美星辐射重制版

美星辐射重制版

这个模组专为《辐射3》的精英玩家或寻求真正挑战的玩家打造。在普通难度下,你将感受到显著差异,而在极难模式下游戏可能近乎不可能完成。祝你好运!

游戏效果与变更

美星辐射重制版

新更新:版本 1.4

  • 降低经验值提升幅度。设置为 195(之前为 300)。
  • 降低修理费用。
  • 弹药消耗调整为燃料、5 毫米子弹、电子能量包。
  • 修复莎拉·莱昂斯给你的最后一个任务,她给了你“莱昂斯的动力装甲”而不仅仅是“动力装甲”。
  • 修复地狱火单位的裸露问题。
  • 特斯拉,现在 Enclave Mk II 的掉落率应该提高了。
  • 修复了部分独特武器无法正常运作的问题。
  • 兄弟会头盔提供 +1 魅力,英克雷头盔则 -1。
  • 可能还有一些小修复,但总体上让游戏变得更好。
  • T-45d 头盔 大枪技能加成改为 5。
  • 避难所头盔使魅力值 -1。
  • 护甲评级提升至 100(这样地狱火和特斯拉装甲对能量或火焰类武器基本免疫)。

能量/火焰

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描述

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游戏内难度设置(可在游戏中调整)

  • 普通设置:你会在收入、店主以及荒地中的通行费上看到差异。与怪物和 NPC 战斗时,你会看到很大的变化,但不会太难。你可以战术性地寻找线索,或者直接冲进战斗,可能会受些轻伤甚至断肢。
  • 困难模式设定:与收入、店主和废土世界一样,战斗现在完全是另一回事。盲目开枪(尤其是对付超级变种人时)会严重消耗你的弹药资源和治疗针。必须巧妙利用周围环境才能占据优势。
  • 极难模式设定:收入、店主和废土依然存在。这个设定“可能无法完成”。拥有同伴几乎是必须的。即便如此,在游戏过程中你仍可能失去其中一些。正面枪战要么让你丧命,要么让你破产。设置埋伏(地雷或友方 NPC)配合潜行攻击才能让你活下来,同时口袋里还能剩下些瓶盖。

这个模组结合了我制作的另外 3 个模组:

  • 弹药与枪械 版本 2.0
  • 美星动力装甲复兴 3.0
  • 因果报应之乐 版本 1.0

但除了这 3 项之外,这个模组还新增了许多内容。

该模组对以下方面进行了大幅修改:

  • 物品等级
  • 物品条件
  • 经验升级系统
  • 交易系统
  • 生物与 NPC
  • 辐射机制

这些改动最终都旨在让《辐射 3》的游戏体验变得更加困难且有趣。

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以物易物、商店经理与你

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  • 所有物品现在都更昂贵了。fbarterbuybase = 2.0(默认 1.5)
  • 商店中出售的物品数量大幅减少。fbartersellbase = .25(默认 .45)
  • 买卖交易的议价技能已被削弱。
  • 容器中几乎找不到或完全没有瓶盖。幸运发现者技能仍然有效,并且会更加显眼。
  • 掠夺者、超级变种人、尸鬼身上携带的瓶盖极少或根本没有。
  • 商店出售的枪支和护甲具有更高的状态百分比(大约 45-85%)。
  • 金钱(实际的美钞)价值为 15 个瓶盖。
  • ItemConditionValueBase = .8 这意味着装甲或武器成本的 .8(即 80%)不会由其状况决定。只有 .2 的成本会受到状况的影响。

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生物与 NPC

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通用

  • 在《辐射》原版中,护甲和枪支的健康状况非常低。这意味着它们对你造成的伤害更少,而受到的伤害更多。现在这一点已经改变了。大多数武器的健康状况现在是 60-80%,这使得它们现在更加强大。

怪物与机器人的特性

超级变种人

  • 超级变种人:坚韧、小枪或近战摇头娃娃,以及书呆子之怒
  • 超级变种人暴徒:坚韧、血肉横飞、生命恢复、书呆子之怒
  • 超级变种人首领:
    • 坚韧
    • 灵巧
    • 书呆子之怒
    • 血肉横飞
    • 生命值恢复

