
cscottydonts 因果报应特权
一些基于业力的技能——部分在升级时选择,其他则在你满足其业力要求时自动添加
查看大图当前版本(2.3)
- 中立业力追踪脚本运行更流畅
- 速度提升应该会随着业力变色龙立即生效
- 新增了一个用于安全移除新增技能以便卸载的脚本(详见自述文件)
先前版本
- 新增了一个用于测试辅助的新物品(详情参阅自述文件)
- 修复了我的追踪任务中的任务脚本错误(重大错误,我知道,抱歉我搞砸了,但现在应该可以正常工作了 X_X)
- 使中立追踪器的时间记录更加精确
- 为中立阵营添加了20级升级技能
- 增加中立业力进度
- 对“反基督者”、“圣徒”和“避难所居民”特质的改动
- 据我所知,所有功能都如描述般正常运行,但我尚未对此版本进行深入测试。若您遇到任何问题,请随时告知我
- 详情请参阅自述文件和电子表格
- 新增2个20级新技能(升级类型),一个对应善业,一个对应恶业
- 对执法者和合约杀手这两个技能进行了一些调整,使其基于业报系统且听起来更酷
- 上述内容可能仍需一些调整
- 新增2种基于业力的特质进展(非升级类),1种为善,1种为恶
- 我对模组的这一部分相当满意,它运行得非常流畅(至少在我测试时是这样的...)
- 详情请参阅自述文件。
- 欢迎提供反馈,因为游戏尚未完全平衡,可能还存在一些我尚未发现的错误。
未来计划
- 修复我发现或被告知的任何平衡性问题/漏洞
- 稍微提升一下升级奖励的趣味性,我觉得有些奖励有点平淡
- 开始制作我的辐射技能模组
技能
升级奖励
- 避难所居民的命运 - 2级,效果根据玩家道德值而变化
- 坚守者 - 原名执法者,更新了名称/描述并增加了业力要求
- 污化者 - 原版契约杀手,更换了名称/描述并增加了业力要求
- 荒野圣徒 - 增加对邪恶/极恶角色的伤害,减少对善良/极善角色的伤害,并可制作新消耗品“圣水”
- 反基督者 - 满血时增加暴击几率(随业力降低而提高)
- 剃刀边缘 - 你的因果值越接近0,造成的伤害越高
非升级类技能(达到最低业力要求后一次性获得)
- 迷信 - 已过时(尚未移除,但不再随进度更新,因我已无计划对其做任何处理)
- 守护天使 - 为那些拥有良好业力的玩家准备的香草神秘陌生人
- 不怀好意的伙伴 - 将神秘陌生人替换为死亡爪(个人认为观看效果极其滑稽)
- 黑暗契约 - 当玩家杀死一个NPC时,恢复其生命值和行动点数
- 神圣干预 - 低生命值属性提升 + 生命恢复
- 因果变色龙 - 速度、技能、属性提升,随时间推移保持中立因果
- 最后3个有多个等级
存档中附带了一个电子表格,其中包含了精确的数值和更易读的格式(这个描述框实在糟糕透顶),所有这些以及其他详细信息都包含在自述文件中。
快速澄清
我不知道为什么文件页面没有按正确顺序显示我的文件,但为了将来参考,你只需要以下文件来安装这个mod:“Karma_Perks_v(插入最大可用数字)”和“new perk dds file”。
变更
我将单独的纹理从.esp下载中分离出来,因为它没有变化,也不会变化,而且我不打算为这个模组制作更多内容...所以如果你还没有从旧版本中获取它,请确保将来与主文件一起下载。
我正在考虑重写一些脚本(可能需要FOSE)以使这个模组与所有内容更加兼容。我还没有发现任何与之真正不兼容的模组(任何不兼容性都很小,如果这个模组在加载顺序中靠后加载,几乎无关紧要)。所以我想知道的是:你需要少费心的好处是否超过了你需要FOSE的代价?
所以...既然已经有128次下载却没有任何相关的评论/错误报告/平衡性问题反馈,我猜你们要么很满意,要么完全讨厌它根本没用过。无论哪种情况我都没问题,但能有些反馈会更好...
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