
夜视动力装甲头盔 - 无需FOSE
这个模组添加了夜视功能,通过使用与哔哔小子照明相同的按键来开启和关闭。不需要FOSE。 这个模组只需要标准的《辐射3》游戏即可运行。 其中一个版本的模组会添加微小的发光细节(例如发光
查看大图动力头盔装甲夜视功能 (版本 1.5 - 作者 Riain)
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刚刚加入:该模组的一个版本现在为安克雷奇的冬季动力装甲提供了夜视功能。
描述:
这个模组为动力头盔添加了夜视功能。夜视模式的激活/停用方式与哔哔小子灯相同(按住 Tab 键)。夜视功能仅在头盔已装备时生效;一旦卸下头盔,哔哔小子灯将再次亮起。
共有四个版本:
- T48b 夜视头盔 - 新增一款独特的头盔,具备夜视功能。头盔可以在 101 号避难所附近找到。该版本可独立于其他版本运行。
- 全民夜视 - 为所有动力头盔添加夜视功能。
- 全员夜视无纹理版 - 此版本与“全员夜视”功能相同,但不包含纹理,因此可能与其他替换默认动力头盔纹理的模组兼容。
- 全民夜视安克雷奇版 - 这与标准“全民夜视”相同,但包含了“安克雷奇行动”中出现的冬季版动力装甲。头盔纹理看起来就像默认的发光版本(参见图片)。“全民夜视”功能将更改默认纹理。
要求
FOSE 不是必需的。
标准版《辐射 3》适用于所有版本的“全民夜视”。
“行动:安克雷奇”也是“安克雷奇”版本所必需的。
如果你使用的版本替换了默认纹理,则需要创建一个“存档无效化”文件,或使用执行此操作的程序(尤其是当你不知道这些文件是什么时)。这里有一个很好的存档无效化程序:http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=944。你只需设置一次,之后便可不再理会。
更新日志
- 安克雷奇夜视(NVFAA)1a - 包含冬季强化动力头盔。
- 1f - 为流放者头盔添加发光效果(参见图片)。同时移除了他们整个头盔在黑暗中发光的烦人效果。
- 1e - 我又发现了一顶完全相同的飞地头盔,之前已包含。
- 1d - 修正了脚本中的一个疏忽。流放者和特斯拉头盔现在应该可以正常使用了。此外,新的 T51b 材质也已添加(看起来我忘记将它们包含在 .nif 文件中)。
- 1c - 修改了模组中纹理的编辑方式。1c 与 1b 之间无明显变化,除了 1c 可能修复了一些玩家遇到的问题。(无纹理版本无需/未进行任何更改。)T51b 也添加了发光效果。未来可能还会有更多小的调整。
- 1b - 对脚本进行了非常小的调整。现在如果你加载存档时已经装备了动力头盔,第一次使用该模组时夜视功能将立即生效(无需重新装备)。
T48b 故事:
一些标准动力头盔配备了夜视功能,用于特殊任务。这些头盔的型号是 T48b。标准头盔不包括夜视功能,以降低大规模生产成本。
联系我
如果你想联系我,最好的方式是前往这个论坛:http://sircommunity.com/forums,询问或私信“莱恩爵士”。随时欢迎光临。我们是一个大家庭,由游戏模组制作者和游戏电影制作人/演员组成。不过,如果你不介意回复可能较慢,也可以在这里留言。
使用此模组进行您的工作:
你可以在你的模组中使用或修改它,但如果上传任何使用此内容的作品,请注明出处为我和这个模组。另外,如果你不介意的话,如果你发布了使用此内容的作品,请告诉我。并非我想记录什么,我只是出于个人好奇心,想知道别人是否或在何处使用它。
安装:
- 确保在 Fallout_default.ini 文件中将 bInValidateOlderFiles 设置为 1,该文件位于你的程序文件夹中的 Fallout 3 文件夹,以及 FALLOUT.INI 中,该文件位于 \My Documents\My Games\Fallout3\FALLOUT.INI。 2b. 如果您使用的不是无纹理版本,请编辑您的存档无效化文件,特别是如果您不知道“存档无效化文件”是什么,请使用以下链接:http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=944
- 将压缩包解压到程序文件中的 Fallout 3 文件夹。
- 在《辐射 3》启动器菜单中前往“数据文件”选项,勾选你选择的 .esp 文件。
- 如果你正在使用 T48b 文件,只需前往 101 号避难所外围,然后寻找头盔。
- 玩得开心。
卸载:
在数据文件中取消勾选该模组,或移除你选择的 .esp 文件,它位于你的 \Data 目录中。如果你想删除文件,请查看具体的 readme 说明,了解需要删除文件的模组版本。
冲突
对于 T48b 头盔,目前没有已知的冲突问题。对于所有夜视版本,此模组可能会与任何修改默认动力装甲头盔外观或脚本的模组冲突。如果你存在这样的冲突,需要使用无纹理版本。此外,应该可以轻松修改这些模组以配合“全民夜视”功能使用。任何修改哔哔小子灯光的模组可能会与任一版本冲突。不过,也可能没问题。
打造你自己的夜视动力装甲
为动力装甲添加夜视功能相当简单。复制这个模组并重命名它。在 GECK 中打开新的模组,创建你的自定义动力装甲,并查找 NTPowerHelmetScript 脚本。重命名该脚本。然后,每当看到 Player.GetEquipped [护甲 ID] 时,将其替换为带有你自定义护甲 ID 的 ID。如果存在一堆用 || 或 && 分隔的 GetEquipped 语句,删除重复的 Player.GetEquipped [护甲名称]。每个 if 语句只需要一个。
问题
如果你在使用此模组时遇到问题,随时可以联系我,我会尽力帮助你解决问题。
法律
通过安装此内容,您即表示同意我,Riain,无需为您在安装此模组时可能遇到的任何问题承担责任。如果您担心游戏数据丢失,请先备份,尽管我高度怀疑这会导致任何问题,但冲突仍可能发生。
谢谢
感谢所有对此关注的人。此外,感谢 Bethesda 制作了《辐射 3》。
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