装备维修选项扩展

装备维修选项扩展

使用扳手、锤子、铁块、废金属来修理你的物品。 此外,物品的修理方式将更加多样化。

游戏效果与变更

更新日志

2011年4月23日

  • 本模组不再提供支持。(实际上,该模组已被弃用超过一年。)
  • 你仍然可以通过 Facebook 联系我。
  • 另外,新维加斯将会有一个更棒的金属挤压机!

2009年8月9日

  • 新增金属勺(1/4 废金属)和木材粉碎机(2 废金属)至列表。
  • 修复了当"金属不足"提示弹出时,玩家陷入持续循环并卡死的问题。

2009年8月3日

  • 母舰泽塔的修复补丁已发布!尽情享受吧!
  • 任何外星武器都可以使用水晶进行修复(同时也可使用普通的废金属和扳手。)

2009年7月26日

  • 金属挤压机 Ver.2.0.2 已发布。
  • 将咖啡壶添加到可挤压物品列表中。

  • 新增选项:将 10000 个瓶盖压缩为 300 个废金属。

  • 新增选项,可压缩除传感器模块和裂变电池外的所有物品。


2009年7月17日

  • 版本 1.3 将废金属添加到掠夺者护甲的修理材料列表中。

2009年6月24日

  • 《Point Lookout》DLC 的修复补丁已发布,此 ESP 文件使该 DLC 添加的大部分物品能够用更相似的物品、废金属和锤子等进行修理。
  • 金属挤压机已更新,现在可以使用 500、3000 和 5000 瓶盖来制造废金属。

2009年6月17日

  • 金属挤压机 Ver.2.0 已发布!
  • 现在你将获得 2 个可摄入形式的金属挤压器,而不是扳手武器。为什么?现在你可以将金属挤压器放入热键(1-8)中,无需打开哔哔小子即可使用。
  • 现在金属挤压器可以食用(在物品栏的辅助物品部分)。
  • 使用它会提示你挤压金属或挤压瓶盖以获得废金属。
  • 在提示中你将看到 4 个选项:
    1. 挤压所有金属废料。(这相当于对原始金属挤压机提示选择"是"。)
    2. 仅压缩无用垃圾。(指不在下方列表中的垃圾文件。)
    3. 挤压 50 个瓶盖换取一块废金属。
    4. 编号(与旧版"编号"相同)

重要金属列表(因此如果选择第二个挤压选项时不会被挤压)

  1. 列车长
  2. 裂变电池
  3. 拐杖
  4. 午餐盒
  5. 摩托车零件(油箱和手刹)
  6. 吹叶机
  7. 医疗手环
  8. 皮腰带
  9. 传感器模块
  10. 蒸汽表组件
  11. 高压锅
  12. 真空
  13. 玩具车

2009年5月11日

  • 《断钢》修复选项扩展包已发布,尽情享受吧!!希望那些拥有地狱火装甲和重型火焰喷射器的玩家现在能满意了 :)

2009年5月10日

  • 金属挤压机的最终版本现已发布。
  • 金属挤压机现在能以 1:1 的比例将扳手和锤子挤压成金属废料。
  • 我将在本周晚些时候上传《断钢》版本。敬请关注!

2009年4月12日

  • 新增金属挤压机。(需单独下载)
  • 一旦你捡起扳手,就能将其转化为金属挤压器。
  • 它会将你背包中大部分金属废料转化为金属碎片。
  • 我玩了 Pitts 并结合我的修理模组,发现废金属非常稀缺,因此我向你展示这个工具。
  • 目前存在少量漏洞,仍处于测试阶段。

2009年4月7日

版本 1.2 更新说明

  • 锤子可作为大多数武器的修理工具。
  • 神奇胶水现在可用于修理图纸制作的武器。
  • 调整了修理列表表单的平衡性。

2009年3月3日

(我检查过,这个模组与 Cross-repair、MMM、FOOK 和 UPP 系列兼容良好) 版本 1.1 公告

  • 修复了部分特斯拉装甲无法被其配对装甲修复的问题。
  • 修复了 SMG 无法通过废金属进行修理的问题。
  • 现在该模组已适配最新的 1.4 版本补丁,并能与 MMM、FOOK 和 UPP 系列模组兼容运行。

你好,辐射3社区的朋友们, 这是一个修改《辐射3》中常规修理方式的模组。

我正在使用 Neclipse 的跨修复武器和盔甲模组,但当我安装 v.1.1 版本时,电脑在加载菜单时卡住了。我猜那些模组是在这之前加载的。壁虎发布了,这可能是它与 1.1 补丁冲突的原因,所以我不得不禁用这些模组。他提出的建议是使用相似的两类物品可以互相作为修理材料这一点非常实用,同时这在逻辑上是合理的。

那么,这是我的项目: 我仅使用 GECK 工具开发出了与《辐射3》v1.1 版本兼容的交叉修复补丁。与此同时,我提供了一个单独的 .esp 文件,使用户不仅能够修复类似的物品,但来自对应物和废金属等。


警告: 此模组几乎修改了《辐射3》主文件中的所有护甲/帽子/武器。如果你已经有一个修改了任何原始物品的模组,可能会发生冲突。(目前,彻底改造的肢解系统会导致冲突。)如果是这样,我建议你不要使用这个修复模组。另外,如果你已经安装了其他交叉修复模组,此模组将无法工作。