机器人专家 改进版

将“机器人专家”技能改为2级技能,不仅将对抗机器人的伤害加成提升至最高50%,还能在机器人狂暴时将其关闭,并在它们身上运行实用协议...

游戏效果与变更

机器人专家 改进版

我已将此技能改为2级:

1级

  • 对任何机器人造成25%额外伤害;
  • 潜行状态下只需激活即可关闭狂暴机器人;(不再需要保持不被发现);
  • 在停用的机器人上运行自毁协议;(通过这种方式击杀获得的经验值比通常要少,但至少能节省弹药、金钱和时间,而且你还可以搜刮眼球机器人和炮塔,因为它们不会因这一程序而爆炸);
  • 能够激活任何关闭状态的机器人;(在使用A.I.协议后使用,同时增强游戏沉浸感);

2级

  • 对任何机器人造成25%额外伤害;
  • 能够修复已停用或非敌对机器人(需要1个废金属,你必须在非战斗状态下,并且要小心附近的敌人可能会听到修理声);
  • 重新编程AI,将停用的机器人设为盟友(它们不会跟随,但会为你抵御任何敌人);
  • 恢复A.I.协议以消除狂暴状态或阻止原本友好的机器人产生敌意(适用于误伤友好机器人时使用,例如地铁保护者或那些你已重新编程的机器人);

我尝试使用我创建的狂暴效果,就像对所有武器的额外加成一样,但没有成功,所以我考虑将其应用于:

  • 震撼者动力拳套;
  • 脉冲手雷\地雷
  • 以及一把定制的"离子光束激光步枪",我很快就会制作出来。

关于那些不再跟随玩家的被重新编程的机器人,我得出的结论是,如果玩家拥有类似的能力,他们将不得不面对太多其他可能性,比如出售机器人(Tinker Joe就是一个例子),所以我不会添加这个功能……而且,毕竟我对GECK并不那么擅长……

感谢"Robco Certified"提出这个模组的创意,如有任何问题或建议,请留言评论。

P.S. 如有任何错误请见谅,我的母语不是英语...