OverMightyGold - 金币与金条

OverMightyGold - 金币与金条

OverMightyGold为《辐射3》游戏世界增添了真实的金条和金币!其目标是通过丰富货币的种类和色彩,提供更具沉浸感的玩家体验。可以将其视为MJY金币与金条的2.0版本。

任务与冒险

I. 概述

A. 什么是"OverMightyGold"?

主宰者 + 强大的乔伊·杨 + 金币与金条

OverMightyGold 为《辐射3》游戏世界增添了真实的金条和金币。
其目标是通过丰富货币的种类和色彩,提供更具沉浸感的玩家体验。

B. 为什么我们需要新的金币模组?Mighty Joe Young 不是已经做过了吗?你的有什么不同?

此版本进行了多项改动,旨在提升 Mighty Joe Young 原版模组的沉浸感与可用性。具体变更请参阅更新日志部分。您可将其视为该模组的第二代版本。

C. 在《辐射》宇宙中,黄金存在或具有价值的理论基础是什么?

黄金的价值在战后 NPC 对话中未被提及。
据推测,由于其比破旧的纸币更具实体性和稀缺性,黄金仍保有某种价值。
但有传言称,英克雷一直在窃取或熔铸金条用于储存,并最终压制成货币用于支付工资和贸易。
没想到英克雷会用瓶盖吧?

D. 此版本是否添加了任务?

此版本没有任务脚本,但包含一个小型任务线索,以笔记/首领/钥匙/宝藏的形式呈现。我不想透露太多。

E. 具体新增了哪些对象?

金条,崭新的和刮花的,已经添加。这些金条上印有英克雷的标志。
还可以找到由英克雷铸造的金币。
更古老的印第安头像硬币,甚至一些来自古罗马的硬币也可能被发现。
总共有八个新物品。
模组中包含一个"金块堆",这是一堆值得存入国库的金砖,但并未直接出现在游戏中。
它可以作为模组制作者的资源使用。
Mighty Joe Young 负责了这些物品出色的模型和纹理工作。

二、变更内容

A. 可用性

  1. 财富搜寻者技能 - 现在与该模组兼容。选择此技能的玩家将享有更高的金币发现几率。
  2. 保险箱/储物柜/办公桌/板条箱等 - 旧版本中金色物品会固定出现在"工具柜"等容器内。偶尔发现一枚金币是种乐趣,但一次地牢探索就找到10件金色物品就另当别论了。在我的游戏过程中这种情况出现得过于频繁。除了特定情况(你觉得谁可能会有一两块英克雷金条?)外,固定出现机制已被移除,因此你必须动脑筋来提高发现几率。在高价值容器(如英克雷储物柜和板条箱、保险箱等)中找到的几率设为20%。"低价值"物品容器,如旧储物柜、橱柜和翻倒的文件柜,将不再生成黄金物品。
    • 你必须达到10级才能找到金条(除非是手动放置的)
  3. 商贩 - 先前版本:"飞地"金条和金币由废土各地的少数商贩出售,且保证有货。现在,商贩只出售金币(可能是他们偶然发现的),且仅有20%的概率会出现在待售列表中。这些商贩包括:兆吨镇的莫伊拉·布朗;十便士塔的莉迪亚·蒙特内哥罗;十便士塔的安东尼·林;铆钉城的西格雷夫·霍姆斯。

B. 视觉沉浸

  1. 为所有物品添加了 Pipboy/库存界面的透明通道图标,每个物品都有专属设计。
  2. 拼写和大小写已修正。"gold bar scratch"和"julius ceasar coin"改为"Scratched Gold Bar"和"Ancient Julius Caesar Aureus"。
  3. 新增了多个品质等级;"磨损"、"缺损"等。

C. 数值

调整了物品价格,以反映后启示录环境中基于生存必需品而预期贬值的黄金价值。新价格体系同时兼顾了与物品重量的协调性等要素。完整清单详见自述文件(含剧透)。目前大多数硬币价值约100瓶盖左右,金条价值约1000瓶盖左右。

D. 游戏玩法

  1. 新增了"小任务",通向"宝藏库"。
  2. 收集金色物品总体而言。许多物品带有"英克雷"标识,因此对战利品掉落进行了调整,使发现过程更加直观,尽管更为稀有。