
武器改装套件 - 独特
更新了带有独特纹理的“命名”小型枪械类武器,整合了antistar的“武器改装套件”模块化配件和升级。
查看大图名称:武器改装套件 - 独特
版本:1.1
日期:2009年3月12日
类别:武器
要求:Fallout Script Extender (FOSE),antistar的"武器改装套件"('WMK')
作者:桑·拉尔
来源:http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=4643
描述
*注意:如果您不希望使用“武器改装套件”和/或FOSE,可以随时查看“独特小型枪械 - 无需WMK”。
*注意:如果您当前使用“Missing Unique Weapons - Enhanced”,YX33A提供了一个补丁文件,需在“WMK-U”之后运行,以使Wanda和LawDog保持与之前相同的功能:“Weapon Mod Kit - Missing Unique Weapons Enhanced Patch”
从MMUD到《辐射1/2》,再到《无尽的任务》和《魔兽世界》,以及各种其他试图让真正强大的武器和护甲看起来异常酷炫、与普通装备截然不同的游戏,基于物品的游戏有着悠久的历史。因此,当我在《辐射3》中看到“命名”武器的设计缺乏前瞻性和连贯性时,我感到非常失望。
这个模组与Antistar的'武器改装套件'配合使用,希望能解决这个问题,至少就'小型枪械'类武器而言。
在几位发布替换纹理的模组作者的帮助和许可下,加上我自己在键盘/鼠标上投入的一些时间和精力,许多老旧、缺乏创意的“独特装备”现在获得了新生。
位置
本模组中修改的所有武器在获取地点和方式上均保持不变。
因此,如果你真的想要旺达或LawDog.32cal,
你必须使用一个能将它们带入游戏世界的模组,
或者直接通过控制台从虚空中获取它们。
详情
重要免责声明:必须使用'Weapon Mod Kits' v1.0.3版本,因此也需要FOSE(以及运行FOSE所需的任何官方补丁)。由于'WMK v1.0'与需要FOSE的版本之间存在模型差异,将不会提供对该版本的支持。本模组基于并测试了'WeaponModKits.esp'的v1.0.3版本构建。我会尽量跟进影响小型枪械的'WMK'当前版本更新,但目前我_不_计划扩展到能量武器或大型枪械。
我正在考虑制作并发布一个附加组件,以使AA-12版本能与'WMK-U'兼容,但首先我想至少几天内不用再打开GIMP了。嘿嘿嘿。
所有纹理均为“第一人称”分辨率,无论装备与否。
因此,你可以直接将武器挂在墙上,它们看起来会和使用时一样精致,无论好坏。
独特的瞄准镜武器不再使用废土上其他所有瞄准镜的默认准星。
如果你更喜欢使用自己的自定义瞄准镜,所有.nif文件都已明确命名,因此你只需复制自己的'scope01.nif'文件,并替换掉对应你不喜欢的武器瞄准镜文件即可。
'scope_BH.nif' - 黑鹰
'scope_LR.nif' - 林肯的连发枪
'scope_OP.nif' - 老痛楚
'scope_RR.nif' - 预备役步枪
'scope_SU.nif' - 悉尼的"终极"10毫米冲锋枪
'scope_VR.nif' - 胜利步枪
'scope_WA.nif' - 旺达
'scope_XL.nif' - 玄龙突击步枪
必需/推荐的模组或实用工具
需要:
“武器改装套件”v1.0.3或更高版本(注意:“WMK”已被设为“WMK-U”的主文件,若仅凭GECK的初步知识进行修改,可能导致此模组无法基本修复。请谨慎调整。)
FOSE v1或更高版本
建议:
FOMM - 我个人偏好的模组管理工具。
存档无效化已失效 - 这是安装和移除纹理/网格模组最简单实用的工具之一。
安装
- 提取并复制文件到(安装目录)\Fallout3\Data\
- 确保它在FOMM或你使用的任何《辐射》模组启动器中在“Weapon Mod Kits”之后加载。
卸载
*注意:卸载时,当前修改过的武器可能会丢失。强烈建议在卸载此插件前,先通过"武器改装套件"移除所有"独特"武器上附加的模组,以防万一。
- 启动你选择的Fallout Mod启动器,取消勾选.esp文件。
- 删除与该模组相关的文件/文件夹。
如果您打算完全移除所有“武器模组套件”,请参阅该处的Readme说明以了解正确操作步骤。
该模组卸载时需要删除的文件/文件夹:
-文件-
meshes\interface\hud\scope_BH.nif
...范围_LR.nif
...范围_OP.nif
