E-42 离子脉冲步枪

E-42 离子脉冲步枪

万众期待的E42离子脉冲步枪正式版 一款具备自我充能能力与两种射击模式的独特武器 普通模式与过载模式 SKYFIRE系列首款武器及配套背景故事

武器

3月9日更新:上传了一个小错误修复,嗯,说小不小,说大不大,取决于你是否喜欢偶尔出现的隐形死亡爪:p

这是SKYFIRE系列项目的基础模组,包含多种武器、任务/剧情以及5到6个版本中新增的区域。

您可以在项目的SKYFIRE页面上关注该系列的开发进度并获取最新消息、概念验证以及可能的额外内容: http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=3828

该系列将一系列能量武器与剧情、任务和背景故事巧妙融合(或许还会加入具有独特功能的新区域,例如玩家建造城市、恋爱模组...不过更多详情请查看天火计划页面)

现在发布一条重要服务公告:运行此模组需要FOSE 1.0或更高版本!我再说一遍!运行此模组需要FOSE!......就这些 :)

现在……演出开始

============================================================

名称:E-42 离子脉冲步枪 版本:1.1 日期:2009年3月3日(2009年3月2日首次发布) 类别:武器与护甲 要求:Fallout Script Extender 1.0 (FOSE) 作者:TeNb1 来源:

描述

一种实验性武器,源自DARPA和美国政府在核毁灭前对外星技术的研究与改造。 它本被准备作为大战中的“游戏规则改变者”,但遗憾的是,始终未能超越原型阶段。

位置

一位来自马萨诸塞联邦的研究员
为寻找战前古代科技曾居住于此
如今这栋废弃房屋被101号避难所的居民占据...
有传言称他在失踪前曾有过重大发现

或许他并未将发现带入坟墓?他留下了什么秘密?在房子里搜寻隐藏的线索,寻找他最后的宝藏。(你可以将其视为一个半解谜任务模组,我已将那把步枪藏在显而易见的地方 :)

详情

E-42离子脉冲步枪是一把复杂的脚本化武器。
尽管我已反复检查代码,但它最初设计时仅考虑在游戏世界中存在一把该步枪。
也就是说,如果你使用player.additem为每个追随者都生成一把,
你将会破坏脚本的正常运行。

为了避免这个问题,我创建了一个离子脉冲步枪(NPC)版本,它是无脚本的,看起来一样但威力更弱且精度更低,但不会消耗弹药(你只需要给他们一把)供你的追随者使用。

我会尽量避免剧透,但要激活这把步枪的真正威力,秘密就藏在用户手册里(这不是明摆着嘛:p)

安装

  1. 将文件解压到一个临时位置。
  2. 检查文件夹结构并在必要时进行修正。
  3. 将文件复制到(安装文件夹)\Fallout 3\Data\
  4. 启动《辐射》启动器,点击“数据文件”,在.esp文件旁打勾。

卸载

  1. 启动Fallout启动器,点击"数据文件",取消勾选.esp文件。
  2. 删除与该模组相关的文件/文件夹。 \Data\Textures\Weapons\IonPulseRifle
    \Data\Sound\fx\wpn\Ionrifle
    \Data\Sound\Voice\Ion Pulse Rifle.esp\RobotMisterGutsy
    \Data\meshes\Weapons\Ion Pulse Rifle\

升级

如果你已下载并使用了原始概念验证版V0.2,则需要卸载或用新版本覆盖原.esp文件

  1. 升级前,请先从你的角色身上卸下旧步枪
  2. 保存你的游戏。
  3. 卸载旧版本。
  4. 安装新版本。
  5. 启动《辐射3》,然后去寻找那把新步枪。

不兼容

该模组仅有2个潜在的冲突:

  1. 如果涉及对兆吨镇/特佩尼大厦玩家住宅进行重大改造,生成步枪的容器可能会被覆盖或隐藏。
  2. 任何模组若含有武器状态随时间修复(R-O-T)脚本,且在使用player.GetCurrentWeaponHealth或ModCurrentWeaponHealth时未先运行特定武器检查循环就盲目操作,当两把武器处于同一单元格时会导致本模组崩溃。

换句话说,如果武器表现异常且你确定安装了其他修复类模组,很可能是因为其他模组的脚本未进行自我验证检查。本武器的脚本不会影响其他修复类模组,因为它会先严格检测当前装备的武器是否为离子脉冲步枪,才会开始运行。

已知问题或错误

由于充能/蓄力序列是通过脚本控制的,当帧率较低时(例如显卡/处理器负载接近满载时),您可能会遇到充能/蓄力时间变慢的情况。 这并不会真正破坏游戏体验,只是你可能会发现自己陷入一种异常刺激的境地:几只死亡爪正要啃你的脸,而你的步枪却过热了,需要漫长的冷却时间 :)

历史

0.1 2009/2/9 - 概念验证初始版本发布 0.1a 2009/2/9 - 新增蒸汽排放功能 0.1b 2009/2/9 - 代码优化与蒸汽通风口 0.2 2009/2/12 - 清理代码并修复错误 1.0 2009/3/2 - 完整发布版本,包含全新音效、材质、模型,推出双火力模式功能,并添加简短背景故事/任务线为模组提供世界观基础 1.1 2009/3/3 - 修复了一个敌人可能被分解但未被击杀的漏洞,该漏洞会导致永久隐形的敌人存在,玩家无法击杀但敌人仍可攻击玩家

联系

tenb1在nexus论坛和bethsoft论坛上。

致谢

感谢 关于发射器nifs的计时方法,Neunem提供了相关信息(而且我觉得他还在努力让它正常工作呢 :p) Jaysus,感谢他的COMM Mod以及帮助我踏上模型修改之路 :) 感谢Bethesda创造了这款精彩的游戏! Fallout3Nexus.com 献给所有的鱼 :D LHammonds 为此文件所基于的 Readme Generator 提供支持。 还有任何其他我可能遗漏的人 >. 先道个歉,请告诉我,我会把你加进去 :p 感谢上帝创造了我们所有人。 敬请期待新模型 ;)

使用的工具

FOSE FOMM Blender GIMP NIFSkope 自述文件生成器

许可/法律

在使用本模组的任何部分(无论是否经过修改、改编或重写)重新打包或重新上传至本网站或其他任何平台前,您必须联系我并获得我的许可。