*SM 暴徒、首领和巨兽无法被击倒。 *书呆子之怒仅适用于近战超级变种人。大师级角色无论如何都会获得该效果。 *某些变种人会提供善良业力点数。我修复了这个问题,但有时仍会注意到你获得善良业力。因此我将超级变种人设置为中立阵营。游戏性上这不会对你造成任何影响。

食尸鬼

  • 野性:灵巧
  • 漫游者:灵巧、坚韧、铁拳,徒手技能 +10
  • 发光者:灵巧、坚韧、书呆子之怒

机器人

  • 保护者机器人:半机械人、灵巧、坚韧
  • 钢铁先生:生化人、灵巧、坚韧
  • 机器人脑:半机械人、灵巧、坚韧
  • 哨兵:生化人,体型决定力量,坚韧不拔

*机器脑和哨兵无法被击倒。

掠夺者

  • 掠夺者有时会携带轨道炮或烤肉叉。

塔隆公司佣兵

  • 低级时,塔隆佣兵会穿着佣兵服装护甲(伤害抗性 16)

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武器

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这会显示该模组中弹药和枪支提供的属性及其他信息:

http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=3049

大枪

  • 机枪:造成更多伤害以实现“撕裂”效果。
  • 导弹发射器:造成更多伤害以在战场上产生更大影响。正在研究增加范围伤害的方法。消耗最多的行动点数。
  • 火焰喷射器:造成更多伤害。在所有重型武器中使用最少的行动点数。
  • 加特林激光:造成更多伤害以实现“撕裂”效果。不再被视为能量武器。

小型枪械

  • 手枪:最大的区别是所有手枪造成的伤害更高(马格南大致相同)。
  • 步枪:狩猎步枪的伤害从 18 提升至 28。突击步枪的伤害与中国步枪相同,但射速较慢。

能量枪

  • 激光步枪和手枪:基础伤害几乎翻倍。手枪 14 伤害,步枪 35 伤害。
  • 等离子步枪与手枪:等离子武器与激光武器最大的区别在于它们消耗的弹药量是激光武器的两倍。

一般战斗

  • 在箱子中找到弹药将更为罕见。搜刮者技能仍然有效,且会更加突出。
  • 大多数武器的弹匣容量已提升至适当水平。

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护甲

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这提供了美星装甲复苏在本模组中给予的属性和其他信息:

http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=1357

动力装甲掉落率

  • Enclave Mk II 的掉落率为 20%

  • 特斯拉装甲掉落率为 20%

  • BOS PA 和 Outcast 处于 50%

  • 动力装甲的伤害抗性提升,同时增加火焰和能量抗性。

  • 动力装甲自带重量并提供额外的负重加成。

  • 动力装甲头盔根据穿着者是英克雷还是钢铁兄弟会给予玩家特定加成。

  • 动力装甲不会降低你的敏捷属性,但会影响你的潜行和开锁技能。

  • 林登的动力装甲和原型动力装甲现在无需动力装甲专长即可使用。

  • 金属、战斗、雇佣兵、皮甲装备的伤害抗性和生命值已得到提升。

  • 避难所装甲可以用掠夺者装甲修复。

  • 特斯拉装甲配备特斯拉能量包。

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技能

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科学技能在游戏中现在有了新的重要性。
高科学技能的角色将能够获得“教育”领域的额外能力。

出于平衡考虑,那些能提供额外技能点、阅读书籍时获得额外书籍或额外经验值的技能,在基础版《辐射》中显得过于强大,导致玩家很容易达到技能和等级上限,这在一定程度上降低了游戏体验。

为了解决这个问题,我允许玩家获得这些技能,但必须满足较高的要求(你猜对了,就是科学和/或智力属性)。
通过成为“聪明人”,你可以同时拥有智慧与力量。

  • 调整了许多技能,使其更加公平,同时不会在游戏的多个领域使角色过于强大。
  • 大多数技能已被重新分配到不同等级。与《辐射》原版相比,你可能会在游戏中更早或更晚获得某些技能。
  • 突击队员可能是唯一的大改动。携带双手步枪时,你将获得额外的行动点数,而非 VATS 命中加成。(正在努力使其在携带转轮机枪/火焰喷射器等武器时也生效)
  • 许多 Perk 的等级已从 5 级改为 3 级。
  • 要求已提高,以增添更多关于角色发展的思考。
  • 高科学技能有助于更快获得某些特长。

