柴犬的_Chrome_狗肉_装甲

柴犬的_Chrome_狗肉_装甲

一套为狗肉精心打造的盔甲正等待领取。 新增战斗与搜寻功能, 可升级, 自动治疗开关。 测试版,需要测试人员。

同伴

装甲狗肉 - 辐射3模组

描述

背景故事 - 在废土的某处,有人偶然发现了一批祖传的古董盔甲。
这些古董盔甲大多装饰华丽,但在动力装甲时代几乎毫无优势。
然而其中有一套极其独特的盔甲,看起来像是为中世纪贵族战犬设计的……
说不定能派上用场……

请帮我测试,如果发现任何问题请告诉我,非常感谢!

特色

  • 给狗肉打造了一套闪亮的板甲,配有链甲网眼。这套护甲为狗肉提供了50点伤害抗性。
  • 狗肉的HP和伤害输出已调整。
    HP初始值为500,20级时达到1000。
    伤害也会随等级提升,但在困难难度下可能仍稍显不足。
    请反馈您的体验。
  • 实现了《辐射》中狗肉的对话指令。例如:(我在想是否能让狗肉以不同的方式跟随我?)用于距离指令。
  • 额外的“寻找”指令。装甲版狗肉现在也能学会寻找护甲和技能书了。
  • 新的战斗指令。通过对话“你可真是条凶神恶煞的狗啊,对吧小家伙?”来访问。在《辐射2》中,战术并非通过对话访问,但当你与狗肉交谈时,你会看到“你看到一条凶神恶煞的狗”。选项与《辐射2》战术标签页中的内容相同。我还认为根据指令从狗肉那里获得不同类型的反馈会很酷(无论是在对话框还是声音上):
    1. 使用怯懦战术。狗肉发出呜咽表示理解。它会逃跑以引诱敌人离开。
    2. 使用防御战术。狗肉会以一声吠叫作为回应。它只会在遭受攻击时反击。若处于劣势则会撤退。注意:即使受伤,若敌人明显较弱且狗肉能取胜时,它仍会发动攻击。
    3. 使用激进战术。狗肉会以两声吠叫回应。它将正常与敌人交战,但会按照防御战术撤退。
    4. 使用狂暴战术。狗肉会以三声吠叫作为回应。原版狗肉的行为模式:无视自身安危持续攻击,绝不逃跑。
  • 新增距离指令。通过对话“(我在想能不能让狗肉以不同的方式跟随我?)”来访问。这是在《辐射2》中更改狗肉跟随距离的方法。选项也是原汁原味的《辐射2》距离指令。反馈类似于战斗选项。
    1. 离我远点。 1 吠叫
    2. 保持中等距离。2声吠叫
    3. 紧跟着我。3声吠叫
  • 10%几率击倒敌人。(由于实现错误,此效果已被移除。基础伤害和暴击率已略微提高作为补偿)
  • 装甲狗肉也是必不可少的。
  • 如果某些选项在特定情况下无法正常工作,请告诉我。

使用其他MOD的替代皮肤

只需将文件名重命名为armoureddogmeat*.*(保留3个字母的文件扩展名)并替换以下文件:

  1. \Data\Textures\creatures\dog\armoureddogmeat.dds
  2. \Data\Textures\creatures\dog\armoureddogmeat_n.dds

某些模组可能不会同时提供两个文件,只需用它们提供的文件替换相应的文件即可。 如果模组提供了一个nif文件,只需将其重命名为\Data\Meshes\creatures\dog\armoureddogmeat.nif。dds文件无需重命名,直接复制覆盖即可。 我强烈推荐pintocat在这里的皮革装甲纹理重制http://fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=4474

更新日志

  • V 0.50 - 新增3套替换皮肤。新增1个不含基础属性或等级系统的替换ESP文件。
  • V 0.51 - 移除了击倒效果。将每级基础伤害从2点提升至3点,并增加10%暴击几率作为补偿。
  • V 0.52 - 修复了等待命令和错误的额外对话选项
  • V 0.60 - 为狗肉的守卫AI添加了开关选项(位于根对话下),并为其自动治疗功能添加了切换选项(选择“好孩子”对话激活,选择“坏狗”对话禁用)。同时将压缩程序切换为7z,因为WinRAR一直弹窗提醒注册。7z是免费的,并支持包括rar在内的多种压缩格式。
  • V 0.61 - 对Pintocat的模组进行了小幅度调整,防止出现部件缺失问题

未来改进

  1. 将当前盔甲替换为破损肮脏的版本。可选择给亚伯拉罕带去一些废金属和清洁剂,让他修复并抛光盔甲。这将获得崭新版本的盔甲。该版本的伤害抗性将提升至75%。 增加沉浸感,但会使模组体积几乎翻倍。
  2. 可选择添加头盔,装备头盔将提供85%的伤害抗性。增强沉浸感,但会使模组体积几乎增加三倍。
  3. 添加一个命令让狗肉潜行。虽然按理说它穿着中世纪板甲应该更难隐蔽,所以这一点还在考虑中。
  4. 强化低生命值时的逃跑AI。当前游戏引擎仅根据他与当前敌人的战斗力对比来决定是否逃跑。当他在高难度下遭遇多个较弱敌人围攻时,问题就显现出来了——他能单挑每个敌人,却无法意识到被多个敌人同时攻击时毫无胜算。

游戏内位置

带上狗肉,在铆钉城内的博物馆里寻找亚伯拉罕·华盛顿。然后向他询问狗舍的事。你需要先接受《独立宣言》任务,因为他总会先提起这件事。他会解释自己是如何得到狗舍的,并以1000瓶盖的价格出售(除非你通过口才检定获得折扣)。 如果亚伯拉罕不在他的博物馆里,你就看不到狗舍,也无法向他询问此事。 之后,你可以随意让他在狗肉身上添加/移除护甲。完全可逆。

兼容性与技术相关事项

未装备装甲的狗肉没有战术或搜索选项。
我基本保持原样以防止与其他模组冲突。
因此,如果你同时使用Tarrant的服从狗肉模组,它将保留该模组的选项。
装备装甲的狗肉则不会有服从狗肉的选项。
如果你希望在未装备装甲的狗肉中也加入新功能,请告诉我。

目前的情况是生物暂时无法穿戴护甲。
为了解决这个问题,我创建了一个新的追随者,并使用亚伯拉罕(Abraham)交换了两个狗肉(Dogmeat)的版本。

安装

下载主rar文件,只需将压缩包中的文件夹和文件解压到《辐射3》目录的"data"文件夹中。 然后下载最新版本(版本0.60)并替换esp文件。 这里还有一个版本,适用于那些不希望将狗肉设为必需或升级的玩家。 要安装替换皮肤,只需覆盖dds文件。

卸载

删除以下文件:

  1. \Data\Meshes\creatures\dog\armoureddogmeat.nif
  2. \Data\Textures\creatures\dog\armoureddogmeat.dds
  3. \Data\Textures\creatures\dog\armoureddogmeat_n.dds
  4. \Data\Shaikujins_Chrome_Dogmeat_Armour.esp
  5. \Data\装甲狗肉自述文件.txt

致谢

感谢Tarrant的Obedient Dogmeat mod带来的灵感。