音速枪

音速枪

此模组将为游戏添加一把强大的声波枪。它由92号避难所的监督者制造,但在我们所知的事件发生前,他还没来得及投入使用。这把声波枪能发射浓缩的蓝色噪音,

武器

贝塞斯达讨论帖: http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=958931

描述

这个模组将为游戏添加一把强大的声波枪。
它由92号避难所的监督者制造,但在我们所知的事件发生前,他还没来得及投入使用。
声波枪能发射浓缩的蓝色声波云团,任何不幸挡在其路径上的生物都将被消灭。 这个mod是我应请求制作的,并想与社区分享。 希望你会喜欢,尽管这是我第一次尝试将武器导入游戏。

位置

原型音波枪位于92号避难所,请在监督者办公室寻找它。
自动弹药制造器可以在超级复制市场附近找到,当你拾取音波枪时会收到一张纸条。

安装

  1. 将文件解压到临时位置。
  2. 检查文件夹结构并在必要时进行修正。
  3. 将文件复制到(安装文件夹)\Fallout 3\Data
    4a. 下载并安装Fallout Mod Manager,启动后勾选对应的.esp文件(推荐)或 4b. 启动Fallout启动器,点击“数据文件”,在.esp文件旁打勾。
  4. 如果尚未执行,请使用FOMM的"Toggle Invalidation"或ArchiveInvalidation Invalidated功能。

卸载

  1. 启动Fallout Mod管理器,取消勾选.esp文件。(可选)
  2. 删除与该模组相关的文件/文件夹。 辐射3\Data\Meshes\Weapons\SonicGun 辐射3\Data\Textures\Weapons\SonicGun

不兼容

这个模组不会改变游戏中的任何内容,因此应该完全不会与其他任何模组产生冲突。 (除非哪个自作聪明的家伙发布一个能把92号避难所和超级杜邦商场夷为平地的模组)

已知问题或错误

重新装弹动画会使部分零件略微偏移。
这是因为我在没有考虑动画的情况下更改了闩锁的位置。
我尝试修复重新装弹动画(制作新的kf文件),但动画不够流畅,
而且我不想在这上面花费太多时间,
因为这主要是一个让我熟悉引擎的项目。
别担心,以后的模组我不会再犯同样的错误 ;)

历史

1.2,2009/3/29 - 纹理再次进行了调整,现在它不会像一面该死的镜子那样发光了。模组的名称也更改为“Sonic Gun”,其中大部分带有Noise的名称都被替换了。此外,自我伤害也进行了调整,使其更加不稳定,这更符合其背景故事。 1.1,2009年2月22日 - 修复了装弹动画问题(非移动部分),重新调整了多个纹理并减少了过度发光效果。 1.0, 2009/2/21 - 初始版本。

联系

你可以在官方Bethsoft论坛或Fallout3Nexus上找到我,我的用户名是'Artisten'

鸣谢

感谢汉斯给了我许多灵感。 感谢Bethesda创作了《辐射3》。 感谢Fallout3Nexus.com为创作者和玩家提供了一站式资源。 感谢LHammonds提供的Readme生成器,本文件基于此生成。 感谢Jerethi50提出了一个更得体的名字。

使用的工具

7-Zip - http://www.7-zip.org/ Blender - http://www.blender.org/ 你也可以在Fallout3Nexus下载Blender:http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=30 GIMP - http://www.gimp.org/ NIFSkope - http://niftools.sourceforge.net/wiki/NifSkope 自述文件生成器 - http://lhammonds.game-host.org/obmm/tools_readme_generator1.asp

许可/法律

在重新打包本模组的任何部分之前,您必须联系我并获得我的许可。如果我在3周内未予回复,您可以随意使用本模组。