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辐射:无声的杀手

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辐射水平已从 1.0 上升至 4.5。

喷泉、水槽和马桶的辐射逐渐增加,但生命值也随之提升。
现在从马桶里喝水似乎也值得了。
“铅肚皮”技能现在更加重要。

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毒品

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  1. 治疗针和大多数其他药物价格大幅上涨。
  • 急救包和消辐宁在急救箱中会更罕见。(85% 的几率找不到)

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经验值与升级

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  • 基础经验值提升至 400。数值越大,升级所需的经验值越多。
  • 找到新地点仅获得 10 经验值。
  • 击杀敌人时获得的经验值略微减少。
  • 开锁、口才和黑客经验值加成降低。
  • 每级技能点现在为 11 + 智力/2。
  • 玩家每升一级获得 10 点生命值,每点耐力额外获得 10 点生命值。
  • 拆除地雷没有经验。

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其他杂项

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  • 肢体伤害承受增加从 50% 提升至 65%。精金骨骼将更加闪耀。
  • 当一条或多条腿部肢体受损时,移动惩罚会增加。
  • 玩家可以携带更多一点重量。
  • 现在可以跑得快一点了。
  • FATMAN 已从任务地点 GNR 移除。

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因果报应乐无穷

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这将提供“业力之乐”为该模组提供的统计数据和其他信息:

http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=4751

总体而言,这个模组为游戏增添了一些幽默元素。要看到不同之处,可以获取善或恶的业力值、破坏武器、变得超重,或者承受致命剂量的辐射。

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历史

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版本 1.3

  • 经验值提升已重置为“250”。
  • 生物等级列表改进。
  • 避难所等级列表改进。
  • 从河流、水槽、喷泉和马桶中饮水能大幅恢复生命值,但辐射可能致命。记得服用你的抗辐宁!更多细节即将公布。
  • 避难所护甲降低至伤害抗性 11。
  • 商贩上限恢复已修复。
  • 技能“艾德曼合金骨骼”提升至 80%(肢体伤害设定为 75%)。
  • 死亡爪和妖怪拥有“书呆子之怒”和“坚韧”技能。
  • 在 GNR 电台,没有胖子。
  • 哈肯斯会给你一把等离子手枪,而不是独特的等离子步枪。这个改动可能不太受欢迎,但原任务获得游戏中最强大的武器之一实在太简单了。后续会将这把手枪改造成“独特手枪”。
  • 杰里科不会带着他的中国步枪来。(我觉得这在游戏初期有点过于强大了)
  • 卡戎不会携带他的自动霰弹枪。(再次觉得这在游戏初期过于强大)
  • 狗肉获得了“书呆子之怒”和“坚韧”技能。
  • 所有动力装甲的伤害抗性提高了 5%。
  • 所有动力装甲不再有开锁惩罚。
  • 所有动力装甲在所有区域的抗性均有所降低。
  • 特斯拉装甲对能量伤害仍具优势。
  • 地狱火装甲对火焰伤害仍具优势。
  • 激光手枪和等离子手枪射速提升:4.5 发/秒。
  • 突击步枪弹药容量恢复至 24 发。

版本 1.03

  • 将里昂之傲护甲的状态等级提升至 100%(原设置为 20%)。
  • 吗啡的伤害抗性设置为 15。
  • 特斯拉士兵不再提供业力值。
  • 将经验值提升下限调整为 400(之前我版本中是 420)。
  • 为避难所更改关卡列表,以添加更好的难度。

版本 1.0a

  • 修复“赤裸”避难所问题。
  • 另外,对于下载了 1.0 版本的朋友,我好像上传了错误的文件。非常抱歉。

版本 1.0

行动点数

  • 基础行动点数设置为 50。
  • 敏捷:1 点敏捷等于 5 点行动点数。