CALIBR_兼容性_项目测试版
旨在通过创建更通用的弹药列表,帮助武器模组之间更兼容。
V 1.1 更新信息
2009年2月28日
我新增了一个 .esm 文件来处理部分等级列表,以便更轻松地调整未来模组,实现与 CALIBR 的兼容性。
该文件将根据需要,随我发布的所有模组一并提供,并会随着 CALIBR 数据库的更新而同步更新。
武器变更:
- 9mm 手枪更名为“贝雷塔 M9”。
- 9mm 冲锋枪更名为“蝎式 vz.61”。
- .32 手枪更名为“.32 新警用手枪”。
- .32 口径子弹更名为“.32 S&W Long”。
- .44 马格南更名为“S&W Model 29”。
弹药变更:
- 突击步枪现在使用 7.62x51mm 弹药。
- 中国突击步枪现在使用 7.62x39mm 口径弹药。
(感谢 Tubal 帮我发现了那些错误。)
两个模组都包含 CALIBR Level Lists.esm,但你只需要一个(任何一个都可以使用)。
刚刚上传了文件,使 Vashts 的作品与 CALIBR 兼容。不过,你需要先下载并安装他的主文件才能使用,因为本文件不包含网格或纹理。它可以独立于我的其他文件运行。
我注意到由于《辐射》游戏中弹药处理的编程特性,武器模组之间普遍缺乏兼容性。幸运的是,CALIBR 项目正是为解决这一问题而设计的(尽管我与原版 .esm 文件没有任何关联)。因此,我决定尝试将这一概念整合到现有的众多武器模组中。本文件修改了《辐射》原版武器,使其能够使用 CALIBR 文件中列出的一些弹药类型。你需要下载该文件才能使本模组正常工作。你可以在这里获取:http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=3447
如果这个项目获得足够的反响,那么我将开始为单个模组(或整合模组)制作独立文件。
希望这能避免因拥有 4-5 种彼此不兼容的同类型弹药而产生大量“弹药混乱”。
V 1.0 更新信息
武器变更:
- 10mm 枪械改为 9mm。
- 中国手枪的伤害已提升,使其更接近 .32 和 9mm 手枪的水平。
弹药变更:
- 9mm(10mm)使用 9x19mm
- 中国突击步枪使用 7.62x51mm 弹药;标准突击步枪仍使用 5.56mm 弹药(若需求频繁将进行调整)。
- 林肯的连发步枪使用 .44-40 弹药
- 中国手枪使用 7.62x25mm 弹药(与毛瑟手枪相同,类似于 .30 鲁格弹,但稍重一些)
- 狩猎步枪使用 .30-30 弹药
- 狙击步枪使用 7.62x51mm 弹药
(虽然 .308 温彻斯特是 7.62 北约弹的民用版本,但我认为军事武器使用该名称更为合适。)
我已(希望)将所有等级列表/任务/脚本等的这些更改全部实现。
我尚未对此文件进行全面的测试,尤其是在运行其他模组时。
目前它完全独立于安克雷奇 DLC。
我在这里和那里只发现了一些小问题:旧型号的弹药仍然被作为奖励(而且我还没弄清楚如何更改世界中放置物品的“默认”弹药类型,所以如果有任何建议都会很棒。与此同时,我已经移除了散落在世界各地的 10mm 枪械和狙击步枪的所有弹药,因为我基本上已经淘汰了 10mm 和 .308 子弹)。
我得告诉你,这可不是件小事。
如果在运行这个模组时遇到任何错误或问题,也请随时告诉我。
特别是关于它与其他模组的兼容性方面。
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