
音速枪
此模组将为游戏添加一把强大的声波枪。它由92号避难所的监督者制造,但在我们所知的事件发生前,他还没来得及投入使用。这把声波枪能发射浓缩的蓝色噪音,
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描述
这个模组将为游戏添加一把强大的声波枪。
它由92号避难所的监督者制造,但在我们所知的事件发生前,他还没来得及投入使用。
声波枪能发射浓缩的蓝色声波云团,任何不幸挡在其路径上的生物都将被消灭。
这个mod是我应请求制作的,并想与社区分享。
希望你会喜欢,尽管这是我第一次尝试将武器导入游戏。
位置
原型音波枪位于92号避难所,请在监督者办公室寻找它。
自动弹药制造器可以在超级复制市场附近找到,当你拾取音波枪时会收到一张纸条。
安装
- 将文件解压到临时位置。
- 检查文件夹结构并在必要时进行修正。
- 将文件复制到(安装文件夹)\Fallout 3\Data
4a. 下载并安装Fallout Mod Manager,启动后勾选对应的.esp文件(推荐)或 4b. 启动Fallout启动器,点击“数据文件”,在.esp文件旁打勾。 - 如果尚未执行,请使用FOMM的"Toggle Invalidation"或ArchiveInvalidation Invalidated功能。
卸载
- 启动Fallout Mod管理器,取消勾选.esp文件。(可选)
- 删除与该模组相关的文件/文件夹。 辐射3\Data\Meshes\Weapons\SonicGun 辐射3\Data\Textures\Weapons\SonicGun
不兼容
这个模组不会改变游戏中的任何内容,因此应该完全不会与其他任何模组产生冲突。 (除非哪个自作聪明的家伙发布一个能把92号避难所和超级杜邦商场夷为平地的模组)
已知问题或错误
重新装弹动画会使部分零件略微偏移。
这是因为我在没有考虑动画的情况下更改了闩锁的位置。
我尝试修复重新装弹动画(制作新的kf文件),但动画不够流畅,
而且我不想在这上面花费太多时间,
因为这主要是一个让我熟悉引擎的项目。
别担心,以后的模组我不会再犯同样的错误 ;)
历史
1.2,2009/3/29 - 纹理再次进行了调整,现在它不会像一面该死的镜子那样发光了。模组的名称也更改为“Sonic Gun”,其中大部分带有Noise的名称都被替换了。此外,自我伤害也进行了调整,使其更加不稳定,这更符合其背景故事。 1.1,2009年2月22日 - 修复了装弹动画问题(非移动部分),重新调整了多个纹理并减少了过度发光效果。 1.0, 2009/2/21 - 初始版本。
联系
你可以在官方Bethsoft论坛或Fallout3Nexus上找到我,我的用户名是'Artisten'
鸣谢
感谢汉斯给了我许多灵感。 感谢Bethesda创作了《辐射3》。 感谢Fallout3Nexus.com为创作者和玩家提供了一站式资源。 感谢LHammonds提供的Readme生成器,本文件基于此生成。 感谢Jerethi50提出了一个更得体的名字。
使用的工具
7-Zip - http://www.7-zip.org/ Blender - http://www.blender.org/ 你也可以在Fallout3Nexus下载Blender:http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=30 GIMP - http://www.gimp.org/ NIFSkope - http://niftools.sourceforge.net/wiki/NifSkope 自述文件生成器 - http://lhammonds.game-host.org/obmm/tools_readme_generator1.asp
许可/法律
在重新打包本模组的任何部分之前,您必须联系我并获得我的许可。如果我在3周内未予回复,您可以随意使用本模组。
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