...scope_RR.nif
...scope_SU.nif
...范围_VR.nif
...scope_WA.nif
...scope_XL.nif
textures\weapons\1handpistol\1stpersonblackhawk.dds
...第一人称黑鹰_n.dds
...第一人称视角秋季10毫米.dds
...第一人称视角秋季10毫米子弹_n.dds
...第一人称膝盖击碎者.dds
...第一人称膝盖击碎者_n.dds
...第一人称执法犬.dds
...第一人称执法犬_n.dds
...第一人称悉尼超清.dds
...第一人称悉尼超高清_n.dds
...第一人称祝融.dds
...第一人称视角_祝融_n.dds
...colautumns10mmclip.dds
...colautumns10mmclip_n.dds
...悉尼超级剪辑.dds
...悉尼超级剪辑_n.dds
textures\weapons\2handautomatic\1stpersonwanda.dds
...第一人称旺达_n.dds
...第一人称魔杖剪辑.dds
...第一人称魔杖动画剪辑_n.dds
...第一人称视角玄龙突击步枪01.dds
...第一人称玄龙突击步枪01_n.dds
...第一人称玄龙突击步枪02.dds
...第一人称玄龙突击步枪02_n.dds
...第一人称玄龙突击步枪弹匣.dds
...第一人称玄龙突击步枪弹匣_n.dds
textures\weapons\2handrifle\1stpersonolpainless.dds
...第一人称无痛_n.dds
...第一人称预备役步枪.dds
...第一人称预备役步枪_n.dds
...第一人称恐怖霰弹枪.dds
...第一人称霰弹枪糟糕射击_n.dds
...第一人称霰弹枪可怕鼓声.dds
...第一人称霰弹枪可怕鼓声_n.dds
...第一人称胜利步枪.dds
...第一人称胜利步枪_n.dds
...无痛剪辑.dds
...无痛剪辑_n.dds
...预备役步枪弹匣.dds
...预备役步枪弹匣_n.dds
...胜利步枪弹匣.dds
...胜利步枪弹匣_n.dds
textures\weapons\WMKweapons\common\1stpersonAutoSilencer.dds
...第一人称自动消音器_n.dds
...第一人称发射器.dds
...第一人称发射器_n.dds
...第一人称消音器.dds
...第一人称消音器_n.dds
-文件夹-
textures\weapons\WMKweapons\1handpistol\sydneysultra
textures\weapons\WMKweapons\1handpistol\zhurong
textures\weapons\WMKweapons\2handautomatic\wanda
textures\weapons\WMKweapons\2handautomatic\xuanlong
textures\weapons\WMKweapons\2handrifle\olpainless
textures\weapons\WMKweapons\2handrifle\reservistrifle
textures\weapons\WMKweapons\2handrifle\terribleshotgun
textures\weapons\WMKweapons\2handrifle\victoryrifle
升级
后续升级也将采用“拖放式”安装方式,除非发布时另有说明。
不兼容
由于这依赖于使用Antistar的"武器改装套件"模组,所有相同的不兼容限制同样适用。
任何修改这些武器纹理或模型的模组,如果在“Weapon Mod Kits - Unique.esp”之后加载,将只会替换初始武器的基本模型/纹理。(普通的“替换”仅纹理模组将不会生效,除了林肯的连发步枪,这是游戏中唯一真正“独特”的小型枪械武器。)
已知问题或错误
Bug: 在第三人称视角下装备"Blackhawk"和"Law Dog .32cal Pistol"变体时,速度装载器可见。我不清楚具体原因,因为我只直接使用了Antistar模型的副本并为其应用了新纹理。
吹毛求疵的问题:'Sydney's "Ultra" SMG'上使用的'镀铬'效果比我预期的要多,但由于Bethesda美术部门/建模师/贴图师的懒惰,由于UV展开中某些部分的重用,这一点无法避免。如果让一大片区域镀铬,而与之相连的其他对应表面却不镀铬,看起来会很奇怪。
