型设备充电能量电池,同时它还能娱乐你并提醒你潜在的威胁。拥有广泛的对话和建议,基于我们广受欢迎的机器人管家。不记得上次熨衣服是什么时候了?或者什么时候养了狗?别慌!让 PipButler 帮你记住它!而对于那些担心孩子恶作剧的母亲们来说,PipButler 3000拥有它自己的教育模块。看来你的孩子们下次想跳之前要三思了。从屋顶上...
(西班牙语版本在下方)
名称:PipButler 3000
版本:0.8
日期:2009年3月14日
类别:同伴
推荐使用:Fallout Mod管理器
作者:Ikermen
描述
这个模组为PipBoy加入了对话功能,并支持在阳光下为小型能量电池充电。对话内容基于玩家的行为触发,并采用了游戏中机器人管家的语音。
位置
无。在帮助菜单中新增了一个选项,允许PipBoy连接/断开对话框和/或太阳能功能。
详情
- 为PipBOy添加了标志和扬声器,并修改了原版的文本内容。
- 当你在阳光下时(即在外界且时间在6:00至18:00之间)会给予你时不时地获得一个能量电池,取决于你的科学能力(间隔在13秒到40秒之间),最多可达310个单位。
- 它在以下情况下以机器人管家的声音说话:
- 当你连接它时。
- 当附近有敌人时。
- 当战斗结束时。并在你的生命值极低时发出警报。
- 在战斗中,如果敌人伤害了你,就对他们进行侮辱。
- 当你折断一名成员(如跌倒或矿井事故时)。
- 关于你的家(当然是负面的)。注意:目前仅包含游戏的基本房产:天望堡和兆吨镇。
- 当它达到弹药的最大补充量(310单位)时。
- 当你犯下谋杀时。注意:仅限拥有技能“睡魔先生”时。
- 随着狗肉的死亡或“招募”。
- 当你扒窃演员的口袋时。
- 当你“裤子炸了”。
安装
- 将此压缩包解压到您的fallout3/Data文件夹中(包含texture和voice文件夹)。
- 启动Fallout启动器,点击数据文件,并启用Butlerpipboy.esp文件。 或
- 启动Fallout Mod管理器并启用Butlerpipboy.esp文件。
你需要启用ArchiveInvalidation Invalidated。 http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=944
卸载
- 启动Oblivion启动器,点击数据文件,取消勾选Butlerpipboy.esp文件。
- 删除与该模组相关的文件/文件夹。
不兼容
这个模组添加了一个名为SuitButler的新任务,并与另一个添加了将纹理应用到PipBoy上的模组不兼容。
已知问题或错误
目前尚未发现已知问题。在极少数情况下,可能会出现对话重叠(未说完就开始说另一段话)。请务必注意,如果您决定告知我,了解对话的确切内容非常重要。
注意:字幕翻译可能存在错误。我将在未来的版本中修复。
重要提示:此版本是基于Xodarap777的模组时间延迟功能创建并测试的。该功能使得现实生活中的1分钟相当于游戏中的5分钟。我的模组现已基于此基础建立,并拥有各种对话延迟效果,防止在一定时间后重新收听(大约从15分钟到14小时)。如果你的游戏版本是正常的,这些对话可以稍微更频繁地听到。
历史
版本 0.1:
- 创建容器对象(一件护甲)和太阳效果。
版本 0.2:
- 实现基础对话功能。
版本 0.3:
- 根据技能“科学”增加了充能时间的变量。
版本 0.4:
- 战斗中的新对话。
- 关于家园的新闻对话。
- 弹药限制与装填的提示对话和消息。
- 新增关于战斗外受伤的新对话。
- 为无警告对话框添加了游戏时间延迟。
- 修复了与NukaCola先生对话时的错误。
- 谋杀后新增对话(与睡魔先生相关)。
版本 0.4.1:
- 修复了警告与谋杀对话之间的冲突。
- 修复了健康与战斗对话之间的冲突。
版本 0.5:
- 容器对象脚本之外。
- 添加了任务脚本。
- 在PipBoy中新增了设置菜单。
- 脚本结构全面变更。
- 为警告对话框添加了计时器延迟(现在会等待最终的无警告对话框)。
- 修复了与巧手先生随机遭遇时的错误。
- 添加了关于玩家家中DogMeat的对话。
- 为"招募"狗肉添加对话。
- 添加了狗肉死亡时的对话。
版本 0.5.1:
- 修复了狗肉与新警报之间的错误。
