特殊即是命运

SPECIAL对技能的影响比升级和阅读更为显著。 SPECIAL影响一切!

游戏效果与变更

这个非常小的模组增强了 SPECIAL 属性在游戏中的重要性。
开始新游戏是个好主意。

我通关了 4 次,分别用了 4 种角色类型(善良且狡猾的刀锋战士、邪恶的书呆子、相当中立的魅力者、狡猾的狙击手兼医疗兵),对于角色最终变成样样通这点感到非常失望。20 级的角色什么都擅长。

如果在游戏开始时你的角色是一个残忍的枪手,那么在游戏结束时想要成为全能型角色会更加困难,而更容易成为更残忍、更完美的枪手。

所以,SPECIAL 现在成了一种命运(FATE)。

每升一级可获得 3 点技能点。 标签技能发展速度提高 2 倍——每投入 1 点可获得 2 点提升。 理解技能需要 10 点智力。 教育背景仅提供额外 1 点技能点。

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力量
每点力量属性增加 30 点负重。(当前为 30力量,原为 150+10力量)
存在一个使用旧公式的版本。
近战技能现在每点力量可获得 5 点加成。

感知
每点感知为能量武器、爆炸物和开锁提供 5 点加成。

耐力
每点耐力为重型武器和徒手格斗增加 5 点。
每点耐力为每个角色提供 20 点生命值。
当前生命值 = 100 + 20 * 耐力 + 0 * 等级。
HP = 100 + 20 * 耐力 + 10 * 等级。

魅力
每点魅力为交易、口才提供 5 点加成。

智力
每点智力为医疗、修理、科学提供 5 点加成。

敏捷
每点敏捷为潜行和轻型武器提供 5 点加成。
每点敏捷提供 5 点行动点数。现在是 40 + 5 * 敏捷。原为 65 + 2 * 敏捷。

运气
每点幸运值增加 1% 的暴击几率。
此外,幸运 > 2 时,每 2 点幸运值可为技能提供 +1 加成。

修正后的 PERKS(正在建设中!将在第 4 版中推出)

通用专长技能
低等级角色专长 - 旨在赋予角色新的专精方向,由于高技能要求而较难获取。适用于 2 级至 5 级角色。

    • 每级“盗贼天赋”都会使潜行和开锁技能 +5,但重武器技能 -10。
      该技能需要 6 点感知和敏捷,以及 50 点潜行和开锁技能。
    • 每级“爸爸的乖女儿/儿子”提供 +5 医疗/科学技能点。
      但从第一级开始,每级会消耗 1 点魅力值(毕竟没人喜欢书呆子)。
      我深有体会,因为我自己就是个书呆子)。
      该技能需要 8 点智力、50 点科学和 50 点医学。
    • 每个“小联盟”等级每级提供 +5 近战/爆炸伤害,但科学能力 -10。
      技能需求:6 点力量、6 点感知、50 点近战和爆炸物技能。
    • 每级“体型至上”为大型武器提供 +10 加成,对小型武器和能量武器则 -5。
      该技能需要 6 点力量和 6 点耐力,以及 50 点大型枪械技能。
    • “铁拳”技能被替换为“武术专家”技能。每点提供 15 点额外近战/徒手伤害,但会降低小型武器、能量武器、重型武器 5 点。
      该技能需要 6 点力量、6 点耐力、6 点敏捷以及 50 点近战或徒手格斗技能。
    • “爆破专家”现在从 2 级开始可用。

战斗特长

    • “突击队员”和“神枪手”现在会为对应武器类型提供额外伤害和更高的暴击几率,但玩家只能选择其中一项专精!
    • “灵巧”技能现在拥有清晰的描述。

技巧专长

    • “技巧”专长现在有清晰的描述。
    • “铁拳”技能被替换为“武术专家”技能。每点增加 15 点近战/徒手伤害,但会减少小型武器、能量武器、重型武器各 5 点。
    • “狙击手”技能通过减少散布来提高精准度。
    • “神经反射强化”技能增加暴击几率和暴击伤害。