历史
1.1 - 2009年3月12日:修复了'黑鹰(LS,SC,SI)'的纹理分配问题
1.0 - 2009年3月6日:首次发布
联系
你可以在Fallout3Nexus/TESNexus上以'SangRahl'找到我
鸣谢
感谢Bethesda创造了《辐射3》。
感谢TESNexus.com为创作者和玩家提供的一站式资源。
感谢LHammonds提供的Readme生成器,本文件基于此生成。
衷心感谢所有帮助实现这个模组的人,特别是因为他们都拥有_远超_于我的才华:
Antistar - 感谢他革命性的"武器改装套件"发布,提供反馈协助,以及在我更新顺利时默默支持、出问题时忍受我的抱怨。
Alexscorpion - 感谢你提供的急需帮助以及持续数天的私信交流
斯科特 - 帮助实现.esp-Mastery正常运行,并在开发过程中提供各种反馈
ElminsterAU - 感谢他在我理解FO3Edit运作机制时给予的巨大帮助,以及在我前几次拒绝理解时没有彻底抓狂。嘿嘿嘿。
AndyW1384 - 感谢他的“Mannequins”模组,让标题镜头成为可能。
执法者 .32口径手枪
蒙哥马利县治安官办公室 - 徽章标志
查尔斯·S·劳伦森,马里兰州蒙哥马利县警长(1950-54年)
(注:我怀疑他是否被称为“法律之犬”,但由于乔治城属于蒙哥马利县管辖范围,这个名字实在太贴切了,不用可惜。)奥托姆上校的10毫米手枪
alexscorpion - '改装我的枪 沙漠之鹰 清洁版'祝融 v418
米凯尔·格里兹利 - '独特的祝融v418手枪重制版'老痛楚
joefoxx - 狩猎狙击步枪模型
davaho2 - '清洁狩猎步枪重制贴图'
讽刺回响 - '回响_视野_准星' [#01]黑鹰
leonhert - 'Magnum Black Hawk 黑白重涂版' [使用Python变体]
讽刺回响 - '回声准镜十字线' [#03]悉尼的"终极"10毫米冲锋枪
佩里诺尔 - "更多准星样式" [红环点]林肯的连发步枪
狂热者李 - SVD德拉贡诺夫狙击镜。
佩里诺尔 - "更多瞄准镜分划板" [PSO-1] (尽可能接近真实的SVD瞄准镜)预备役步枪
alexscorpion - 已批准
'改装我的枪 沙漠之鹰 清洁版' [消音器材质]
佩里诺尔 - "更多瞄准镜分划" [照明密位点小型]胜利步枪
alexscorpion - '改装我的枪 沙漠之鹰 清洁版' [消音器纹理基础]
佩利诺尔 - "更多瞄准镜分划板" [照明密位点]旺达
alexscorpion - '改装我的枪 G3A3突击步枪 v1' / '改装我的枪 沙漠之鹰 清洁版' [消音器纹理]
佩里诺尔 - "更多准星样式" [红点十字]玄龙突击步枪
a - '突击步枪贴图重制'
佩里诺尔 - "更多准星样式" [德语 #4]
使用的工具
DDS转换器 - http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=8698
GIMP - http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=14920
NIFSkope - http://niftools.sourceforge.net/wiki/NifSkope
辐射模组管理器 / TESsnip - http://timeslip.chorrol.com/fomm.html
辐射脚本扩展器 (FOSE) - http://fose.silverlock.org/
FO3Edit - http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=11536
GECK - http://static.bethsoft.com/fo3/geck.zip
自述文件生成器 - http://lhammonds.game-host.org/obmm/tools_readme_generator1.asp
许可/法律
您可以出于个人用途自由使用此模组,但鉴于该模组作为"武器模组套件"插件的性质以及纹理中使用了他人作品,若您希望重新分发或进一步修改本作品,必须获得本人及其他参与该模组创作人员的许可,并为所使用的任何作品给予适当署名。
除上述已注明出处者外,本模组中所有武器模型均基于贝塞斯达公司制作的模型——可自由用于其他《辐射3》模组,无需征得本人许可。
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