- 修复了菜单触发器中的错误。
- 修复了健康与警报对话之间的冲突。
版本 0.6:
- 发布测试版
- 修改后的纹理
版本 0.6.1:
- 在狗和警报对话之间添加计时器。
- 修改了Fx脉冲效果(现在仅限太阳能)。
版本0.7:
- 当玩家偷窃(扒窃)时添加对话。
版本 0.7.1:
- 为狗肉死亡的对话添加条件(GetDistance)。
版本0.7.4:
- 为"裤子爆炸"添加对话。
- 修复与DLC安克雷奇相关的错误和崩溃问题。
- 不再重叠。
版本 0.8:
- 模组完全重新制作。
- 修复了关于“弃儿”及其他对话的bug。
- 修复了纹理和法线贴图的错误。
- 修复了Off-PipBUtler和"裤子爆炸"之间的错误。
未来任务
- 添加几个哲学主题。我打算包含随机化的在户外散步时。(我还没想好如何随机实现)
- 关于任何修复的对话(请参考其本身,因此PipBoy 无法修复(我还没决定怎么处理它们)。
- 被蟑螂攻击后的评论。
- 玩家游泳时触电。(脚本中命令"player.IsSwimming"无法正常工作) 这样做的目的是迫使载体断开与管家的连接,并更好地利用对话进行展示。
- 更改PipBoy的纹理。如果能够添加一个PipBoy外侧新增按钮,可直接进入设置菜单。
联系
你可以在 www.fallout3nexus.com 上找到我,用户名是 'Ikermen' 你可以通过以下邮箱联系我:[email protected] 你可以在 www.clandlan.net 上找到我,我的用户名是 "Bauhaus"
鸣谢
感谢Bethesda创造了《辐射3》和GECK。 感谢fallout3nexus.com为作者和玩家提供的一站式资源。 感谢LHammonds提供的Readme Generator,本文件基于此生成。 感谢Cipsis、Riai、Jahnuman、L@Zar0以及整个社区提供的帮助。 感谢Gabriel Burke的翻译。 感谢Asassas在音频文件方面提供的宝贵帮助。
许可/法律
你可以自由使用这个模组,但作为回报,我只要求你在分发该模组的任何部分时给予我署名。同时,我也想知道哪些模组包含我的作品。
西班牙语自述
描述
这个模组为PipBoy添加了对话功能,并支持电池重新装载在阳光下的小能量。对话基于玩家的行动。在战斗中,他们使用游戏管家机器人的声音。
本地化
无。在Pip-Boy的"物品-帮助"面板中添加了一个新物品/对象,允许连接/断开对话和/或太阳能供电。
详情
- 纹理:添加了Butler 3000标志和扬声器,并修改了字体原版文本的内容。
- 太阳能效果:当你在阳光下(即:在户外且处于6:00和18:00) 每隔一段时间会给你一个能量细胞,具体取决于你的科学技能(介于13秒至40秒之间),最多可达310单位。
- 在以下情况下,机器人管家会用这样的声音对你说话:
- 当你连接时显示。
- 当附近有敌人时通知你。
- 战斗结束时说话。如果你的生命值很低,会发出警报。
- 在战斗中,如果敌人对你造成严重伤害,就辱骂他们。
- 当你自己弄断某个肢体时才说话(例如:因为摔倒或地雷)。
- 对你的房子发表负面言论。还带计时器。注:目前仅限基础游戏中的可能属性:坦彭尼和兆吨镇。
- 优雅地通知您弹药充能达到最大值时(310单位)。
- 当你进行暗杀时,他会发出警报(或表达他的意见)。注意:仅限Mr Sandman的PERK/EXTRA效果下。
- 评论狗肉/肉丸的死亡或“雇佣”。
- 评论你“爆裤”时缺乏体育精神的行为。
一些对话内置了计时器,以防止它们重复出现得太频繁。
安装
- 将此文件内容解压至你的fallout3/Data文件夹中。
- 启动《辐射3》,在数据文件中启用Butlerpipboy.esp。 或
- 启动Fallout Mod Manager并激活Butlerpipboy.esp。
你需要ArchiveInvalidation Invalidated来查看纹理: http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=944
卸载
- 启动Fallout3并在数据文件中禁用Butlerpipboy.esp。
- 删除与此模组相关的文件。
不兼容
