缓慢的食物消化

简单地将食物效果改为基于持续时间而非即时生效——以增强沉浸感并避免战斗中途治疗。

游戏效果与变更

简单地将食物效果改为基于持续时间而非即时生效——以增强沉浸感并避免战斗中回血。

灵感源自 FDA 慢消化模组,但本模组不会调整食物的重量或治疗效果,以保持与原版一致。

  • 水的变化也会被携带,但不影响治疗针(不过这与延迟治疗针模组配合得非常好)
  • 所有总治疗量与原版保持一致。
  • 大多数食物被改为每秒恢复 1 点生命值,少数恢复超过 20 点生命的食物改为每秒恢复 2 点生命值。