致命炮塔 1_1
不同种类的炮塔,比原版致命得多。此外……还有更多等待你去发现。
正如其名,这个模组让游戏中的炮塔变得致命得多。我发现它们原本相当弱小,很容易被摧毁。特别是当你使用一些增加武器伤害等模组时,黑入它们除了获得经验值外完全成了毫无意义的行为。但现在不一样了,甚至更好!在原版游戏中,黑入炮塔后它们只会无差别攻击所有目标。但现在你有两种不同的黑入选项:你可以设置为攻击一切目标,或者更棒的是...让它们成为你的盟友!这样它们就不会再攻击你,而会攻击其他所有目标。哇呼!
同样值得注意的是,炮塔现在拥有更多等级。在原版中炮塔只有3个威力等级,而现在有5个,让你能在更高等级获得强力得多的炮塔。用黑客技术把这些小家伙变成你的敌人,它们真的能清空整个房间的敌人哦;) 根据被击杀敌人的等级,你还能从它们的击杀中获得少量经验值。不过如果击杀目标的等级与你相差过大(低于你5级),你将无法获得任何经验。
还有……炮塔之间也会有更多差异。
每个炮塔都会获得随机的生命值和伤害抗性。
所以你遇到的每个炮塔都不会完全相同。
而我个人最喜欢的是...
天花板炮塔不再是标准的子弹炮塔了...
地面炮塔也不再仅仅是激光炮塔。
你会遇到子弹、激光、等离子...
如果运气特别差,还会碰上火箭炮塔!
总的来说……你的遭遇会有更多变化。
================================ 版本 1.1 ================================
在世界各地增加了更多的炮塔。大多数新增炮塔将出现在企业建筑中,例如避难所科技、康斯坦丁堡、LOB企业和科维加工厂。亚历山德里亚军械库和贝塞斯达废墟的掠夺者现在也会配备(一)座炮塔,惠顿军械库的掠夺者也是如此。(你能说火箭炮塔吗)同时,还为一些英克雷营地添加了炮塔。不是全部,但部分营地现在会配备一座炮塔。
我弄明白了终端如何识别玩家技能,这样我就能用科学来判断你是否能修改目标数据。要让它们对所有人敌对(旧的黑客方法),你需要一定的技能点;而要让它们成为你的盟友,你还需要额外10点技能点。因此,对于非常简单的终端,你需要50点;简单终端需要60点;中等难度需要70点;困难需要80点;非常困难则需要90点。如前所述,要让它们成为盟友,你还需要额外10点。也就是说,要通过一个非常困难的终端让炮塔成为盟友,你需要100点科学技能。
另外,我解决了友方炮塔互相攻击的问题。现在它们不会再这样做了。耶!
1、增强了炮塔镜片的耐久性,使其更难被狂怒化。
2、但主要原因是敌人将更难使被你黑入的炮塔陷入狂怒状态。
3、我发现由于镜片损坏,我黑入的炮塔经常被狂怒化。
与此相关,你可以通过终端修复炮塔的脑部和感知状态。
你也可以重新编程炮塔的AI数据。
例如,将它们设置为非攻击性、攻击性、非常攻击性或狂暴模式。
依次对应的含义是:不主动发起战斗、发现敌人时攻击、发现中立目标和敌人时攻击、攻击所有目标。
不过炮塔有点棘手,因为它们还具有仇恨半径行为。
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