这个模组创建了一个名为SuitButler的新任务来管理一切,并且与任何修改PipBoy纹理的其他模组不兼容。
已知问题
目前尚未发现已知问题。在极少数(且罕见)情况下可能会出现重叠一些对话台词(还没说完就开始说另一件事)。如果你决定告诉我,请准确指出哪些对话重叠了。
重要提示:此版本已使用Xodarap777的时间缩减模组进行测试和创建。这使得现实中的一分钟相当于游戏中的五分钟。我的模组目前是基于这个基础创建的,并且各种对话都有延迟效果,这阻止了它们在一定时间(从15分钟到)之后再次被听到14小时左右)。如果你的游戏版本是普通版,对话将只能听到一个稍微频繁一些。
历史
版本 0.1:
- 创建容器对象(一件盔甲)和太阳效果。
版本 0.2:
- 实现基础对话系统。
版本0.3:
- 根据科学技能增加了不同的冷却时间变量。
版本 0.4:
- 战斗中的新对话。
- 关于玩家房屋的新对话。
- 新增弹药补充限制的对话和消息。
- 新增非战斗状态下自身受伤的对话。
- 为警报结束对话添加了游戏时间延迟器。
- 修复了与NukaCola机器人对话线路中的错误。
- 新增谋杀后的对话(与睡魔先生相关)。
版本 0.4.1:
- 解决了战斗警报和刺杀对话之间的冲突。
- 修复了健康与战斗对话之间的冲突。
版本 0.5:
- 脚本容器对象(一件护甲)已被丢弃。
- 添加了脚本调节任务。
- 在PipBoy中添加了配置菜单。
- 剧本结构完全变更。
- 为警报对话的重启添加了计时器(现在会等待“警报结束”对话完成后才执行)。
- 修复了与Mr.Handy随机遭遇时的bug。
- 增加了关于阿尔邦迪加/狗肉的对话,当进入玩家房屋时触发。
- 为“雇佣”肉丸/狗肉时添加了对话。
- 为肉丸/狗肉死亡时添加了对话。
版本 0.5.1:
- 解决了阿尔博迪加和警报结束对话之间的冲突。
- 解决了与激活菜单的冲突。
- 解决了健康与警报对话之间的冲突。
版本 0.6:
- 已修改纹理。
- 测试版发布。
版本 0.6.1:
- 在Dog和Alarm对话之间添加了计时器。
- 修改了脉冲效果(仅影响太阳能能量)。
版本0.7:
- 添加了偷窃角色时的对话。
版本 0.7.1:
- 为基于距离的DogDead对话添加了条件。
版本 0.7.4:
- 修复了与DLC安克雷奇的对话冲突。以及启动时可能出现的加载故障。
- 新增对话时间调节器。(不再有重叠)
- 为“裤子爆裂”添加了对话。
版本 0.8:
- 全新制作的模组。
- 修复了关闭PipButler与"爆裂裤子"对话时出现的冲突问题。
- 解决了纹理与“法线贴图”之间的冲突。
- 修复了游戏中多个对话的冲突问题。
待办事项
- 关于废土与战争的几段哲学思考。我打算随机加入它们在户外散步时。(我还没决定如何让它随机发生)
- 关于某些修复的对话(对话内容自指,并且由于PipBoy 目前还无法修复(我还没决定好怎么处理它们)。
- 被蟑螂攻击后关于它们的评论。
- 游泳时触电,且在白天每隔一段时间持续触电(脚本中的player.IsSwimming命令无法正常工作) (这个想法背后的目的是迫使佩戴者每隔一段时间就断开PipBoy的连接并更好地利用介绍对话)
- 更改PipBoy的纹理或添加已完成的模组纹理。如果可能的话,添加一个PipBoy外部新增一个直接跳转至设置菜单的按钮。
联系
你可以在 www.fallout3nexus.com 上以 'Ikermen' 找到我 你可以给我发邮件到 [email protected] 你可以在 www.clandlan.net 上以 'Bauhaus' 的名字找到我
致谢
感谢Bethesda创造了《辐射3》和GECK。 感谢fallout3nexus.com为作者和玩家提供的交流平台。 感谢LHammonds的Readme生成器,本文件即由该工具制作。 感谢 Cipsis、Riai、Jahnuman、L@Zar0 以及整个社区的帮助。 感谢 Gabriel Burke 对英文版本的翻译贡献。 感谢Assasas对英文文件的无价帮助。
许可证
你可以随意使用这个模组,但请告知我你是否使用了它。
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